首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2.6万
攻略
论坛
旅行串串
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
26556个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
104
长评
163
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9043
画面优秀
5631
轻松护肝
1013
剧情跌宕
842
音效动听
489
物超所值
197
设定独特
89
UI美观
63
运行稳定性
743
广告频率
728
玩法设计
443
资源获取
93
氪金付费
67
操作体验
53
故事情节
45
辰星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过肥鹅,糖果传奇等同类游戏,可以说旅行串串在同类游戏里算断层领先的了。没有满屏氪金界面,没有随时随地弹出的广告,舒适感拉满。玩了两年就维持周卡月卡能有特别良好的游戏体验。当然不氪金也行,刚开始两个月也没有氪金,体验感依然很好,周卡月卡算是锦上添花。肝度一般,基本每日上线两三次清体力就行,大型活动例外。虽然现在游戏内容有点敷衍的迹象,但还是希望能越做越好。
伍羽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在小程序玩的,玩过很多类型的合成游戏,玩法都大差不差,这个游戏让我玩下去的点,第一是剧情,其次是画风。画风这个每个人喜好不同就不多赘述了,重点说说剧情,其实就是它给我带来的轻松休闲的感觉是其它合成游戏所无法代替的。一方面是很多其它合成游戏会有各种活动和任务,强迫症导致我总是会尽力去完成那些活动任务,不仅要定点上线清体力,有时还要花费其它资源,对各种活动礼包贴脸更是烦躁,这款游戏就要纯粹很多。另一方面就是剧情,相较其它合成半天可能只是装修环境,这个完成每个订单都有食客的反馈,两个主角与食客的对话相对频繁,地图上走动的人物也会冒出鸡汤之类的言语,以及赚钱周游世界在每个地点拍照打卡真的很让人有成就感,得到的积极反馈是很充分的。
赵云紫龙
:
好久没有出活动啥的了,制作人不会跑路了,交给外包⭕💰?
。。。。。。
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
诶现在一看怎么几乎整个玩法全变了
跑回来给个三星吧……也没有玩很久,才到14级,但玩不下去了
生产冷却被卡,体力被卡,空间也被卡……越玩越难受
画风一如既往很可爱,剧情也很治愈。但是就是这个到处都卡我的这种,伸不开胳膊腿一样的感觉……让我在这个治愈的界面里越打越窝火。太痛苦了
以及永远都看不了广告。
——
2019/07/07
画风可爱(*'▽'*)♪
海棠花开
:
更喜欢之前那个玩法
宿命有个小名
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
画风、剧情相比其他同类游戏有自己的特点 游戏节奏悠闲轻松 但也相对的过场动画较慢且部分不能跳过 领收集奖励的操作是我玩过的众多同类游戏里最繁琐的 需要挨个点没有一键收集 而且还得点进去再点一次
耐玩性较低 玩到第二天就已经卡住了 最让人恼火的是同出的两种道具概率相差太大(比如调料和打包袋) 其中一种都满屏了 另一种才出了1个 概率不改没法玩
很多东西还用不上呢就已经出现占地方了 非常混乱 这也是很多这类游戏的通病
想赚玩家的钱有很多地方需要调整:
①两类同出道具的概率不能相差太大;
②简化收集奖励页面 增加一键收集功能;
③根据游戏进程出现道具 不要超前出现占格子;
或者加快游戏进程 让已经出现的道具能卖出去;
④让玩家只要愿意玩就能推进游戏进程 现在是想玩但玩不了 目前体力是够的但要么没的可点要么格子不够 非常劝退
画风其实挺吸引人的 但如果不做调整玩几个小时就玩不下去了
昂梭
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
首先!游戏可玩性挺好,主要机制做得好,在玩&休息间的平衡比较好,耐玩性高。已经不知不觉持续玩了很久
其次!这是我来评价的主要原因,那个“手作串串”的小游戏,是只有我一个人吗还是怎么,总是在误触!
我确定我点的位置是对的,只要串1个食物,但是游戏经常会变成串了2个食物。游戏生死就在一瞬间,我真的吐血啊。好多好多次了,完全毁掉本人部署,能不能优化,能不能优化啊!
山木
:
我也经常这样!!血压太高了以至于我对那个都有阴影了。。再也没有点进去玩过
手机用户98096005
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩度:
挺耗费热情的,只要格子一挤或者等冷却时间都感觉被淋了一盆凉水。
我来玩这个游戏是为了体验不一样的休闲元素顺便跟随主角观看不同的故事,现在给我感觉就是旅行给我的印象挺少,都在重复怎么用好格子或者怎么又冷却了,才玩没多久就给我一个大惊喜属实是。
画面音乐确实不错,但是不好玩格子合成浪费大多时间了,本来刚开始还能好好看故事,没多久就直接跳过。
手机用户8749909
游戏时长 216 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体很不错第一缺点就是对于零氪玩家很不友好,基本没什么福利,体力和钻石稀缺,其他还好,游戏很治愈,也很耐玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Nnnn_小葉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还没有大更新之前,游戏玩法就和我童年时在4399玩的插串串(忘了什么名字了)类型的游戏,(如果以前是玩过4399那款游戏的人来说,真的满满回忆哈哈哈)当时下载时玩的时候满满的回忆,真的感觉很有趣,而且里面的故事情节>都很生动有趣!
这次大更新,玩法完全变了,我现在就玩了几个多小时,整体还不错,就是把插串串改成了合成串串了,但还是不错的呢~
就是还是很怀念以前的《旅行串串》的玩法,但是玩到后面,还是有之前玩法的插串串,只不过有次数限制(好像是5次),但他不在主要任务里(但可以在里面获得体力),可能是让我们怀念一下哈哈哈哈,这样挺好的,至少没有完完全全把他给改变了还是会留出来给我们怀念~~爱死啦~
这游戏我真觉得挺好的。游戏内容主要就是这对情侣利用卖串串,旅游各地,在各地卖串串认识了很多人的故事和评价,然后每去到一个旅游地点,女主人公会发朋友圈记录哈哈哈(类型是跟手账一样,特别小清新),串串里的评论和朋友圈的那些评论真的好憨憨,觉得很丰富了很多,然后收集很多物品,也可以利用广告去获得体力等,其他有趣对玩法我还没有精透完,不过真的挺好玩的!
里面可以自由摆放自己的建筑物,还能升级车🚗,利用合成的东西卖串挣钱去旅行,真的很不错!!
这是我个人看法,挺适合打发时间的合成游戏(●v●)🎮
User453064436
:
天呐文案好戳,被安利到了
飞向行空
游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
主题不错,是我玩下去的一探究竟的动力,各种设定还算丰富。
但玩法上实在令人心累,如果是以这样的方式那剧情什么的也就大打折扣,毕竟剧情是主线,玩法的缺陷太过喧宾夺主。
所以思量再三, 到后期实在心有余而力不足,一堆任务和高等级要求再看着我的材料只能捉襟见肘——有些舍不得旅程的未完,但就是这么被劝退了。毕竟我只想好好看看小剧情,对其他不感冒。
【剧情】:二人靠着卖串环游世界,途中经过异国他乡,遇到形形色色可爱的人,与他们交流,保留回忆的温存——确实,解锁各种各样的事件真的很能满足新奇感,串串的种类丰富,每人买串时候的内心活动,小剧情小对话的穿插,总是让人想要“摩多摩多!”
但遗憾的是,这些都构建在卖串的过程,而实际需要你玩法上的推动,所以如果你想要剧情发展,那么你需要玩法上的【合成】。而这只是游戏“串串”的一部分小切口,二人的旅行存在感很弱,具体流程表现为:卖串挣钱→旅行节点→最终城市→继续马不停蹄“打卡式”旅行。这里没有对城市的旅行体验感进行着力突出,相反只是工具性的换一座城市突出“串串”辐射开来的重心,即我上述的小切口。
这里就失去了平衡,“旅行”和“串串”应该是后者服务前者,即锦上添花,所以如果要“串串文化”体现出来,就应该在各种风土人情中【涟漪般潜移默化】灌注在旅行的核心。可是“旅行”的主题实在太过匆匆,很多时候只是机械迫切地挣钱,却没有意识到城市变化,因为“城市文化”基本上没有细致刻画,真的就像唐僧的通关文牒。
而【玩法】上才更是让人感到风尘奔波,“二合一”的合成材料是一级,“2048”的玩法需要你拼凑很高的等级。随着剧情推进,各种材料堵塞了你的合成格子,你需要苦恼【体力不够】【原材料不够且资源周期太长】【格子没位置】三大主要问题。三者互相限制你完成一单,而其他分支任务又层出不穷,怎么刷也无暇分配出【齐头并进】的精力。一点都没有成就感地让人郁闷,让人觉得“这辈子看不到头这辈子完了”。
就是这么一个休闲游戏却暗藏了一番精打细算,看着攻略只想着好好感受“旅行串串”本身的魅力的我实在不敢想象中后期我需要多么【大师一样控制火候】地安顿这些材料。(看得我都惊骇了)反正我的时间精力实在供不起在这些上面,不耐玩。
画面音乐挺温暖的,就是我像一个冷漠的操纵者……
而实际上游戏没有做到深入浅出,各类都像一种收藏品,只有蜻蜓点水,大头全在你如何搞出材料,感受感受也就行吧。
另外剧情推动比较合理,就是有些设计不经推敲……
沉浸度缺失的割裂。
北极星
:
真的超级喜欢一以前穿串串的模式
苏西坡.
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款集合成消除、经营、旅行、美食于一体的休闲手游——《旅行串串》。它以一对年轻情侣自驾房车环游世界并沿途卖串串赚取旅行经费的故事为主线,展开一场无数当代年轻人所追逐的环风羁旅。
基本玩法
--游戏以合成消除为主要玩法,与传统的三消游戏不同,它采用二元消除规则,通过竹签进行串联可以隔列进行消除,类似于蜘蛛纸牌,这种玩法具有一定的创新性,增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要思考如何合理地利用竹签和合成规则,来完成订单上的道具合成,获取经费以开启下一段的全球旅行。
--除了合成消除,游戏还融入了经营元素。玩家需要在旅途中经营自己的串串店,通过满足顾客订单来获取收益,并用于购买装饰道具来装饰餐车和店面,提高吸引力以吸引更多顾客。同时在这里接入了养成系统和换装系统。倒是把几个关系相近的玩法缝合到了一起。
剧情故事:
--主题新颖真实:游戏的剧情主题是一对年轻情侣放下无趣的工作,开着二手房车一边卖串串一边环游世界。这种主题既满足了人们对自由旅行的向往,又结合了美食经营的元素,贴近生活,容易让玩家产生共鸣。玩家可以跟随主角的视角,体验到不同国家和地区的风土人情,结识各种各样的食客,聆听他们的故事,感受人生的酸甜苦辣。
--人物形象饱满:主角小鱼和老孟的人物形象塑造较为饱满,他们在旅行过程中会遇到各种问题和挑战,比如食客的奇葩要求、对料理的质疑、情感的倾诉等,通过这些情节的刻画,展现了他们的性格特点和成长历程。同时,游戏中的文案也具有一定的功底,为剧情增添了不少色彩。
画面音乐:
--画面清新治愈:游戏采用简洁的线条和清新的色彩,绘制出了一个个温暖治愈的画面场景。从热闹的街市到浪漫的海滨,每一个场景都充满了生活气息,给玩家带来了视觉上的享受。手绘的人物形象也非常可爱,增加了游戏的趣味性。
--旅行的朋友圈:其中的插画也是这个游戏美丽的地方,等到达了终点,或许朋友圈的插画就可以轮换我的手机壁纸了。
--音乐舒缓放松:背景音乐舒缓放松,与游戏的整体氛围相得益彰。
游戏体验:
--氪金礼包略多,氪金项目也挺多,而且这个价格,是不是太高了?出去一看,这不是宫爆老奶奶的制作组吗?这个可能有部分同学不知道,提爸爸去哪的手游大家有影响了吗?
--合成的项目开的很多很杂乱,强迫症患者表示要是有个固定位置放这些生成工具会好很多。
--游戏玩法是相对比较单一的,所以游戏有体力条限制,这点无可厚非,但游戏性和耐玩度就相对应的没有那么高了。
总而言之,《旅行串串》是一款具有特色的休闲游戏,适合喜欢美食、旅行和合成玩法的玩家。艾瑞巴蒂,俺是也朝,不知道也没关系,我要当高手!让我们下期再见吧。
潇千青
:
😂早就知道这个分高 还以为是那种配菜做菜的游戏 结果今天一玩才发现本质是2048那种玩法😂不是我喜欢的类型
论坛