音乐世界赛特斯2

音乐世界赛特斯2

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.346379个评价
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嘴替发言10 带图341 已购买4.3 万长评700 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6270 音效动听4610 剧情跌宕3340 画面优秀2205 操作流畅1112 UI美观583 设定独特321 物超所值164 轻松护肝61 福利丰富7 操作体验388 音效音乐254 日常肝度131
你可还在 我还在
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 曲库谱面
说实话,我体会过不少音游,但真正能和初音联动的这是第一位,而且,谱面谱面不算太难,新手易上手,
🎮可玩性:
我个人认为可玩性还是非常高的。
为什么呢?
🧝🏻‍♀️角色人设:
首先,这款音游与别的音游最大的不同就在于,它真的创造了一个庞大世界观。完成不同的谱面获得不同角色等级度,等级每升一级,就会有一些关于这个角色人物故事被玩家获得。每名角色都是一个独立的线,构造的角色们都是一条线,他们的故事融汇交集,为玩家带来了一个视听盛宴。
那么多音游里,只有音乐世界赛特斯是以剧情来玩的,玩家完成谱面也只是为了升级角色,获得他们的故事。并且剧情还分为主线、支线、明线和暗线,非常会吊人胃口。
🎵曲库:
曲库也很丰富,不是像别的音游一个曲包里只有固定的几首歌,当你升级角色的同时,体会剧情时也会获得独属于这个角色新曲目。当然也有很大一部分的曲目需要购买。购买曲包的价格不定,一般的曲包里会有五首音乐,有的是六首。
🎼谱面设计:
这里是整个游戏和其他类似游戏最大的区别。
他和别的音游不同在于,大部分是下落式或以中心点下落,可音乐世界赛特斯的判定线会在整个屏幕中上下移动,当音符出现判定线和音符重合时进行打击,二曲目也会分等级难度,越难判定线移动越快,音符出现的越多。一般的不同音符会分为两种颜色,变换颜色时就证明需要等待判定线的返回,再次重合时再打击。
🌃画面音乐:
画面其实也没什么可说的,并没有背景图,但音乐确实不错,玩家几乎在每个角色曲库里都能找到几首自己喜欢的曲目,还是非常不错的。
总的来说,我个人的游戏体验还是非常不错的,音游人可以无脑冲了,但没有一定的毅力和坚持是玩不下去的,所以游戏还是很肝的,这就得看各位能不坚持下去了
拾柒新游先锋 : 和初音联动的音游可不止这一个
黯花初放
已购买 游戏时长 157 小时
推荐:曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——————!!!!!!(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
额…✪ω✪,这游戏我纯拿来练手速和感受节奏带来的爽快感!这游戏一开始也是我一个同学一时兴起下来玩的,我看到他玩这个游戏,不停在点着什么,我就好奇,然后一经举荐就下载了Tap tap,恰好逢上活动,花了0.1买了游戏,一开始还觉得这游戏难度太高了,自己肯定玩不来,因为我有奇怪的好胜心,看到同学打的关卡难度比我高,手速反应力比我快,我就不甘心,所以根据种种原因玩到了现在,整整100多个小时, 哈哈 ~哈~~(。ò ∀ ó。),很神奇吧(๑•̀ㅂ•́)و✧?
🎵曲库:曲库这边不多说,音乐曲目量很多,我能玩到现在都还没有把三分之一的曲目数量玩完,音乐质量更不用多说,况且还是专门制作音乐游戏的公司呢?另外,这游戏还有一个亮点,他有独特的角色设定,为了更好地表达剧情相关的内容,所以把角色特有的印象曲也整出来了,真的是很不错的设定,各类风格,百听不厌,我要循环播放反复游玩(≧▽≦)!!
🌃画面音乐:整体画风还行,没有可挑剔之处,按键设计得很到位,几乎可以完美地把音乐的节拍规整到位,我比较喜欢的几首歌是lvy里的Leaving All Behind和泡芙的Who Am I?(´×ω×`)该说不愧是混沌,难度指数挺高的(ಡωಡ) …
✍🏻游玩建议:不需要充钱,除非个人喜爱,额外的曲包是要付费的,但我是因为neko II,这个曲包才充了钱(´×ω×`),玩得多玩得越开心,越熟练就越得心应手,这样就能感受到音游真真正正的休闲了!!!前不久我还买了初音联动的曲包,有点搞不懂,为啥很多日本的游戏或者是大部分音游都和初音有所往来啊???而且近期我还看到以初音为主题的音游诞生了,不愧是风靡全球的虚拟歌星啊✪ω✪,如今我也是有一定的游玩经验了,很多不懂东西慢慢的理解,无聊的东西慢慢变得有趣,这游戏给我的乐趣还不止这点呢,总之,就这样…一直玩下去吧٩(◦`꒳´◦)۶
TapTap
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伊。 : 战吼起手
流星雨谷
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 画面音乐
好久之前玩过这款游戏,作为一个打游戏很少看剧情的人,当时仅仅瞄了两眼,就被世界观所吸引。因为比较喜欢Xenon,所以特地去视频网站补了他的支线剧情,当时的我对悲剧的接受程度很低(习惯了各种小说、游戏里合家欢的剧情),看完后久久不能平静,被震撼到了,但也没有了补主线剧情的勇气。
这次看到限免就下载回来(以前买过,但在另一个tap账号上,那个账号我已经不登了),惊喜发现还能登录上以前的账号(是游戏内置的登录系统,和tap不关联),进度都还在,就又上头玩了好久。随着年纪变大,心智也逐渐成熟,我发现自己对悲剧的接受能力强了不少,就又去补了主线剧情,一下子补完。
主线中着墨不多的Rin吸引到了我,我就又去补了Rin和Sagar的支线(还有Bobo的剧情,全是电灯泡视角hh),意外地甜到我了,原本以为Sagar是那种装货(刻板印象了不好意思,毕竟他的发型实在是特立独行),没想到是个纯情大男孩,Rin也是小天使一只,两人特别纯爱。全部补完已经是今天的凌晨6点了(20250510),我本来已经连续一周24点前睡觉了,这下一夜回到解放前,但也不是很后悔,毕竟如此庞大且细节丰富的架空世界观一辈子也没机会体验几次啊。
前面全在说剧情了,差点忘了这是个音游,赶紧找下补,我个人觉得这个游戏的铺面设计很美观,也很清晰(尤其和初代Cytus对比起来),前四个曲包里我最喜欢Paff的风格,打完就在听歌软件收藏了好几首。
打歌和剧情的结合我也觉得相当不错,两者之间没有违和感,剧情通过打歌等级的提升一点点释放碎片,玩家得以在享受打歌乐趣的同时逐步解锁世界观。剧情的呈现方式也完全不死板,iM(论坛)/档案/角色间对话(环境音+插图)/短动画(后期补了配音)/触发关键剧情打歌,非常灵活多变。
最后感慨一下,这么好的游戏为什么不火啊啊啊(应该是有火过,但似乎没有出圈)!客观上分析,第一是音游本身的受众就比较局限,除非像某P开头游戏那么出圈,我不打音游的闺蜜都会去玩;第二是掉落方式比较独特,当然我知道也没那么独特,我只是拿它和最传统的音游形式对比;第三是剧情太细碎,很多人在不知道主线/支线大致脉络的情况下,很难把剧情啃下来,包括我自己,我也看的是视频网站大佬梳理总结完的剧情,凭我自己的话,啃剧情的时候肯定一头雾水不知所云。
有点可惜啦,这个游戏的售后(也就是主线更完后补充的支线剧情)相当不错了,但后期被公司放弃了,这也没办法,估计创收不行…
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嘤姿飒爽 : 为什么打不开
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限免截止时间:2025-08-30