总的来说,为了怀旧又方便,或者喜欢刷刷刷的人群,下载来玩下也不错。
但是作为一个新人来说,这个游戏很一般,几乎不值得下载,理由如下:
(这个游戏的核心玩法就是给角色刷装备,并且养成装备)
1.技术力的全面落后,无论是画质还是代入感体验感等等,都是被甩几条街的那种,但是作为情怀类游戏这个可以不考虑。
2.运营很差,明明背靠tx大厂,运营几乎不考虑游戏当下的运营环境。比如概率不透明啊,没有保底机制啊等等,(比如你需要一件装备,你永远无法得知你会在刷多少把副本后能获得它)这与养成类手游友商相比,意识比较落后。
3.超高肝度,举个例子,我是4个角色,每天满疲劳,玩了快半个月只有一个角色穿上了一件系统推荐毕业的装备(全毕业一共10件)。换句话说就是游戏更新了半个月,玩了半个月重复的更新内容,只有1/40的新内容获得了良性反馈。
4.超高氪度,这个游戏等级提升的频率很快,大概跟燕云十六声差不多,每次更新就会导致之前的装备被淘汰,从上面的案例可以看出极低的肝度收益,想要在更新前毕业,就要伴随着大量的氪金,通过买疲劳药或者商城买粉装分解的方式来获得自己想要的装备。
1.运营:手游方面,大厂里面,仅此一家
2.肝度:这么比喻,我在MC里挖100个空置域比我毕业一个角色还快😅
3.氪度:原神里的巨氪,相当于这个游戏的中氪,原神里的中氪,相当于这个游戏的零氪😁
如果这个游戏想向友商靠拢,靠卖情怀来分一杯羹的话,保底机制必须引入。
等级时间必须拉长,装备难毕业,则必须要保值。
但是作为一个新人来说,这个游戏很一般,几乎不值得下载,理由如下:
(这个游戏的核心玩法就是给角色刷装备,并且养成装备)
1.技术力的全面落后,无论是画质还是代入感体验感等等,都是被甩几条街的那种,但是作为情怀类游戏这个可以不考虑。
2.运营很差,明明背靠tx大厂,运营几乎不考虑游戏当下的运营环境。比如概率不透明啊,没有保底机制啊等等,(比如你需要一件装备,你永远无法得知你会在刷多少把副本后能获得它)这与养成类手游友商相比,意识比较落后。
3.超高肝度,举个例子,我是4个角色,每天满疲劳,玩了快半个月只有一个角色穿上了一件系统推荐毕业的装备(全毕业一共10件)。换句话说就是游戏更新了半个月,玩了半个月重复的更新内容,只有1/40的新内容获得了良性反馈。
4.超高氪度,这个游戏等级提升的频率很快,大概跟燕云十六声差不多,每次更新就会导致之前的装备被淘汰,从上面的案例可以看出极低的肝度收益,想要在更新前毕业,就要伴随着大量的氪金,通过买疲劳药或者商城买粉装分解的方式来获得自己想要的装备。
1.运营:手游方面,大厂里面,仅此一家
2.肝度:这么比喻,我在MC里挖100个空置域比我毕业一个角色还快😅
3.氪度:原神里的巨氪,相当于这个游戏的中氪,原神里的中氪,相当于这个游戏的零氪😁
如果这个游戏想向友商靠拢,靠卖情怀来分一杯羹的话,保底机制必须引入。
等级时间必须拉长,装备难毕业,则必须要保值。
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