爱丽丝秩序(Alice Order)游戏截图
爱丽丝秩序(Alice Order)游戏截图
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爱丽丝秩序(Alice Order)游戏截图
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爱丽丝秩序(Alice Order)

爱丽丝秩序(Alice Order)

官方入驻
9.2
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/08
开发者的话(“一起,设计一座学校吧”-爱丽丝校园设计意见征集企划 活动→→ 网页链接) 大家好,我是《爱丽丝秩序》的制作人Aya。 感谢大家看到这里,2020年是《爱丽丝秩序》开发的第三年。 一路走来还真是遇到了很多困难,回想起来,大概就是一群沙雕主创像养女儿一样做游戏的沙雕故事吧! 2018年的某一天,我们有幸获得了制作《AliceOrder》续作的机会。 我们致力于将游戏玩法、战斗表现重新演绎,将更丰富的玩法内容融入到游戏当中… 拒绝同类型的换皮,同时把原著优秀的部分延续下去。这是项目组的初衷,也是一群宅男的野望! 它的玩法可能还不那么成熟,但我们希望,起码能让我们觉得有趣,愿意玩,并且愿意推荐给朋友玩! 关于世界观部分,继承了原著【七月镜一】先生的脚本,在构思新剧情的时候,我们希望呈现给大家的,并不是厚重的史诗和世界观叙事,也不是日式轻小说的风格,而是一段更加鲜活而亲切的故事,并且我们希望能够带给玩家一点游戏任务之外的独特体验…… 除了游戏舞台以及背景设定外,我们希望游戏的角色人设可以达到与题材相称的“硬核”风格。经过反复试验,我们放弃了传统的卡通渲染,目前角色保留了漫画脸的基础,服装和装备部分则尝试了写实的风格,体现细腻的材质感,以及外置装甲的合金效果,战斗画面更加偏向写实比例的3D的场景。 在游戏的开发中,每当有一个新的想法,我们实现它的过程中,往往总会面临很多困难,但一想到这些努力,可以让游戏变得更好,我们的内心又会充满巨大的喜悦。 感谢给了我们许多宝贵的玩家们,我们会继续认真地记录下玩家们的建议,埋头改进游戏,期待在不久之后,与大家相遇! 「Alice Order」官方通讯设备 「Alice Order」官方①群:732899612
2020/6/24
来自 小米MI 8 UD
官方竜胆真秋 : 非常非常抱歉让您久等了哈,游戏开发到一个阶段之后,产品决定要对所有游戏资源都进行画面升级和风格调整,也是为了更好地最终效果,我们也是huke老师的爱好者,我们也希望能不辜负huke的原画,我们目前正在加紧制作中,希望能尽快给大家见到游戏实际画面哈
期待
看pv表现真的很棒了,黑岩画师居然也参与了。颜控期待值超级up!到测试的时候再来试试玩法对不对口味吧,毕竟是没怎么接触射击玩法,对卡牌也仅停留在立绘对撞那种程度……话说这次的画风一开始其实我还没怎么认出来是黑岩来着,后面挺多人说才发觉挺像的。(嗯,虽然很开心但是没有黑岩那种惊为天人的战斗吧微妙的遗憾……hhh潜意识还是喜欢见血连环爆炸的那种,可惜和谐)
独狼的玩法算是对我很惊艳了,声效还有开枪后那微微的停顿都让人觉得很真实。(可惜本人手残,打不过四关……)
画风已经是个人特色了,服饰发型特色会再多做文章吧๛ก(ー̀ωー́ก) 。姐妹对打很棒耶,末日游戏现在出这种的世界观好像也不少了,希望不要太尬吧。做好细节还是容易给人惊喜的。(亲情线走好一波也很惊艳的,磨难后互相扶持的感觉出来后很治愈啊)
经营类的养肝部分要不要考虑一下,d(ŐдŐ๑)。比如美食,再比如养成系统是综合起来的,像日记一样的回信(猜測是什么性格对我来说更有意思一些,直白的太多有点太容易没兴趣了),档案袋有纸质的盖章,翻动声效(比较迷这种细节,但貌似单机多一些虽然也是无声多),任务成功后的人物特定物品,还有目标剧情有人讲过我就懒得说了。
最后希望游戏测试能玩上吧
2019/1/4
来自 华为荣耀畅玩7X
官方fairy fable制作组 : 感谢您的支持与鼓励,您的建议我们一定会认真考虑的,在周边玩法上,我们一直在想一个好玩的玩法,因为现在大部分游戏只是打关卡、培养角色、打关卡、培养角色,我们希望可以走出这个圈,在打关卡培养角色外多一套周边玩法,娱乐性强一些,可以让用户玩起来感觉快乐开心。 剧情方面我们会认真打磨,以主线剧情去推动游戏,现在也在考虑每个角色的人设背景是否要展开延伸。