崩坏3游戏截图
崩坏3游戏截图
崩坏3游戏截图
崩坏3游戏截图
崩坏3游戏截图
崩坏3

崩坏3

12周岁+官方入驻
6.6
下载
2280 万
857 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/27
开发者的话全新7.4版本「狂宴邀约」现已推出!活动期间完成指定任务即可领取始源之律者角色卡。累计登录游戏更可获得「珀凝华影」圣痕自选箱、装备补给卡、水晶等奖励。 【新角色】瑟莉姆 全新S级角色瑟莉姆「享乐狂宴·邀影」登场,作为机械属性冰冻元素伤害近战输出角色,手握灵活而善变的武器链刃,在战斗中实现自由多样的进攻。 仆从,敌手,甚至恐惧本身。 少女将所见一一支配,然后,重新教会世人,何为享乐。 「开宴之时已到。现在,只准你们举杯——称颂吾名!」 【新主线】迷宫中的七术 主线第二部第二章「迷宫中的七术」更新。那些沉睡近百年的记忆与秘辛,已渐次苏醒。 【新活动】「飞向瓯夏」邀请赛、珍藏·溯逐本心 全新主题活动「飞向瓯夏」邀请赛开启,一起守护电玩城!完成任务获赠糖露星霜全新服装「挚愿甜绒」、水晶等奖励。 全新福利活动「珍藏·溯逐本心」上线,活动期间完成指定任务即可领取始源之律者角色卡! 【新服装】鹤鸣太虚、挚愿甜绒、永忆刻痕 浮生·渡尘之羽适用服装「鹤鸣太虚」、糖露星霜适用服装「挚愿甜绒」、时帆旅人适用服装「永忆刻痕」上线。 【新武器】夜宴蔷薇、夜宴蔷薇·虚之冕、幻海猎手 全新武器类型链刃登场,武器「夜宴蔷薇」、超限武器「夜宴蔷薇·虚之冕」、可锻造武器「幻海猎手」加入军械库! 【新圣痕】珀凝华影 角色「享乐狂宴·邀影」推荐圣痕套装「珀凝华影」登场。 ---- 跟随她的号令举杯——代表你已加入这场狂宴!
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
——————————————————
4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
/
再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
/
目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
/
再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
来自 Realme真我GT NEO 3 150W
玩过
开服一个月左右入坑的,第一期泳装的时候弃的坑,其余基本全勤。玩这个游戏没啥热情了,只是长时间的习惯了。第一部完结后感觉也没啥目标了,也就是想随便玩玩,但是还是有很多东西不吐不快。
一不小心写的太长了,把总结写在前面吧。
在崩三刚诞生时,我认为作为手游,崩三在3d动作类的确是独树一帜。在之后的更新中,虽然我是剧情skip党,但角色pv,音乐,动画短篇都可圈可点。无论是最后一课,薪炎永燃,因你而在的故事,奥托阿波卡利斯如是说,毕业旅行都很让人感触。虽然这么多年这游戏大小毛病不断,但还是让人不自主的怀念。人总是会美化过去的记忆吧。
但同时,我不认为这是一个现在还值得入坑的游戏,它的游戏机制在当前已经不算独一家,玩法已经很久没更新,日常繁多且没有减负,相比于原神,崩铁它仿佛是停滞了,虽然主线剧情依旧更新,但它并不在优化玩家体验上下功夫,我认为这是一款几年前的游戏。如果喜欢剧情,不如去b站看切片。
话说到这,感觉自己也可能会弃坑了,战场常年开简单模式,深渊已经掉到原罪,第二部目前没什么动力玩
1.首先是新ui,
可以理解第二部的风格更偏科技风?但是第一部的ui风格已经用了这么多年了,现在整体抛掉虽然可以说是第二部要重新出发,但是有种放弃老玩家的感觉。而且新ui在选角界面感觉更难分辨需要的角色。我更感觉新ui是为了向领导说“我们干活了”才做出来的东西,emmm总之很难喜欢。
2.日常耗时,活动无聊。
以周为单位,你需要完成一次乐土,两次深渊,三次开放世界,三次记忆战场,两次模拟作战,一次长流程联机或五天五次短流程联机(现在换成拓境战幕),至少六次的万象虚境,一次每周10道考题加打怪。
具体到每天还要舰团交8次材料,家园打工等等。还有不定时出现的循迹追猎,我最讨厌的半常驻活动,你需要重复打同样的关卡普通,困难,超难模式,我只能说纯goushi。还有芯核空间,也是重复刷刷刷。
至于崩3所有的版本活动都是有每日任务的,这意味着你每天都要打特定的刷子关卡,截止日期死亡冲刺是拿不满奖励的。
3.几乎不对日常进行减负。
崩三最早刷日常材料是没有一键减负的,当时官方的意思应该是“我们和其他的妖艳**不一样,我们要点燃动作之魂,怎么能一键收菜呢”,大概是这个态度。当时刚出我感觉也还好,之后那么多年一直没有,只有没有固定产出的减负券?,之后前两年(具体不记得)还是出了材料的减负。此外还有战场的低难度减负,其他日常的减负再也没有了。
我挑几个说一下:
开放世界最早是2017年出的,每周要完成三次委托,每次5个委托任务。直到现在,你只能通过完成每周的乐土获得五张减负券,减负一次委托。这玩意已经6-7年了,虽然一个委托我大概15秒就打完了,但是我是真的做够了这玩意。
舰团作为崩3探索联机失败的产物(或许是?),舰团委托可能也有6-7年了,直到现在为止我还需要每天提交八次材料然后去奖池里手动选择我想要的奖励,这玩意为什么不能记住我上一次的选择!
4.部分材料获取困难。
崩三的各种角色升级材料获取是极为不平衡的,虽然崩三通过更改材料等做出了努力,但是仅我个人觉得并不合理。崩三的金币是所有升级操作需要的代币,我的金币常年处于一亿左右,角色升级的经验和圣痕武器升级的经验也是基本花不完(新玩家可能恰恰相反?)
但武器升级的三分结晶,圣痕升级的镜面,超限武器升级的磁环机。的日常获取量却并不多,可能因为我是图鉴党,喜欢升级没用的武器圣痕,我的结晶和镜面每隔一段时间都会全花光,但是这些材料的获取量确实不多。我都花钱抽了装备居然还卡升级材料,简直了!
至于更珍贵的星石(通用的材料兑换代币),远古意志(换过气没用的角色的代币),远古传承(换没过气角色的代币),以太燃素(没用圣痕和某些免费角色的毕业圣痕的制造代币)获取的数量就更少了,基本换出来也退环境了。
5.某些细节很讨厌。
体力上限自从扩充过一次之后就再也不改了,满了之后会损失一半然后存在另一个体力槽,我一天上一次基本额外体力槽有大概50点体力,虽然现在体力基本没用,但是看着还是很不爽;
周常任务的乐土每次完成一次长流程乐土后达不到关卡要求,需要再去额外打几关;
主线剧情中有些地方没有任何操作只需要向前走也要玩家手动操作(这个原神和崩铁里也有类似的),就感觉完全没有意义,做成过场不行吗?
深渊直到现在还需要打其他三个低难度关卡,而不能只打竞速关。
第二部出来之后,在第二部里又出现了日常,周常,还有额外的地图探索,这玩意是项目组说为了提高主线代入感设计的主线任务流程,这不是第二部的专利,从好几个版本前主线就变成这样的模式了,但是这相当于主线出来的时候我需要肝双倍的日常,实在是感觉没意思。
2024/2/12
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra

精彩视频

联网 App
备案主办方米哈游科技(上海)有限公司
前往 App Store