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91
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无底洞大冒险
测试服
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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91个评价
测试服评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
10
玩法设计
9
日常肝度
3
游戏平衡
2
画面视觉
1
广告频率
1
资源获取
1
游戏福利
1
幻御风
玩过
玩了十几年游戏了,基本只要论评都会给最好的,除了换皮抄袭的游戏外,游戏都有作者对自己的期望以及。。。所以说,如果大家觉得玩的下去就给个好评推广下,给作者点动力,不要说什么抄不抄袭的话题什么的,那个游戏没有你们所说的抄袭的样子呢?
官方
AT&T
:
太感谢了,我们一定会坚持把游戏做好
miss
玩过
提几个建议:
1,希望能优化翻牌时候的动画速度,转好几个圈头都晕了。
2,自动战斗算是什么鬼?一点都不智能,能量满了也不自己出英雄,更别提出场顺序了。
3,装备连查看都不能么。。。就相当于是个攻防血的属性?还七八件装备。。。。
4,目前模式还比较单一,操作和动画细节都有很大优化余地。
5,前期太难了,,,就一个出场技能,其余就攒碎片,选路线,拼出场顺序(这个不评价好坏,毕竟刚玩几把)
希望能好好做,这种模式还是很棒的,五星鼓励,加油。
官方
AT&T
:
非常感谢您宝贵的意见,我们会竭尽全力修改我们的不足,希望您能玩的开心。
夏沫倾城夜半凉
玩过
上手难不高,但是,关卡需要认真琢磨,可能第一关就会劝退一波新人,但是,研究一下还是挺有意思的,我觉得可以归类为策略类游戏吧。
小建议:
1.优化新手教学
2.适当调整前期关卡的难度
3.个别人物的技能判定与释放条件需要调整
会有后续的前期新手攻略奉上
官方
AT&T
:
非常感谢您的鼓励,我们会认真的继续优化游戏,在关卡和引导上多下一些功夫
dilligence
玩过
这游戏只有一个玩法,不停的复活开卡升级英雄装备。。。。复活次数越多难度越低。
官方
AT&T
:
感谢您的评论,确实是复活次数越多同一层难度就越低,还有隐藏彩蛋,在第一层复活足够次数满足一些条件,还可能得到十里坡剑神称号。
大海
玩过
确实很好玩,根本停不下来,刷碎片攒英雄,玉帝的小拳拳捶你胸,大力鬼王+牛魔王组合技,太搞笑了,金角+银角组合那叫一个字……骚!我都想揍金角,其它组合还没刷到,如来佛祖大大大大………大技能,只能说策划脑洞大开,逗13一个,每天玩的不亦乐乎,期待更新。
另外给游戏起个名字,叫西天争霸
经过不泄努力,ssr英雄出来4个,孙悟空……牛!燃灯………远程牛不解释!如来真身还真没看出多牛,出场动画太长了,金蝉子差不多吧,肉
被忽略的悍将……金角,金角走上层专克李天王,有金角走上层,原来过不去的,轻松过去
来碗孟婆汤丶烦恼扫光光
玩过
玩了一小时,发个简单攻略。
早点刷出猪八戒,他的技能是出场前三秒吸收大量伤害,很不错。开场等几秒钟让怪物出场,然后放八戒给怪打,接着放一个开场群体输出,这样很快就清完小怪,而且打完当前关卡也不会掉多少血。
还有个叫白骨夫人?名字忘记了。他的开场技能是召唤八个骷髅,然后八个骷髅再召唤白骨夫人,如果被打断就只能召唤四个骷髅出来,并且英雄死去。这技能不错,当你需要打精英或者boss关的时候,把他召唤出来,然后让小怪打断,出现四个骷髅,骷髅伤害大概是游戏普攻的二分之一。接着配合一个前排保护骷髅,然后再出一个开场群攻的输出,这样基本上这关就过了。。
每过一关优先选择灵魂石,当你出战的英雄位置满了的时候,就不需要刷其他的低级灵魂石了。然后就是刷以出战的英雄的灵魂石和装备。
装备貌似也可以继承?这个暂时没测试。只要主角没有被打死,复活后应该会把装备等级清了。所以每次战斗把骨币用完,还有英雄都差不多死完了,就去点击传送,传送到第一层重新刷。这样子装备等级应该会保留。
就这样吧,没其他想法了。
官方
AT&T
:
感谢您的体验,这些对我们开发团队来说都非常宝贵。我们会在这个基础上继续优化。
消逝的光芒i
游戏时长 5.3 小时
具有roguelike元素的即时策略闯关游戏。
玩法很简单:击败敌方的BOSS,不过它会源源不断的召唤小怪来阻挡你,而你除主角外在闯关中最多只能选择10名英雄去对抗。死亡后会损失获得的金币、神器buff ,不过你获得的英雄碎片,以及升级的装备不会消失。换一句话说这也是一个刷刷刷的游戏,因为你有众多的英雄,以及他身上的装备,每次奖励只能获得一个碎片(碎片可用于合成英雄,并升级),升级一次装备。
每个英雄都有不同的技能,也有远程与近战。不过特点在于出场技能,将英雄拖至战场上释放的技能,这也是游戏的策略所在,谁先谁后,位置在哪,出场技能非常强大翻盘全靠出场技,也会考验到你得瞬间思考能力。
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不过目前游戏的英雄差异性很小,近战角色基本上没有出场机会,根本不肉,目前我开到的角色没有给队友加护盾,加buff的辅助性角色。希望这一类的角色多一些吧,比如可以嘲讽敌人的英雄。更比如可以自行退场的角色,释放完技能后就离开战场。或者某些一次性作用的角色 释放完技能就死亡 需要购买道具复活,更或者可以增速能量,临时增加上限英雄(能量可以召唤英雄出场)让英雄之间的不同点更多一些。
另外这个主角包括英雄前期太废了,升级可以获得技能,但是10级起步太高,在降低一些要求,前期全靠出场技,技能放完就是废物。开自动战斗后天蓬就只会送人头,近战英雄前期更是毫无优势
.
目前我不用沙悟净、银角、魔礼青的套路已经打到第8层,后面还没开始打
无双
:
有了猪八戒基本全程自动
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无忧猪
玩过
缺点
1. 数值崩塌,<伤害=攻击-防御>的数值系统一般需要把防御力设置得远小于攻击力,不然容易造成平衡性问题,本游戏就是一个反面例子。推荐不设置防御力的数值系统,比较容易控制,加防的技能改成百分比减伤(叠加则乘算百分比)
2. 无聊的事件,几乎感受不到事件带来的反馈,事件效果只持续几场战斗,盲选也无所谓。建议丰富事件反馈和重要性,比如战斗增援角色事件(增援角色自动出场,强度与主角等级挂钩)
3. 不知所谓的神器,除了技能动画有强化,没看出来神器有什么用,也没有任何介绍
4. 由于数值崩塌,被淘汰的角色永远没有用武之地,又会稀释装备概率,使得玩家根本不想获得低品质角色
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优点
战斗系统较为新颖,程序运行稳定流畅
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四星鼓励
官方
AT&T
:
因为BUG导致的怪物属性异常已经改掉了,感谢您的关心
以往
玩过
怎么说呢!不算很好玩
个人形容一下:无脑刷刷刷
过关靠运气,过程就是收集人物碎片,升级装备,
玩法有点粗暴,新颖然而不有趣,怪,精英,商店其实都是同一个目得,拿碎片。其实我还是很诧异的,因为英雄和主角是不回血的,这就造成了一部分的阻碍,然后更绝望的是即使你满血,也干不过人家。
目前游戏机制,玩法还是很粗糙的,
我也玩了有一会了,收集乐趣,人物技能设定和描述还是耳目一新的,比如说白骨精,还有吸灵白骨精,李天王这些技能画面,人物设计,技能设计是很完整的了,包括boss精英关两层设计,出怪是有一定策略的,技能有近身,中距离,远距离的分别,包括不同召唤方式的不同攻击方式的不同技能伤害,个人还是蛮有探索兴趣的。
也只刷到第五层,返回想从第一层再刷,才发现难度其实和第五层没什么区别,也就是运气好,345boss都不是大佬人物,用了嫦娥罗刹沙悟净一套清理一楼硬抗了二楼一顿输出直接打boss,勉勉强强连着打了三层。
有点无奈的是,近战和远程血量是差不多的,这个应该是和卡片质量挂钩。
就bb到这,为这款游戏加油,期待做的更好,能更好玩。
重温了游戏,想想,主人公能不能换成其他自己拥有的角色,
官方
AT&T
:
很感谢您的体验和意见,目前游戏还不是很完善,pvp和工会boss都在工会功能里,目前还没有做完,我们会认真的考虑您的意见并做出相应的调整。再次感谢。
当浮一大白
游戏时长 97 分钟
杀戮尖塔加回合卡牌倒是挺新颖,玩法有一定创新,但是感觉你们放出来的版本太粗陋了。提个意见,每个英雄的装备太多而且装备升级收益低的发指,英雄升一级顶全身装备升两级,所以造成体验不佳,除了升级英雄没什么成就感,希望改进,另外注意英雄平衡,有些英雄确实弱了些
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