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91
论坛
无底洞大冒险
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
91个评价
测试服评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
10
玩法设计
9
日常肝度
3
游戏平衡
2
广告频率
1
资源获取
1
画面视觉
1
游戏福利
1
miss
玩过
提几个建议:
1,希望能优化翻牌时候的动画速度,转好几个圈头都晕了。
2,自动战斗算是什么鬼?一点都不智能,能量满了也不自己出英雄,更别提出场顺序了。
3,装备连查看都不能么。。。就相当于是个攻防血的属性?还七八件装备。。。。
4,目前模式还比较单一,操作和动画细节都有很大优化余地。
5,前期太难了,,,就一个出场技能,其余就攒碎片,选路线,拼出场顺序(这个不评价好坏,毕竟刚玩几把)
希望能好好做,这种模式还是很棒的,五星鼓励,加油。
官方
AT&T
:
非常感谢您宝贵的意见,我们会竭尽全力修改我们的不足,希望您能玩的开心。
幻御风
玩过
玩了十几年游戏了,基本只要论评都会给最好的,除了换皮抄袭的游戏外,游戏都有作者对自己的期望以及。。。所以说,如果大家觉得玩的下去就给个好评推广下,给作者点动力,不要说什么抄不抄袭的话题什么的,那个游戏没有你们所说的抄袭的样子呢?
官方
AT&T
:
太感谢了,我们一定会坚持把游戏做好
不出三山四海不改名
游戏时长 12.2 小时
感觉很好玩,就是自己想要的。
难度无限提升的游戏,但是属性也可以无限刷。
希望pvp活动不要放其他途径无法获得的奖励,因为不喜欢pvp,有无法替代的奖励会选择弃坑。
工会活动什么的倒是没所谓。
以及不希望出现太强势的绝对三件套英雄这种,比如隔壁某游戏冰冻成了无敌属性……
emmmm别的就这样了
祝越做越好
官方
AT&T
:
pvp只设计了工会好友的pk切磋,所有东西都会在副本中投放,只是概率高低问题。如果出现太弱的英雄,我们会对应的修正
夏沫倾城夜半凉
玩过
上手难不高,但是,关卡需要认真琢磨,可能第一关就会劝退一波新人,但是,研究一下还是挺有意思的,我觉得可以归类为策略类游戏吧。
小建议:
1.优化新手教学
2.适当调整前期关卡的难度
3.个别人物的技能判定与释放条件需要调整
会有后续的前期新手攻略奉上
官方
AT&T
:
非常感谢您的鼓励,我们会认真的继续优化游戏,在关卡和引导上多下一些功夫
奋斗的渣渣
玩过
玩法喜欢,难度扣1分。。。。已经被一层boss连续劝退3次
1.英雄等级,技能,魂,装备都可以保留 可以反复刷提高能力但是随机性质较大
2.有些敌人配置感觉很无解,比如远程boss,攻高血厚,中场黏着时候被boss各种阴死
3.个别英雄能力需要调整,特别是那个加血的,就上来加个血之后在全场乱跑
4.最重要的一点,请开发者发一个自己打的层数记录,这游戏让我想起当年被黑魂出门小怪支配的恐惧
官方
AT&T
:
感谢您的宝贵意见,确实现在还有很多需要调整的地方,我们会尽快调整好,出一个更好的版本
消逝的光芒i
游戏时长 5.3 小时
具有roguelike元素的即时策略闯关游戏。
玩法很简单:击败敌方的BOSS,不过它会源源不断的召唤小怪来阻挡你,而你除主角外在闯关中最多只能选择10名英雄去对抗。死亡后会损失获得的金币、神器buff ,不过你获得的英雄碎片,以及升级的装备不会消失。换一句话说这也是一个刷刷刷的游戏,因为你有众多的英雄,以及他身上的装备,每次奖励只能获得一个碎片(碎片可用于合成英雄,并升级),升级一次装备。
每个英雄都有不同的技能,也有远程与近战。不过特点在于出场技能,将英雄拖至战场上释放的技能,这也是游戏的策略所在,谁先谁后,位置在哪,出场技能非常强大翻盘全靠出场技,也会考验到你得瞬间思考能力。
-
不过目前游戏的英雄差异性很小,近战角色基本上没有出场机会,根本不肉,目前我开到的角色没有给队友加护盾,加buff的辅助性角色。希望这一类的角色多一些吧,比如可以嘲讽敌人的英雄。更比如可以自行退场的角色,释放完技能后就离开战场。或者某些一次性作用的角色 释放完技能就死亡 需要购买道具复活,更或者可以增速能量,临时增加上限英雄(能量可以召唤英雄出场)让英雄之间的不同点更多一些。
另外这个主角包括英雄前期太废了,升级可以获得技能,但是10级起步太高,在降低一些要求,前期全靠出场技,技能放完就是废物。开自动战斗后天蓬就只会送人头,近战英雄前期更是毫无优势
.
目前我不用沙悟净、银角、魔礼青的套路已经打到第8层,后面还没开始打
无双
:
有了猪八戒基本全程自动
无忧猪
玩过
缺点
1. 数值崩塌,<伤害=攻击-防御>的数值系统一般需要把防御力设置得远小于攻击力,不然容易造成平衡性问题,本游戏就是一个反面例子。推荐不设置防御力的数值系统,比较容易控制,加防的技能改成百分比减伤(叠加则乘算百分比)
2. 无聊的事件,几乎感受不到事件带来的反馈,事件效果只持续几场战斗,盲选也无所谓。建议丰富事件反馈和重要性,比如战斗增援角色事件(增援角色自动出场,强度与主角等级挂钩)
3. 不知所谓的神器,除了技能动画有强化,没看出来神器有什么用,也没有任何介绍
4. 由于数值崩塌,被淘汰的角色永远没有用武之地,又会稀释装备概率,使得玩家根本不想获得低品质角色
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优点
战斗系统较为新颖,程序运行稳定流畅
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四星鼓励
官方
AT&T
:
因为BUG导致的怪物属性异常已经改掉了,感谢您的关心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
来碗孟婆汤丶烦恼扫光光
玩过
玩了一小时,发个简单攻略。
早点刷出猪八戒,他的技能是出场前三秒吸收大量伤害,很不错。开场等几秒钟让怪物出场,然后放八戒给怪打,接着放一个开场群体输出,这样很快就清完小怪,而且打完当前关卡也不会掉多少血。
还有个叫白骨夫人?名字忘记了。他的开场技能是召唤八个骷髅,然后八个骷髅再召唤白骨夫人,如果被打断就只能召唤四个骷髅出来,并且英雄死去。这技能不错,当你需要打精英或者boss关的时候,把他召唤出来,然后让小怪打断,出现四个骷髅,骷髅伤害大概是游戏普攻的二分之一。接着配合一个前排保护骷髅,然后再出一个开场群攻的输出,这样基本上这关就过了。。
每过一关优先选择灵魂石,当你出战的英雄位置满了的时候,就不需要刷其他的低级灵魂石了。然后就是刷以出战的英雄的灵魂石和装备。
装备貌似也可以继承?这个暂时没测试。只要主角没有被打死,复活后应该会把装备等级清了。所以每次战斗把骨币用完,还有英雄都差不多死完了,就去点击传送,传送到第一层重新刷。这样子装备等级应该会保留。
就这样吧,没其他想法了。
官方
AT&T
:
感谢您的体验,这些对我们开发团队来说都非常宝贵。我们会在这个基础上继续优化。
依然还是你
玩过
良心游戏,玩了两天,最高到17关,随便写写
英雄图片左上角有个图标,是一个职业大类区分,
目前我注意到的有战士,法师,射手,刺客,职业影响角色的攻击距离与出场方式。
职业小类,目前接触的有这么几个
坦克:猪八戒,如来佛,机械战熊(无差别攻击)等
战士:哪吒,杨戬,飞蓬,魔力红,银角
奶妈:观音,小龙女
法师:谛听,蜈蚣精,嫦娥
射手:唐三藏(超级远程输出)
召唤:王母,魔里寿,魔里青,白骨夫人
刺客:沙悟净(可直接出现在boss处)
特殊:玉帝(全体加攻加移速)李天王(可以在上层打下层)吸灵白骨(减敌人攻击)尸王(吸最大生命)
还有啥,暂时忘了,想起来再说,角色有强有弱,sr不一定比r强,目前没有ssr不知道强弱
自己琢磨的几个过图流派,
三藏起手,沙僧收尾,出怪肉抗,奶妈加奶
召唤加肉混合流,数量取胜,有奶就行
极限刺客流,不放其他,高培养沙僧和其他刺客秒小boos
提几个角色吧,小龙女,玉帝(速推神器),三藏,沙僧感觉非常必要培养,下来的话坦克优于战士,
观音能要就要,其他的看个人喜好,有特殊技能的战士也很厉害。(杨戬真的坑)
然后,一点建议,希望过图高级之后,商店的魂魄数可以变多,打的钱再多些(现在好像十关加一毛),然后高级图装备属性可以多加些。
还有,要不要加个回收功能,英雄攒多了,有些英雄没用了就,能不能分解成升级其他英雄的灵魂,或者能卖成骨币也可以。
官方
AT&T
:
感谢您的关爱,多余的英雄的话,建议在帮会里捐赠给朋友,捐赠之后能增加一些元宝(现在有点BUG,捐赠的时候显示不出来,正在修复中)
priest°
玩过
画风和游戏性都是挺不错的
嘻嘻
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[场地小 ]
真的没有风筝拉锯等打法 缺少了趣味灵活性 但是大了就显得拖了 可是小了就变成一窝蜂比手速的游戏了 策略性少了不少
[角色等级]
十级一个技能 前期技能真的非常单一了 角色开技能的需求太大了时间线拉的比较长 碎片获取方式单一 看加载提示的时候感觉可是后期会增加吧
[boss强弱差距]
真是看脸 可能这一次爬塔是个弱鸡 下一次爬塔就是位父亲了 真实劝退 我用着没开二技能的弱鸡疯狂挑战高位父亲是我的锅 豹哭 可能还会随缘刷李天王等精英怪对你疯狂输出 真实sad 这样你十点的资源不敢全部放在下面输出 要留个输出李天王的不然就分分钟灭队 就很难受
[装备升级]
数值是有增加 但是效果没什么明显体现 选择升级的时候摸不好效果 一般都是被忽略的
等优化改分数
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