旅行串串

旅行串串

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.326556个评价
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嘴替发言4 带图104 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9043 画面优秀5631 轻松护肝1013 剧情跌宕842 音效动听489 物超所值197 设定独特89 UI美观63 运行稳定性743 广告频率728 玩法设计443 资源获取93 氪金付费67 操作体验53 故事情节45
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还没有大更新之前,游戏玩法就和我童年时在4399玩的插串串(忘了什么名字了)类型的游戏,(如果以前是玩过4399那款游戏的人来说,真的满满回忆哈哈哈)当时下载时玩的时候满满的回忆,真的感觉很有趣,而且里面的故事情节>都很生动有趣!
这次大更新,玩法完全变了,我现在就玩了几个多小时,整体还不错,就是把插串串改成了合成串串了,但还是不错的呢~
就是还是很怀念以前的《旅行串串》的玩法,但是玩到后面,还是有之前玩法的插串串,只不过有次数限制(好像是5次),但他不在主要任务里(但可以在里面获得体力),可能是让我们怀念一下哈哈哈哈,这样挺好的,至少没有完完全全把他给改变了还是会留出来给我们怀念~~爱死啦~
这游戏我真觉得挺好的。游戏内容主要就是这对情侣利用卖串串,旅游各地,在各地卖串串认识了很多人的故事和评价,然后每去到一个旅游地点,女主人公会发朋友圈记录哈哈哈(类型是跟手账一样,特别小清新),串串里的评论和朋友圈的那些评论真的好憨憨,觉得很丰富了很多,然后收集很多物品,也可以利用广告去获得体力等,其他有趣对玩法我还没有精透完,不过真的挺好玩的!
里面可以自由摆放自己的建筑物,还能升级车🚗,利用合成的东西卖串挣钱去旅行,真的很不错!!
这是我个人看法,挺适合打发时间的合成游戏(●v●)🎮
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User453064436 : 天呐文案好戳,被安利到了
飞向行空
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
主题不错,是我玩下去的一探究竟的动力,各种设定还算丰富。
但玩法上实在令人心累,如果是以这样的方式那剧情什么的也就大打折扣,毕竟剧情是主线,玩法的缺陷太过喧宾夺主。
所以思量再三, 到后期实在心有余而力不足,一堆任务和高等级要求再看着我的材料只能捉襟见肘——有些舍不得旅程的未完,但就是这么被劝退了。毕竟我只想好好看看小剧情,对其他不感冒。
【剧情】:二人靠着卖串环游世界,途中经过异国他乡,遇到形形色色可爱的人,与他们交流,保留回忆的温存——确实,解锁各种各样的事件真的很能满足新奇感,串串的种类丰富,每人买串时候的内心活动,小剧情小对话的穿插,总是让人想要“摩多摩多!”
但遗憾的是,这些都构建在卖串的过程,而实际需要你玩法上的推动,所以如果你想要剧情发展,那么你需要玩法上的【合成】。而这只是游戏“串串”的一部分小切口,二人的旅行存在感很弱,具体流程表现为:卖串挣钱→旅行节点→最终城市→继续马不停蹄“打卡式”旅行。这里没有对城市的旅行体验感进行着力突出,相反只是工具性的换一座城市突出“串串”辐射开来的重心,即我上述的小切口。
这里就失去了平衡,“旅行”和“串串”应该是后者服务前者,即锦上添花,所以如果要“串串文化”体现出来,就应该在各种风土人情中【涟漪般潜移默化】灌注在旅行的核心。可是“旅行”的主题实在太过匆匆,很多时候只是机械迫切地挣钱,却没有意识到城市变化,因为“城市文化”基本上没有细致刻画,真的就像唐僧的通关文牒。
而【玩法】上才更是让人感到风尘奔波,“二合一”的合成材料是一级,“2048”的玩法需要你拼凑很高的等级。随着剧情推进,各种材料堵塞了你的合成格子,你需要苦恼【体力不够】【原材料不够且资源周期太长】【格子没位置】三大主要问题。三者互相限制你完成一单,而其他分支任务又层出不穷,怎么刷也无暇分配出【齐头并进】的精力。一点都没有成就感地让人郁闷,让人觉得“这辈子看不到头这辈子完了”。
就是这么一个休闲游戏却暗藏了一番精打细算,看着攻略只想着好好感受“旅行串串”本身的魅力的我实在不敢想象中后期我需要多么【大师一样控制火候】地安顿这些材料。(看得我都惊骇了)反正我的时间精力实在供不起在这些上面,不耐玩。
画面音乐挺温暖的,就是我像一个冷漠的操纵者……
而实际上游戏没有做到深入浅出,各类都像一种收藏品,只有蜻蜓点水,大头全在你如何搞出材料,感受感受也就行吧。
另外剧情推动比较合理,就是有些设计不经推敲……
沉浸度缺失的割裂。
北极星 : 真的超级喜欢一以前穿串串的模式
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款集合成消除、经营、旅行、美食于一体的休闲手游——《旅行串串》。它以一对年轻情侣自驾房车环游世界并沿途卖串串赚取旅行经费的故事为主线,展开一场无数当代年轻人所追逐的环风羁旅。
基本玩法
--游戏以合成消除为主要玩法,与传统的三消游戏不同,它采用二元消除规则,通过竹签进行串联可以隔列进行消除,类似于蜘蛛纸牌,这种玩法具有一定的创新性,增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要思考如何合理地利用竹签和合成规则,来完成订单上的道具合成,获取经费以开启下一段的全球旅行。
--除了合成消除,游戏还融入了经营元素。玩家需要在旅途中经营自己的串串店,通过满足顾客订单来获取收益,并用于购买装饰道具来装饰餐车和店面,提高吸引力以吸引更多顾客。同时在这里接入了养成系统和换装系统。倒是把几个关系相近的玩法缝合到了一起。
剧情故事:
--主题新颖真实:游戏的剧情主题是一对年轻情侣放下无趣的工作,开着二手房车一边卖串串一边环游世界。这种主题既满足了人们对自由旅行的向往,又结合了美食经营的元素,贴近生活,容易让玩家产生共鸣。玩家可以跟随主角的视角,体验到不同国家和地区的风土人情,结识各种各样的食客,聆听他们的故事,感受人生的酸甜苦辣。
--人物形象饱满:主角小鱼和老孟的人物形象塑造较为饱满,他们在旅行过程中会遇到各种问题和挑战,比如食客的奇葩要求、对料理的质疑、情感的倾诉等,通过这些情节的刻画,展现了他们的性格特点和成长历程。同时,游戏中的文案也具有一定的功底,为剧情增添了不少色彩。
画面音乐:
--画面清新治愈:游戏采用简洁的线条和清新的色彩,绘制出了一个个温暖治愈的画面场景。从热闹的街市到浪漫的海滨,每一个场景都充满了生活气息,给玩家带来了视觉上的享受。手绘的人物形象也非常可爱,增加了游戏的趣味性。
--旅行的朋友圈:其中的插画也是这个游戏美丽的地方,等到达了终点,或许朋友圈的插画就可以轮换我的手机壁纸了。
--音乐舒缓放松:背景音乐舒缓放松,与游戏的整体氛围相得益彰。
游戏体验:
--氪金礼包略多,氪金项目也挺多,而且这个价格,是不是太高了?出去一看,这不是宫爆老奶奶的制作组吗?这个可能有部分同学不知道,提爸爸去哪的手游大家有影响了吗?
--合成的项目开的很多很杂乱,强迫症患者表示要是有个固定位置放这些生成工具会好很多。
--游戏玩法是相对比较单一的,所以游戏有体力条限制,这点无可厚非,但游戏性和耐玩度就相对应的没有那么高了。
总而言之,《旅行串串》是一款具有特色的休闲游戏,适合喜欢美食、旅行和合成玩法的玩家。艾瑞巴蒂,俺是也朝,不知道也没关系,我要当高手!让我们下期再见吧。
TapTap
潇千青 : 😂早就知道这个分高 还以为是那种配菜做菜的游戏 结果今天一玩才发现本质是2048那种玩法😂不是我喜欢的类型