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关于让dnf手游有竞技性玩法的想法
一、玩法关键词:打怪;卡牌;竞速;段位
二、玩法简介:3v3或1v1,设置段位,一场游戏时间为10分钟~20分钟,游戏简介见图
三、如何赢:1、首先打通的;2、有一方全员阵亡四、匹配机制:平均抗魔匹配,但有门槛抗魔建议(如抗魔不够或乱打造导致打小怪慢等)
五、难度:全场限制10瓶药+只能复活一次(如有一位队友阵亡,可给另两位队友加些伤害,但伤害不能高)
六、卡牌玩法:用打小怪获得的金币买卡牌,不同

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玩法补充:打小怪阶段是自己单独进行的,像爬塔那样,这样6人才能竞速,打boss时谁先进图谁先打,释放限制卡和团队卡,就需要看时机,如对方没进boss房呢,你限制卡放了就白放了,再如你买团队增益卡,一个队友和你进房,另一个队友打的慢了没进boss房,你团队增益卡放不放,就是你的决策了
dnf手游策划凶拜250,是故意的还是不小心?
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