首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
2083
攻略
论坛
策魂三国
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.0
2083个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
76
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
205
画面优秀
80
物超所值
46
轻松护肝
29
设定独特
18
平衡性佳
11
福利丰富
9
音效动听
8
剧情跌宕
7
日常肝度
142
资源获取
54
故事情节
15
我这个伤心的人
玩过 65.5 小时后评价
内测玩家,18号结算快41级,坐等公测,前期很肝,停不下来的那种,伴随着有点氪,氪金变强,懂的都懂,感觉内测很多人机,争霸很多高等级的43的都有,没见露过头,前面的等级排行榜活动也没见过,当时活动结束之后排行榜第一的那位才43结算的内测,很迷,很迷。
—————————————————————
公测那次就没玩了,因为策划逆天操作,现在知道停服了,回来点个踩
我这个伤心的人
:
第一的那位是肝帝 ,粮草最大利用,内测结算43,争霸遇到的43是内测结算前好几天。
永远在路上
玩过
游戏以前充钱了,突然不能玩了,现在重新上线能否补贴玩家部分损失?
李先生
:
已经停运了
User125590409
玩过
2025.11.21 刚下载的 服务已到期? 游戏挂了么,那怎么还在商城里?
时空旅行者
玩过
游戏本身框架很好,这年头还能做战棋的厂商不多。
但是有很多问题,暂时给3星算是鼓励……
1.操作不友好:本身就是移动端游戏,误触或思考错误很正常。可以学习下火纹的回合结束确认和移动撤回。
2.数据不明确:数据是战棋类游戏的灵魂,建议给出明细的输出预估值,而不是让玩家每次攻击都自己用面板算。
3.玩法粗糙:看似很多种玩法,其实只是同种玩法的换皮;
刷材料还不能扫荡强行消耗玩家时间;
加入了战争迷雾给新人开荒制造了困难,和本身资源有限的设定发生冲突;
4.立绘不好看:UI是玩家氪金的主要冲动,远远超过练度。游戏中只有个别君主立绘好看,连各种女角色都很丑。
5.卡池太少:希望可以多丰富卡池,总是抽一堆重复实在没有乐趣。这是一个长期工作。
这些问题别说战棋新手,连我一个老玩家都被劝退。当前游戏刚上线,还有机会更改,希望官方重视。
一画
玩过 6.3 小时后评价
游戏性很强,本以为会成为战旗版王者荣耀的标杆,这测看来,充值礼包过多,给人一种不是很舒服的感觉,出于对战棋的热爱,出于对本游戏创新性和策略性的欣赏,还是希望游戏能大火,愿策划认真考量权衡肝氪和休闲娱乐之间的关系,让游戏能经得起时间的考验,具体看看公测再说吧
官方
冰锥工作室
:
谢谢大佬支持。
KKK
玩过 82.8 小时后评价
游戏目前内容值五星。
评论里有说上午服务器问题的,有说补偿不够的,我是下午才玩的游戏,因此不予评价。但我认为这可以作为衡量游戏如何的一个标准,但不应该是决定一个游戏好坏的因素。
评论里有说画风丑爆的,建模不行的,战斗场面简单的。个人感觉唯一的缺点就是没有武将单独立绘,但也不至于说丑爆、不行、简单吧?兵模丑爆吗?战法简单吗?都没解锁几个战法,没通过几个关卡,没打几次战斗,至少游戏所有玩法跟内容都没有触及,就说简单粗暴???合着得复杂的你看不懂就是好游戏了???
评论里有说爆率不高的,抽了无数次来来回回还是那几个人的。这个我深有感触。最后一次测试的时候吧,好像有10连保底??记不清了,总之那会儿爆率至少高一点。我现在抽了不少,都是盾……诸如周仓廖化之流,倒不是说不能用,只是缺少合理搭配。抽来抽去就是那么几个人,久了也就没有耐心了。建议适当提高爆率。
游戏内容是真的值5星的。没有评论里说的那么糟糕好吧……看评论的时候都感觉很无语……总之,玩法比较多,模式也比较多,都等着去解锁。建议坚持一下,玩一下,你就会发现,真的很不错。
还是希望抽卡,爆率能高点。
——————————————————————————————
玩了一个多礼拜了。打脸。
爆率好像确实还可以了。但游戏已经无聊了,仅仅是玩了十多天而已。
到后面已经成了佛系游戏,升级慢,也没啥事做。
建议推出一种模式,全国地图,自己造兵自己建设,自己任意上场武将,一统天下。就像E社的征服模式一样。
建议适当调低难度,八阵图和守卫剑阁也太难了。你可以说我等级不够,但你那任务要求我现在去打,我打不过你怎么说?
目前感觉也没啥更新,跟上一次测试比无非多了几个活动,几个充钱氪金活动,真是好。
不知道以后会怎么发展,要想留住玩家,不是靠升级慢来留的,谁有那个耐心一天打开游戏盯着那几种有限的无聊的关卡打来打去??有意思么??只有更新些新内容,新玩法才有机会继续做下去,强烈建议大地图征服模式,出不同的时代,比如诸侯讨董、群雄逐鹿、官渡之战、卧龙出山、赤壁之战等等,至少能留住一些玩家。
官方
三风
:
我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!
来碗豆腐吧
玩过
好好的游戏,让运营毁了,平乱能不能不出弓兵?又没视野,辛苦操作半天,最后发现是弓兵,又要重来。拉基,故意恶心玩家吗?太垃圾了
分割线
能够预见会是个符合我口味的游戏,但毕竟抄袭可耻。
话说回来,其实如果能在游戏内容上多花功夫,玩家还是会选择更加有游戏性的游戏。
分割线
玩了玩删档测试,和隔壁有不同的地方,更像是简化版的。
游戏性很高,对于三国志11的铁粉来说,这样一款手机游戏是期待已久的。
能感觉到制作组很用心,希望游戏越办越好。
官方
冰锥工作室
:
你好大大,首先非常感谢你能关注我们的游戏。 你给的三星是对我们的鞭策与勉励! 我们静待测试的到来,希望我们能够用游戏品质来消除大大对我们对疑虑。哈哈。满意给个改分。不满意我们的错!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
知不知道只逗你
玩过
修改过后给1星,水军太多
极度忠诚的战旗玩家,3个小时后弃坑,这游戏的缺点不再赘述,鉴于玩这款游戏的玩家应该都是战旗类游戏爱好者,故在此推荐几款个人觉得好玩的战旗类,那些太大众的就不推荐了
纷争终结者:被遗弃的孩子们:近年来第一战棋类游戏,每个角色多达百种技能搭配,剧情上佳,类xom战旗(xcom你快去学学别人,这叫后浪推前浪前浪死在沙滩上)DLC免费送,steam平台,入手应该不超过128
圣女战旗:国产大热战旗类游戏,画风满分,剧情尚可,类火焰纹章战旗,steam平台,本体入手68 dlc20+ 总计不超过100
魔界战记系列:日系战旗,搞笑类剧情,动漫画风,打击爽快,各种骚操作,全程语音,steam,switch平台,前者打折时60+,后者可TB租来玩
有一说一加起来不超过500块的游戏能让我爽几个月,你游拿什么吸引我?希望暗耻能够好好出一个三国志手游,直接把这些劣质产品一杆子全部打死(有生之年我能看到吗?暗耻!)
-----------------
手游类战旗游戏推荐
三国志曹操传ol:全武将日配,全武将免费获得,福利满满(说是曹操传不如说是蜀国传,五虎上将无敌),三国志全副本复刻,蜀国传,吴国传,多达10多个外传,剧本可以反复打,有隐藏剧情,分支路线,三国志玩家不容错过,缺点太肝
火焰纹章手游:战旗类手游福利顶梁柱,超优秀剧情,超快速的更新,远超市面上所有游戏的福利,火纹全人物收集指日可待,人物培养成本低,超轻量级的战旗类游戏,全人物日配,英配双切换,十分适合火纹老玩家
侠客风云传:买断制手游,剧情出彩(沈澜心中永远的痛),天王线,邪线,各个女主的情人节剧情,超几十种武功搭配,十几个队友选择,江湖儿女不容错过
-----------------
最后回答一下下面评论说的喷子问题
第一:我内测冲了3000多,有一说一我至少支持了游戏,所以我给打分总比白嫖来的乐观
第二:内测有的问题公测仍然没有解决
第三:手游不能和端游对比?你哪个眼睛看到我对比了?上面端游是推荐战旗玩家玩的,你不是战旗类忠实玩家就别BB,下面的手游才给你对比,自己去玩玩看,不要坐井观天
官方
三风
:
非常抱歉没有给到主公很好的游戏体验~
离笙
玩过
朋友给我安利了两次,最近这次是前几天,说是这游戏马上开服了,一脸兴奋地给我说这游戏开服时间已经确定,仔细问他才知道等这游戏已经两年之久了,我觉得他也不是个没见过世面的玩家吧,老网瘾少年了,居然有游戏让他等这么久,真的好奇,所以才关注过来。
---------------------------------------分割线-----------------------------------------------
通过几天的熟悉,这游戏给我的感觉确实不错,作为完全没玩过的萌新,只能通过宣传视频和介绍以及TAP社区的分享来了解,首先画风上,是很正经的国漫风格,不浮夸不做作,让我想起了刘备号称正统刘氏宗亲(非贬义= =),爆料的画面看上去很简洁,让人有清爽的感觉。另外武将方面没有牛鬼蛇神,没有白起,更没有蝙蝠侠、钢铁侠(纯粹吐糟某游戏)这点很不错,三国就该有三国的样子。
当然最吸引人的还是这个号称是平衡模式的PVP,不得不说这算是网游里的大胆创新,也是良心的表现,众所周知网游不比电竞,有氪金大佬的存在很难有公平的说法,但仔细看了策魂的平衡模式,武将只带基础属性,充钱变强影响平衡真的很小,并没有夸夸其谈,很有诚意,目前已经决定开服入坑,五星期待,希望有好的实际体验~
潘达利亚熊猫侠
玩过
玩了四天,给一个中肯的评价吧。
游戏的底子很好,回合制战棋策略性很强,比较硬核,但是肝度过高,每场战斗持续时间长且产出低(因为 粮/经验 比是固定的,目前的手动战斗产出相比挂内政多出来的还是太少了,但是小氪以下又没有获取资源的其他途径,相当于逼肝)。而这种肝度的来源就是没有扫荡,没有扫荡带来的另一个问题就是[策略性降低],玩家追求的是pve的速胜,而不是胜利,因为你如果花费大量时间甚至碰三四次才能赢是没有意义的,因为你可能第二天还得再碰三四次。而大多数过关游戏因为有了扫荡,玩家才有更多的动力去绞尽脑汁尽可能的冲关,哪怕一关试了十几次,只要过了,就是永久收益。
再来说说武将池,这个概率相较于目前的招募令产出实在是太低了,所有的抽卡游戏一般来说都会保证玩家在第一个星期能获得一张第一梯队的卡(对标策魂就是那么十几个武将),而第二张可以晚一些,所有重点就是用第一张卡留住玩家。这个游戏还有个很可怕的地方,就是除了前期主线给的招募令,自己的武将池基本定型,后面你都看不到招募心仪武将的希望了,如果这样要不我玩三天弃坑,要么就买初始号,这难道是你们官方希望的吗?
论坛
关注