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tap的人要求很严格的,能上6分都不错,除非是粉丝向游戏,只有粉丝玩,自然评分不错,还有就是真的做的好的,就像以前的虚荣一样,只要知道都会给个第一moba手游的称号,9分以上的游戏也是搞成了8分,随着时间推移游戏会逐渐改变,就像穿越火线英雄级武器一样,逐渐增多,免费党就算了,氪金党只会感觉花的越来越多,其实就是不氪的豹子头也会增加要肝的次数,游戏不可能保持只更新剧情和人物,还会更新其他各种各样的玩意,活动啥的,游戏也只会越来越繁琐,考虑的也会越来越多,任务也会增多,时间也会增多,期间就会逼退不少人,像虚荣,以前就很纯粹,没什么任务,就单纯的竞技,做到了随时随地来一局,各种奖项各种赞美,到现在的各种繁琐到不想碰。还有就是待遇问题了,听说这游戏基金奖励就四倍,从没见过真么低的游戏,而且一般游戏都有充值双倍活动,合着充值翻倍后基金其实就两倍。而且听说还玩货币区分,月卡得的不是正常氪金的货币,差不多就是王者农药钻石的意思,反正进游戏看吧,要是真有累死王者农药那种钻石类型的货币直接卸载。
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所以说希望官方能把vg的特色(摸一下就很容易残的高输出小怪,输出效果并不理想的技能,输出效果很强的格挡,qte,大招,以及养成系统)好好的介绍一下,省的很多崩3玩家来玩结果不适应环境然后直接开服爆低分
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拿崩崩崩的思路去玩vg会被虐哭的,小怪伤害高但怕人,角色升级不能加属性,普通技能不升级伤害等同于挠痒痒,输出全靠格挡,qte,大招(普攻,技能,格挡叠qte进度和怒气,攒高输出技能打怪)的机制,拿端游作比较我觉得可以参考一下茶杯头的新手劝退效果,第二章主线一结束就是各种死死死(因为我手残)而且BOSS关还限时真的萌新杀手






