就目前来看,游戏里的那些让你暴跳如雷的机制。
谈谈我对此游戏战斗竞技系统的看法与建议
我是一个普通玩家,所以以下内容仅为我个人看法。在我游戏的第一把 我就感觉的出来 这是一个有趣耐玩的游戏 我很上瘾,于是玩了很多把,但是玩着玩着我觉得有哪里很僵硬。
当我在卡组里加入三张强化卡时我终于发现了,
【没有过牌系统】 因为这个卡牌模式和皇室战争根本不一样,当你三张强化卡卡在手上时,就只有等死,死的时候就像是被一泡屎活活憋死一样难受。
或者一开局我手里

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为什么还有人觉得隐身很赚呢,刚开始玩啥都不懂隐身缺失强,但是遇到几次后还是很好应对的吧,破晓的隐匿怪物为了隐匿的特效费用都增加了3费1/1.6费3/4.5费2/1.6费3/4,前期也就能出一个1/1的小猫,那个职业掏不出来这1点伤害,并且用低费法术换高费生物,前期还抢不到节奏吗。一套卡组8张卡,带两个有伤害的法术应该算是正常的,3换2就是5张了(看见打破晓就要明确找解牌,应该也是正常思路)
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什么啊你看这个火炬火嘛 可以烧掉己方的缠绕 烧掉敌方的植物火可以带来光 照亮黑暗 让隐匿的敌人无处遁形火可以带来有温暖 可以解冻不是很正常吗?火还可以来烧烤不是 像烤个虫子啦 烤个植物啦 烤个蘑菇啦 都是小事烤了一后可以分享给队友吃 众所周知吃东西=会血因为这是一个有魔法的世界 所以它的攻击会被火元素加持 被它攻击的对象会受到额外的火元素伤害并且 可以给指向它的己方法术提供一层火元素加持所以它的卡面效果应该是①出场时消灭范围内昆虫 植物 蘑菇②出场时移除敌方的隐匿 己方的冰冻 缠绕③消灭敌方昆虫 植物 蘑菇 时可以为所有友军恢复1点生命④不可以成为冰冻 缠绕的对象⑤被攻击的对象 将会获得灼烧(每秒1伤 持续3秒)⑥穿过这张卡的己方法术提供 火元素(法术伤害+1 被击中的敌方获得灼烧)如果法术击杀对方昆虫 植物 蘑菇时 同样视为本卡技能③生效
《螺旋风暴(测试服)》预告片
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