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91
论坛
无底洞大冒险
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
91个评价
测试服评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
10
玩法设计
9
日常肝度
3
游戏平衡
2
广告频率
1
画面视觉
1
游戏福利
1
资源获取
1
miss
玩过
提几个建议:
1,希望能优化翻牌时候的动画速度,转好几个圈头都晕了。
2,自动战斗算是什么鬼?一点都不智能,能量满了也不自己出英雄,更别提出场顺序了。
3,装备连查看都不能么。。。就相当于是个攻防血的属性?还七八件装备。。。。
4,目前模式还比较单一,操作和动画细节都有很大优化余地。
5,前期太难了,,,就一个出场技能,其余就攒碎片,选路线,拼出场顺序(这个不评价好坏,毕竟刚玩几把)
希望能好好做,这种模式还是很棒的,五星鼓励,加油。
官方
AT&T
:
非常感谢您宝贵的意见,我们会竭尽全力修改我们的不足,希望您能玩的开心。
幻御风
玩过
玩了十几年游戏了,基本只要论评都会给最好的,除了换皮抄袭的游戏外,游戏都有作者对自己的期望以及。。。所以说,如果大家觉得玩的下去就给个好评推广下,给作者点动力,不要说什么抄不抄袭的话题什么的,那个游戏没有你们所说的抄袭的样子呢?
官方
AT&T
:
太感谢了,我们一定会坚持把游戏做好
奋斗的渣渣
玩过
玩法喜欢,难度扣1分。。。。已经被一层boss连续劝退3次
1.英雄等级,技能,魂,装备都可以保留 可以反复刷提高能力但是随机性质较大
2.有些敌人配置感觉很无解,比如远程boss,攻高血厚,中场黏着时候被boss各种阴死
3.个别英雄能力需要调整,特别是那个加血的,就上来加个血之后在全场乱跑
4.最重要的一点,请开发者发一个自己打的层数记录,这游戏让我想起当年被黑魂出门小怪支配的恐惧
官方
AT&T
:
感谢您的宝贵意见,确实现在还有很多需要调整的地方,我们会尽快调整好,出一个更好的版本
依然还是你
玩过
良心游戏,玩了两天,最高到17关,随便写写
英雄图片左上角有个图标,是一个职业大类区分,
目前我注意到的有战士,法师,射手,刺客,职业影响角色的攻击距离与出场方式。
职业小类,目前接触的有这么几个
坦克:猪八戒,如来佛,机械战熊(无差别攻击)等
战士:哪吒,杨戬,飞蓬,魔力红,银角
奶妈:观音,小龙女
法师:谛听,蜈蚣精,嫦娥
射手:唐三藏(超级远程输出)
召唤:王母,魔里寿,魔里青,白骨夫人
刺客:沙悟净(可直接出现在boss处)
特殊:玉帝(全体加攻加移速)李天王(可以在上层打下层)吸灵白骨(减敌人攻击)尸王(吸最大生命)
还有啥,暂时忘了,想起来再说,角色有强有弱,sr不一定比r强,目前没有ssr不知道强弱
自己琢磨的几个过图流派,
三藏起手,沙僧收尾,出怪肉抗,奶妈加奶
召唤加肉混合流,数量取胜,有奶就行
极限刺客流,不放其他,高培养沙僧和其他刺客秒小boos
提几个角色吧,小龙女,玉帝(速推神器),三藏,沙僧感觉非常必要培养,下来的话坦克优于战士,
观音能要就要,其他的看个人喜好,有特殊技能的战士也很厉害。(杨戬真的坑)
然后,一点建议,希望过图高级之后,商店的魂魄数可以变多,打的钱再多些(现在好像十关加一毛),然后高级图装备属性可以多加些。
还有,要不要加个回收功能,英雄攒多了,有些英雄没用了就,能不能分解成升级其他英雄的灵魂,或者能卖成骨币也可以。
官方
AT&T
:
感谢您的关爱,多余的英雄的话,建议在帮会里捐赠给朋友,捐赠之后能增加一些元宝(现在有点BUG,捐赠的时候显示不出来,正在修复中)
夏沫倾城夜半凉
玩过
上手难不高,但是,关卡需要认真琢磨,可能第一关就会劝退一波新人,但是,研究一下还是挺有意思的,我觉得可以归类为策略类游戏吧。
小建议:
1.优化新手教学
2.适当调整前期关卡的难度
3.个别人物的技能判定与释放条件需要调整
会有后续的前期新手攻略奉上
官方
AT&T
:
非常感谢您的鼓励,我们会认真的继续优化游戏,在关卡和引导上多下一些功夫
以往
玩过
怎么说呢!不算很好玩
个人形容一下:无脑刷刷刷
过关靠运气,过程就是收集人物碎片,升级装备,
玩法有点粗暴,新颖然而不有趣,怪,精英,商店其实都是同一个目得,拿碎片。其实我还是很诧异的,因为英雄和主角是不回血的,这就造成了一部分的阻碍,然后更绝望的是即使你满血,也干不过人家。
目前游戏机制,玩法还是很粗糙的,
我也玩了有一会了,收集乐趣,人物技能设定和描述还是耳目一新的,比如说白骨精,还有吸灵白骨精,李天王这些技能画面,人物设计,技能设计是很完整的了,包括boss精英关两层设计,出怪是有一定策略的,技能有近身,中距离,远距离的分别,包括不同召唤方式的不同攻击方式的不同技能伤害,个人还是蛮有探索兴趣的。
也只刷到第五层,返回想从第一层再刷,才发现难度其实和第五层没什么区别,也就是运气好,345boss都不是大佬人物,用了嫦娥罗刹沙悟净一套清理一楼硬抗了二楼一顿输出直接打boss,勉勉强强连着打了三层。
有点无奈的是,近战和远程血量是差不多的,这个应该是和卡片质量挂钩。
就bb到这,为这款游戏加油,期待做的更好,能更好玩。
重温了游戏,想想,主人公能不能换成其他自己拥有的角色,
官方
AT&T
:
很感谢您的体验和意见,目前游戏还不是很完善,pvp和工会boss都在工会功能里,目前还没有做完,我们会认真的考虑您的意见并做出相应的调整。再次感谢。
像素世界冒险:黑洞角斗场
玩过
很好玩的略带roguelike风的收集游戏,过关并非看运气,还是很需要策略的,自动战斗基本上一下子就死一片了,需要妥善放置和搭配技能。希望以后版本像现在一样不会有体力限制,想肝就肝,不然就没啥意思了。氪金点可以制作成比如月卡年卡每天送随机英雄碎片,关卡金币收益增加之类的,然后就是一般的卡牌游戏套路氪金抽英雄了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
dilligence
玩过
这游戏只有一个玩法,不停的复活开卡升级英雄装备。。。。复活次数越多难度越低。
官方
AT&T
:
感谢您的评论,确实是复活次数越多同一层难度就越低,还有隐藏彩蛋,在第一层复活足够次数满足一些条件,还可能得到十里坡剑神称号。
不出三山四海不改名
游戏时长 12.2 小时
感觉很好玩,就是自己想要的。
难度无限提升的游戏,但是属性也可以无限刷。
希望pvp活动不要放其他途径无法获得的奖励,因为不喜欢pvp,有无法替代的奖励会选择弃坑。
工会活动什么的倒是没所谓。
以及不希望出现太强势的绝对三件套英雄这种,比如隔壁某游戏冰冻成了无敌属性……
emmmm别的就这样了
祝越做越好
官方
AT&T
:
pvp只设计了工会好友的pk切磋,所有东西都会在副本中投放,只是概率高低问题。如果出现太弱的英雄,我们会对应的修正
小智&塞蕾娜
玩过
游戏挺不错的,每个英雄都有自己的法宝,和自己特有技能。
我玩的不多,这里稍微说下自己的游戏心得。
路线选择:尽量走商店路线,篝火没什么用,精英和普通怪出的东西没多少区别(精英低概率出金币箱)。
物品选择:这里我排个优先度:英雄碎片>装备>骨币>其他,简单来说这个是闯关刷碎片升级的游戏。buff什么都没什么卵用,碎片才是王道。
英雄选择:这里说下我玩过的英雄。英雄最优培养对象:小龙女,没有之一!!小龙女就是你过关的核心。其次好用的是魔礼寿,蝙蝠侠(鬼捕),三藏。在没有魔礼寿之前,罗刹是个很不错的肉盾,后期被魔礼寿渐渐取代。我觉得不怎么好用的英雄:魔礼红,魔礼海,哪吒(好垃圾啊还是sr),玉帝(buff型英雄),白骨(经常死得莫名其妙)
刷碎片心得:不要什么碎片都买!!不要把什么英雄都做出来!不然刷装备会很累很累!太多了!装备属性看似提升少,其实个人觉得到中后期就是看装备刷的怎么样!!靠sr,别想了,能做出来都累的要死,ssr这种更不用说了,好好培养自己想要提升的英雄吧。
ps:人物立绘很不错。
爱得太迟
:
个人方向不同玩法也不一样的,
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