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地下城与勇士:起源

地下城与勇士:起源

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玩过
一命通关的舰长 : 确实,我是pk玩家,每个赛季都武尊,战绩可查,但很吃力,尤其是赢几把过后,就会看到一个穿着垃圾时装红狗,走路带幻影的那种,那是特效先不说,尤其是预判你技能,有一次不信邪又碰到了,我站在那里不动,他像我走来,我故意站在原地放个浮空弹,他要是比我浮空弹先躲了我信,快特么打到了他居然躲了,我真不信,也和主播建房间娱乐过,也和高手娱乐过,但这样的预判真没见过
修改于 2026/8/10
来自 华为HED-AL00
玩过 558 小时后评价
只能说垃圾中的垃圾,游戏时长1年半,这是一款开服至今每周维护,但恶性bug不断的游戏,这是一款策划道歉补偿250材料内涵玩家的游戏,这是一款缅北看了都自愧不如的游戏。
💰肝氪度:
不氪金:理论上只有天选之子(包括装备一打就毕业+团本次次出卡片+用免费资源能达到高增幅装备不失败,这里的高增幅也不算是多高,也就端游花30r你手游要花4000r才能达到的增幅)可以玩,这里的玩是能跟的上游戏进度,能集齐这几项建议去买彩票可能概率还高一点
氪金:背刺的速度堪称神速,开服一年半氪了将近两万,形象的比喻一下,只要一个月不玩你氪两万还不如零充的结晶体(结晶体是dnf玩家对肝佬的戏称)。
再说一下目前游戏的重头戏-增幅系统:那概率简直像是诈骗一样,80%-90%的概率该连续失败还是连续失败,想不充钱就想要玩“高贵”的增幅?想屁吃呢,系统给你控的死死地。
形象的对比一下端游的增幅。增幅一件10的装备端游大概20-30R,手游主播包增幅4000R一件,增幅12的装备端游100R左右,手游将近3万R,我简直笑死纯纯的圈钱游戏。
哦,对了,这是一件装备的价格,这游戏装备现在有12件😂
🎛️数值合理性:
不要想着我不增幅,不氪金,就佛系玩。就一个增幅系统,土豪跟平民的伤害差距大概在10到20倍,对,就是这么夸张。
注:这里的平民是指开服到现在跟我一样能冲个1-2万的,或者买彩票都能随便中头奖的零氪结晶体。
🎮可玩性:
再说一下唯一可以玩的团本,不充钱也可以玩,但是团本比较大的亮点是每个团本的趣味性+“竞拍系统”。
首先说趣味性,除了氪佬,平民毫无趣味性可言。顶着几十倍的伤害差距,你放10套技能可能不如氪佬的一个觉醒(大招)伤害高,去哪里找趣味性呢😂
再说一下竞拍,不氪金只能去当混子,氪金大佬带你过团,条件是不能竞拍。哈哈哈哈哈笑死了……竞拍对于零氪来说基本上就是氪佬的施舍了。
当然也没那么绝对,这里说的竞不竞拍,其实就是靠玩家自觉发起的一个私人契约,游戏内没有这方面的限制,任何人都可以拍。不过氪佬带你过团,你要是竞拍了就是抢拍,有概率能获得竞拍的奖励(价高者得,也基本上抢不过氪佬),然后,必定能获得氪佬以及氪佬小弟们含M量极高的“亲切问候”,你就说刺激不刺激。😸
总结:狗屎一坨,打着情怀的名号,实施《合法》诈骗的垃圾游戏,谁玩谁瞪眼。
……………………………………………………
得有一两个月没玩了,回来看了看,发现还是有很多朋友评价。
真心话,想玩这个游戏的还不如配个电脑去玩端游,端游再怎么差、玩家再怎么骂,毕竟也是十几年的老游戏了,毕竟,那才是我们的青春。
而这个游戏不配!
CL丶云游 : 地下城得败笔就是出了团本,端游亦是如此,原来的地下城,没团本之前想组队就组队,不想组队一个人也能打的过去,就是比较耗时间而已!
修改于 2025/12/17
来自 小米15
玩过 9.3 小时后评价
地下城与勇士:起源(DNF起源)评价
腾讯代理的DNF官方正版手游,主打60版本情怀与横版格斗,综合评分3.2/5,适合老玩家怀旧,优缺点鲜明如下。
核心优势
- 🎮 情怀还原到位:复刻60版地图、深渊、安徒恩团本与职业技能;2D像素高清化,熟悉BGM与打击反馈,老玩家代入感强。
- 🕹️ 操作适配移动端:虚拟摇杆+多模式技能栏,支持连招与自动战斗;强化不碎不掉级+保底充能,降低养成挫败感。
- 💰 零氪有养成路径:搬砖攒泰拉可换商城道具;装备有碎片保底与跨界石,平民能慢慢毕业,无强制付费门槛。
- 👥 社交与组队成熟:4人组队刷图、公会/团本协作,微信/QQ一键登录,开黑与交易生态完整。
主要不足
- ⚖️ 平衡与内容问题:PVE职业差距可达50%+,PVP卡顿瞬移;版本更新慢,内容偏少,单号疲劳限制,搬砖重复度高。
- 💸 氪金诱导与背刺:礼包、盒子、限定频繁;毕业周期极长(如春节双尊约需搬砖400天),小号打造不氪金难进团。
- 🐛 运营与技术短板:BUG频发(如骨戒崩盘、卡碳事件);服务器不稳、掉线/卡顿常见;暗改与优化滞后,客服响应慢 。
- 📱 体验细节粗糙:UI杂乱、广告多;部分机型适配差、发热耗电高;交易行价格限制严格,流通性受影响 。
适合人群
推荐给DNF端游老玩家、横版格斗爱好者、能接受长期搬砖养成的用户;反感肝氪绑定、在意平衡与运营口碑的玩家慎入。
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
床前明月光q : 还特么肝,你确定你玩这游戏了?
2026/4/7
来自 HONOR JDY-AN00
玩过
韩服开服就在玩 国服现在普通罗特斯团本没出1.9魔抗 微氪 (后面有安图恩补充 图是罗特斯之前的 现在不怎么氪了 )
💰肝氪度:满星
累了一天下班看着那么多角色要刷 一天不刷你就开始落后
氪再多不妨碍黑的难受的想甩手机 别到时候变成那群天天在世界频道里骂还天天玩 的人 给游戏上班 典型花钱买罪受
结果氪的金强不了几个月 最后搞笑的就是想退坑看着自己充了那么多钱 又在纠结 这不是超级小丑吗
重点不管玩不玩号太黑的请快速退坑不然就是超级折磨
🎛️数值合理性: 答辩
职业越多越离谱 总有那么几个玩不下去的角色(例:女南拳出到现在基本上伤害一直垫底 基本上没人玩)
🎮可玩性:主打一个不间断养成
不停充钱 每天给账号里那一堆人刷疲劳肝就完了
只有氪佬才能提前毕业 其他人刚毕业你得准备下个版本了
你问我爽点是啥 天天保底 突然人性一下给出你能用的 突然出点能卖点泰拉的东西 (突然想到个搞笑的事策划减负然后主播说这游戏好良心)
🌃画面音乐:满满情怀
🔖运营服务:提升空间很大 看看其他游戏
✍🏻建议:
对游戏 没有建议 适者生存
对玩家 除了情怀玩家 其他快跑 这真的是腾讯游戏之最 没有之一 不听劝 进去再抱怨就活该
评分都低可不是其他公司的水军啊 你看看其他低星差评字数有多少 评分这么低不是没有道理的
以上是章鱼那会发的现在是70版本准备打乌龟了
坚持是坚持下来了 游戏是没什么改变的还是老三样
水时间的深渊 水抗魔的团本周本 一堆付费内容
老实说有点腻了
一骂策划就甩锅给韩国公司那边说代码不能碰什么什么的 做了几个版本了还是这样 感觉就是
一直水时间没内容 一有点内容开始疯狂出付费道具开始割韭菜 ???? 为了割韭菜疯狂水内容 ???? 挣了那么多钱一点好的内容和改变没得 大部分时间都在深渊里水时间 脸黑真够折磨
不知道是为了什么来玩的一点情绪价值都没浪费我休息时间 然后出点付费道具打个团本又结束了 好多东西还是吃端游老本 老玩家体验也差新玩家和回归不知道怎么玩下去的 我看不到希望真的
雪山都坚持住了 这个版本的深渊很漫长之前版本是俩天一个角色保底史诗 现在是平均每天5个角色一个史诗 500疲劳保底 不知道🤷‍♀️还能玩下去吗
TapTap
东煌 : 所以我留下一个弹药全删了
修改于 2026/2/13
来自 小米25102RKBEC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 72.5 小时后评价(总时长 86.2 小时)
→游玩建议←——
正经玩国际服,收钱洗随便玩马服。
真·剧情党能自己研究内容玩国际服,图方便玩马服。
PVE党玩国际服,手残党玩马服(特色两极分化,你不能当宝宝巴士打,总有能当宝宝巴士打的人带你)。
愿意多找看点资讯麻烦点玩国际服,更喜欢腾讯环境和现实朋友玩玩马服。
正常玩韩服,氪佬玩马服。
【→该喷的点←】
1、【剧情内容】
65版本前的内容用的内测多年的内容,换都没来得及换就端上来,可想而知有多想割韭菜了(比如隐秘搜捕团为端游错误翻译的暴戾搜捕团的和谐版,后来才改成正确的流遁联盟)。非要定个12+大和谐,来快速过审来恶心所有人。
后面剧情照搬,可你们因为急着割韭菜跳过细节追内容,专门出钱请韩服团队做了特色内容差异化,可实际是恶心玩家,比如安徒恩,隔壁服是专门优化后,时间更短,无意义的机制省略后的,你们倒还加起时间和坐起牢来了。
2、【运营团队】
核心拖后腿的是关系户永不会下岗。
草台班子,游戏内游戏外文案多处多次错误,bug成gug,条款搬王者荣耀。
不仅韩服bug照样搬,还有自己的特色bug。用多种手法辱骂玩家,恶心玩家(比如倒拜礼,4000+深渊票,忠诚冒险家等)。
成事不足败事有余,不找自己的问题就去打压隔壁服,端掉了一个半的加速器(苹果几乎覆灭),打击了几乎所有汉化。
官方账号还会用AI生成电子垃圾素材用在正经内容里。
3、【UI】
经典腾讯红点蚊子腿遍地撒,垃圾宣传铺天盖地。压榨劳模美术组。
手机用户64861328 : 顶顶顶,要韩服初始天空的私聊我
修改于 2025/10/25
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 2.8 小时后评价
【DNF国服,零分!】
十年等待 终饮寒冰。
一句话总结本游:
端游极简阉割版(限制搬砖、限制交易),韩服福利删减版
我向来对游戏是抱有宽容的态度的,尤其是对于一些带有情怀的游戏,总是觉得多忍忍,多等等,说不定就能发现他的优点,重温一下过往的故事。
但今天,我确实无法再多给这游戏一颗星星。
因为他辜负了八百万勇士十年的等待,用最傲慢和敷衍的态度亲手将自己送上了差评的宝座。
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【从专业角度分析 这款游戏缺点在哪?】
其罪一:虽然移植,但无优化
DNF真的是一款非常老的游戏了,这游戏画面在08年是一款很能打的游戏,那时候很难找到一款竞品能和他一样满屏炫光,幽静的格林之森,高雅的天空之城都让人印象深刻,我尤其喜欢在天空之城敲建筑拿材料,也喜欢去买几个土罐乐呵乐呵。
10年多过去了,那个逃去网吧宁愿被捉挨打也要玩DNF的人已经长大了。
但这款游戏却仿佛停在了十年前。
依旧是那时的画面素材,甚至在手游上感觉比之前玩电脑的时候更加模糊。
依旧是简单的动作效果,但角色战斗明显更加掉帧,手感稀烂。
依旧存在罐子的开取,但已经无法再用金币购买。
这游戏确实还原,但却并没有能在保留原味的前提下,对游戏本体进行亮眼的优化。
以至于总觉得这十年似乎仅仅是等了一个移植而已。

其罪二:“自由”交易,已成幻影
我其实挺怀恋那时候还能摆摊的日子,格林之森的门口总有些商人24小时挂着机,卖着或好或坏的物品,偶尔还有些奸商把玻璃手镯挂成墨竹的价格,做些李鬼装李逵的事情,偶尔还会发生些骗子说着多少金带图,结果一给钱就秒踢的故事。
那时候确实骗子多,摆摊多了界面也一卡一卡的,但却总觉得这游戏有一种人间的烟火气。
既能见识到互助过关的热情,又能体验人心难测的险恶。
但如今本作,已将这一切化为幻影。
游戏中确实可以交易,但再不能摆摊,只能通过拍卖行进行购买。
也确实可以上架物品,但装备只限真粉,假紫只能分解。
更让人绝望的是,官方给了大家最重一击。“拍卖行购买的物品,无论是否使用,自购买成功起,变为绑定。”
所以从此商人绝迹,买卖全看缘分。
从客观上来讲,也许厂商是想着能打击工作室,可是不能自由交易,甚至无法囤货的市场真的是健康的吗?我们这些喜欢爆装备,买东西,当屯屯鼠的玩家,还能够在这样的“一次**易市场”中找到快乐吗?我想是存疑的。

其罪三:可以搬砖,但有限制
我印象中的大家总是有很多角色的,大佬的账号栏里有着满满的满级角色,想玩什么就上什么,想刷什么就刷什么,一天逛靠几个高级团本就基本能够满足日常所需。
但如今就连基本的刷本自由,也做了限制。
产出资源的副本,每天每个账号上限三次,多了直接进不去。
每天刷本的产出,只有前300体力值才能够刷出可交易的东西,后面多的直接绑定。
真是要“感谢”官方的体贴,怕我们沉迷游戏玩坏了身体。
但实际是这三百点体力,也就是三个角色每天恢复的满值,也就是刚刚够二保一,全力打造一个角色罢了。
我们以为是靠我们努力晒图获得的,其实暗中早已经计算好了结果。

其罪四:官方下场,直接卖金
说实话,我是真没想到还能有这种操作。
游戏里重要的货币其实就三种:点卷、泰拉、金币。
点券,氪金直接给,1R=10点券,童叟无欺,啥都能买。
泰拉,可以交易的货币,拍卖行只能用泰拉交易,产出于活动、任务、拍卖行卖装备,无法直接通过怪物爆出,但可以用点卷直接换,1点券=100泰拉,只能点券换拉泰,反过来不行。
金币,怪物直接爆,强化装备或者其他一些功能可以消耗,只能自己用,无法交易,但可以用泰拉换,1泰拉=100金币,只能怪泰拉换金币,不能金币换泰拉。
这种单向兑换、点券直换的交易机制,已经将游戏进行了完全定义“氪金之王,有钱就来。”
有钱充值就能买到你想要的一切,但你辛苦刷图卖的资源休想换到一分真实的金钱。

其罪五:暗削福利,差别待遇
我是一个蛮较真的人,在评论区看到别人说韩服玩起来还可以,不知道国服会不会“本土化”。
我就想去试试。
同样的两小时,同样从新创建角色,同样刷完110体力,最后的产出对比让人目瞪口呆。
国服:18级,6粉装,5208泰拉,120万金币,0魔力结晶
韩服:18级,4粉装,5888泰拉,726万金币,5855魔力结晶
要知道国服此时还叠加了开服福利,而韩服没有开服活动,就是些日常奖励了。
我仔细找了下到底差在哪,首先是魔力结晶,国服要做活动或者刷深渊才能爆,但韩服是过剧情BOSS也有。
其次是日常奖励,韩服有常见的每日签到和冒险级成就(每周刷新)和周常,而国服只有一个日常还剩下,诸如签到、周常、冒险级成就全都删没了。
只能单评一个6。
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【再谈谈情感感受】
我也算是一个老玩家了,刚公测就入的坑,玩的魔法师,我是那种特别菜的人,所以玩的召唤,好像是玩到60级左右吧,太久了我也记不清了。印象中的DNF其实还蛮好玩的,人多,刷图过瘾,还能搬砖卖钱,就是骗子贼多,挂多,还老掉线。
我不喜欢强化,因为没钱买强化券,唯一充的一笔是国庆买了一套时装,我喜欢开罐子,打的金都用来买罐子开,特别喜欢那种抽奖的感觉。
后来因为去网吧被爸妈捉住就会挨打,于是就慢慢弃坑了。
这么多年来,一直没在碰过这游戏了,手游也只是预约了没再关注。
今天下载游戏前其实还挺期待的,我在想如果这游戏真能搬到手机上,和以前网吧一个感觉的话,说不定还可以喊几个朋友一起刷刷本。
但是tap的评论区里没几句说好话的,评分也一直往下掉。
我不信,我觉得眼见为实,耳听为虚。
我觉的这么大个IP,不至于依托答辩吧?
结果却是我用了四个小时的时间放下了所有的期待。
画面模糊、手感稀烂、刷图受限、交易绑定、官方卖金、暗改福利。
你说这厂商,他怎么敢的啊?
哪怕你就把端游原封不动的移植下,我们也不至于是这个感受啊!
怎么就不把我们这些玩家当人呢?
怎么就觉得做这款游戏,就能操作一切呢?
是什么样的设计,才能把优点全部摒弃,缺点全部保留呢?
但凡是想着这游戏一点好,都不至于把游戏变成如今的模样。

谈到这里,也许就该结束了。
但是又想从游戏的核心设定上谈谈对这款游戏的看法。
那就谈谈这游戏是如何将自己最大的优点摈弃,从根源上就已经失去生命力的吧。
我觉得最大的问题,在于经济系统。
过于严格的交易限制和点券直兑的换算模式已经为这款游戏判了死刑。
DNF这么多年来,为什么还活着?
说实话我觉得感谢下旭旭宝宝还有某些良心点的商人,甚至也有工作室的功劳。
有需求,供给才有意义,有供给,生命才能持续。
DNF最大的标签就是“搬砖”、“打金”。
因为他真的是可以靠刷本和经商来换真金白银的。
游戏中物价的稳定和供需平衡基本都掌握在玩家自己的手中。
玩家既可以在刷图中得到乐趣,也可以通过卖东西获得更多的价值。
但如今,取消摆摊的设定让游戏失去了烟火气。
拍卖行购买物品直接绑定的方式让商人和工作室灭绝踪影,甚至大主播也不会涉足。因为买到的东西就砸在手上了,成为了一款永远无法变现的数据垃圾,物品所蕴含的价值已经全部被厂商吸走了。
点券直接可以兑换交易行货币的方式更是为游戏的坟墓埋上了最后的土。
生产商是你,商城里卖什么东西,定价多少,厂商说了算。
供货商是你,副本产出爆率多少,产出物品种类多少,厂商说了算。
银行也是你,点券有多少金额,点卷能换多少泰拉,还是厂商说了算。
那裁判也是你,参赛选手也是你,这款游戏所有资源产出的实际价值,全部都在厂商的手里,全部可以通过厂商的后台更改数据,那玩家还玩什么呢?
我仿佛看到一双黑手,通过经济系统将所有玩家操控,压榨他们的角色去刷一个个没有意义的关卡,还要把他们身上最后一点血都吸尽。
细思极恐。
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总而言之,我只能对看到这里的兄弟们说。
快跑!
快跑!!
快跑!!!
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初枫 : 说到我心坎上了,我以为可以搬砖,结果不能搬,然后又肝又氪,然后体力又恢复的很慢,还得第2天浮力又很少,究极阉割。页面有很古早像页游
2024/5/21
来自 Redmi K50 Ultra
DNF手游,十年磨一剑,端上来一把老旧又生锈的剑。
说起DNF,那可能是我游戏起源之一,小时候就喜欢蹲在电脑旁边,看舅舅打DNF打哥布林。那时候是2009年。不得不说,dnf在中国网游届里也是不可或缺的一部分,他承载很多人的青春,以至于很多和他同类的手游,都取得了不俗的成绩。
在这十多年里,我玩了许多同类型的游戏,有的现在烂了,有的玩起来还不错,还有自己的创新,比如隔壁晶核就还行。
2013年,时空猎人上线,那年我没有电脑,但我有手机,除了偷玩舅舅的电脑,我还能玩的那就是时空猎人,当年和朋友们一起开荒,一起冲战力,一起开公会,留下了不少的回忆。
2014年,也许是因为时空猎人的爆火,dnf手游的消息在贴吧,各大论坛传出,这时候我们都没想到,这一“消息”到正式上线,要等10年。
2016年,dnf内测的消息再次再论坛里爆出,但因为保密协议,没有多少确切的情报能够传出,但这一年dnf的生命力是旺盛的,2017年,dnf社群为改变“刻板印象”,自发了“西装打团”,现在看来也许挺幼稚,但这确实是一种青春的体现。这一年,dnf动画也上线了。
2019年,dnf和re:0联动,给当年作为二次元的我打了不少鸡血。虽然这时候dnf的热度已经开始减弱,当年的网游人也开始为生活奔波,成家立业。
2020年,最经典的一年来了,dnf手游铺天盖地的宣传,各种造势,大家都以为dnf手游要来了,等了6年的青春就要回来了,然后,dnf突然在上线前夕撤档,撤档贴在taptap被笑了四年(最可笑的是,tx当初公关像怪物猎人:世界下架一样,把锅甩给隔壁举报)。
随和dnf手游沉寂了三年,偶尔有点消息。直到2023年,重量级的来了。dnf端游,因为tx版号偷懒的原因(当年送审时dnf手游和端游是同版号,导致了dnf端游改了年龄推荐),dnf大面积和谐,变成了地下城与勇士:创新世纪,这一次和谐的过于重量级,直接把dnf变成了宝宝巴士级别,把贴吧吧务组气的直接换吧头像为宝宝巴士。最幽默的是,同年二游的尺度是非常大的,dnf的用户里本身就有很多二次元,这波和谐直接让我放弃了dnf。
这一年晶核也上线了,作为一个ACG爱好者,玩dnf的动力很多都是因为二次元,这波和谐让我彻底对dnf失去了兴趣——玩法没有任何优势,策划越来越逆天,甚至连二次元们喜欢的元素也被和谐了,那我为什么不去玩浓度更高,更有ACG味道的晶核呢。
2024年,dnf手游复活,历经10年,终于再次上线了,我本以为十年了,DNF手游能有进化,但策划还是那个乌穆卿的策划,他不仅端了一碗冷馊了的饭,还是放了十年,完全发霉的冷饭,上线的目的只有一点:割韭菜。而我早就不是当年那个能天天守在电脑前打游戏的小伙了。
试问策划,你觉得你dnf手游有什么竞争力吗,你怎么敢把割韭菜给端上来的,你把DNF玩家的心都给伤透了,手游还没任何突出点,你还让塞丽亚打电话?喜欢二游这一套我玩《晶核》不比你更好?甚至十一年前的《时空猎人》都比和谐后的你更好。
再看看你这开服福利,多扣扣搜搜啊,上来还炸服,24年了还玩阴兵借道吗?隔壁送800万天空套,强14卷,你都炸服了,就这福利?
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墨笔书明月优秀作者 : 笑点解析:宝宝巴士是禁用词汇
修改于 2024/5/21
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
地下城与勇士:起源
地下城与勇士:起源
3天前 新版本更新
官方入驻
3.8
总结 - 评价主要集中在拍卖行对泰拉交易装备的限制上,同时角色养成中强化与增幅带来的投入负担也常被具体提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成