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闪烁之光
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带图
162
长评
202
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
508
画面优秀
419
物超所值
336
轻松护肝
217
福利丰富
138
氪金付费
677
广告频率
196
运行稳定性
194
玩法设计
190
画面视觉
141
日常肝度
90
资源获取
66
游戏福利
56
游戏平衡
42
UI设计
23
黙
黙
玩过
这是竖屏放置暗黑刷宝手游,核心是自动战斗+技能流派+暗能套装+侍从光环,下面按阶段给你最实用的攻略
一、开局必做(0-30级)
1. 职业选择(2选1)
- 野蛮人(近战物理):新手首选,生存强、操作简单,开荒稳
- 秘法师(远程法系):输出高、AOE强,需要技能衔接,适合进阶
2. 资源与机制(必懂)
- 混沌石:战斗消耗,没了就回营地休息;优先主线,别乱刷低难度
- 装备循环:打怪掉装备→自动分解→得奥术结晶→升祝福等级→提高高品质掉落
- 侍从:用灵魂石刷新招募,优先聚怪/回血/增伤(如魔蛋、奶牛、布罗)
3. 开荒流派(直接抄)
- 野蛮人:雷旋风斩(紫符文+暗能2件)→ 旋风回血、清怪快、生存拉满
- 秘法师:电离爆破流→ 触电+易伤+急速,持续输出稳
二、中期养成(30-100级)
1. 技能体系(5类搭配)
- 被动(常驻)、基础(输出)、核心(核心)、掌控(辅助)、终极(增益)
- 野蛮人:冲锋聚怪→旋风斩→狂乱平A;秘法师:电离→领域→滚雷→爆破
2. 暗能秘境(刷套装核心)
- 钥匙留到41层再用(41层后套装爆率12%)
- 只刷三星金怪图(黄边血条怪才掉套装)
- 常用套装:
- 野蛮人:原罪之伐(痛割流血)、永恒主宰(原力锤)
- 秘法师:水巫4件+虚空连协(续航+输出)
3. 战力三支柱
- 祝福等级:优先升攻击→暴击→生命→防御
- 侍从:魔蛋+奶牛+布罗(输出三件套);优先升星,光环全程生效
- 符文:每日免费10连,300抽稳拿核心橙;雷旋风优先电元素12
三、毕业玩法(100级+)
1. 主流毕业流派
- 野蛮人(T0)
- 雷旋风:超级闪光+保护祝福+狂热+旋风斩+决战咆哮;元素12电
- 荆棘反伤:堆防御+荆棘甲,站桩反伤,休闲首选
- 秘法师(T0)
- 电离辅助:爆破+电离+领域+电鳗+滚雷;被动元素共鸣+能量亲和
- 冰控流:冰锤+寒冰领域,群体冻结,PVP/高难本强
2. 装备毕业配置
- 暗能6件套+双虚空+日神护腕+能量链+圣洁符+幸运戒
- 词缀优先级:暴击/暴伤>元素伤害>攻速>生命/防御
3. 资源规划(不浪费)
- 暗金币:前期买祝福→中期考古锤→后期抽符文
- 工会币:5级工会→每周限定必买
- 宠物币:留1000备用,蓝宠优先升彩星
四、避坑&技巧(少走弯路)
- 混沌石别浪费:优先主线,别反复刷低难度
- 装备自动分解:只留套装/橙装,其他全部分解
- 侍从优先培养:光环比主角装备更影响全局
- 暗能秘境:41层前别用钥匙,只刷三星金怪图
- 离线收益:睡前开挂机,上线领满资源
来自TapTap[ID:761473917 fgh]
不空
:
走错地方了吧哥们
2026/3/23
来自 小米15
神经细胞
神经细胞
玩过
垃圾。
角色立绘一般,建模劣质塑料,这种垃圾建模你不如不做,像我的御剑日记里那样做成几个带头像的圈圈都比你这垃圾建模看着舒服。
福利一般,所谓的开局四千抽五千抽就是每天十抽,送的还是常驻池,三十抽保底一个五星狗粮。
剑与远征、口袋觉醒、我的御剑日记、闪烁之光,这类型游戏里,这四个是我玩的时间最长的。个人感受,其中零氪低氪玩的最难受的就是你闪烁之光。我很清楚这类游戏都是圈钱来的,氪佬就是压着零氪中低氪玩家打,我既然来玩这类游戏了我是可以接受这种情况的,从来没指望过不氪金就能竞技场靠前,就能活动冲榜拿高奖励,这些我都无所谓的,我反正看哪个角色好看,哪个顺眼我就全力养这个角色,只要涉及pvp的我能拿多少奖励就拿多少,不强求。
但是我今天我真破防了。你那个位面探险,每两天还是三天重置一次,分三层,每层一个boss,从下往上分很多行,每行挑一个格子走,有战斗有补给有商店,就这个玩法,我玩过的所有这类游戏都有,都是抄来的,你闪烁之光也不例外,但是你闪烁之光是最让我恶心的。一个pve周期性拿一些奖励的玩法你非要把pvp给弄进来,把其他玩家的阵容替代那些人机来当障碍阻拦闯关,你们这策划我真是******。之前一次两次没打过,我花钻买几颗永恒晶石复活一下也能强行磨过去,今天你**的五颗,五颗永恒晶石我都没打过那一关,这玩意你又设置有你*的周购买上限。我三百万战,你**的放一个近六百万战的真人玩家的阵容放那拦我,你们团队设计这规则的那人脑子呢?***,不玩了,两百块当喂狗了,前面说的四个游戏里,剑与远征我一分钱没充玩的都没这么难受,另外俩更不用说了,充了几百块打这些pve常驻玩法更是杀鸡一样随便打,就**的你这游戏充了钱还得在pve常驻玩法里受气
枸杞
:
确实确实,几年前这个游戏刚出来我就玩过,后面断断续续的玩了好几个号,以前是真的只要肝也能玩的非常舒服,现在体验真的很差,这个号玩了差不多500天,异能sp活动每次都没落下,每次都是抽满的,一次没中过,每次都是攒碎片一点一点凑的,那个征战更是ex至极,前期给你塞个sp虎,后面给你塞一大堆狼猴刑蒙这种,我群里的一个v9打这个东西都要一步一步看着打,只要碰到这些东西就打不满,我不明白把那么超标的阵容塞进征战是为了什么?
2026/8/12
来自 小米24117RK2CC
盼汐归兮
盼汐归兮
玩过 171 小时后评价(总时长 212 小时)
依旧每日满怀期待上线,痛哭流涕下线,一边抱怨一边往里砸钱,真的是服了自己😎。
抛开平衡性不谈这游戏绝对是我玩过的所有卡牌回合制类游戏最好的了,策略是有的但是要各种养成系统跟别人大差不差才有策略这一说😖。
pvp虽然被虐了但是如果能放的开的话其实还挺有意思的——战力比对面高稳赢了,再一看对面还全是自然系牢角色那更赢了,一进对局对面怎么一个先手把我后排主c切完了。接受我蚩尤愤怒的一斧头吧,结果对面血条都没动😳,伤害真的是我永远看不懂的,以为在摸鱼的白素贞一看局外统计居然是全队的mvp,直接就傻眼了😲。
忍气吞声做了三个月的缩头乌龟,找寻各种大佬学习攻略,看着自己战力不断的提升,神装优秀词条的出现,天赋的满级,本以为要一雪前耻拿回属于自己的荣耀😠,战前信誓旦旦要给对面点颜色瞧瞧,战时心想看我的主副c暴杀你们,看到对面一招把我的主副c打残了赶紧内心祈祷:下手轻点呀😰,轮到我的回合时又充满自信:该到我出手了,全力一击成功连对面的护盾都没破掉😫,那一刻我的心拔凉拔凉的,战后真是一场酣畅淋漓的战斗,以为可以把头抬高结果头抬太高了扭到脖子了😅。
这游戏就不能勤奋好学,真就是邯郸学步啥也没学成,最开始想走负面效果队,发现有净化不好打,那就走一速爆发队,但是发现只有一速没有爆发,又改光法队,发现练度太差了,根本没输出,又改走续航队,发现治疗量和坦度跟不上,再又改走控制队,发现没控上对面还老被对面控制了。最后也是在我多日潜心钻研下走出了负面效果没有负面,一速爆发不一定抢的到一速假一速,爆发根本没有,有法师但是没有光属性,全队脆的对面一招都扛不住,控制就是点缀的,偶尔控到对面我就要感谢苍天了😭。还是要提前明确好自己走哪种队,不然就是四不像了,你要问我会什么,我表示什么都会,问我能打出什么战绩,我能打出九连负的战绩😋。理论知识是满满当当的,实战能力是拿不出手的😫
这游戏我还记得第一次玩是给的五星,后来因为自己被虐的太惨就一直给的一星,后来自己又看开了觉得算了吧,指不定是自己太菜了,所以抛开个人感受还是可以给你个五星的,但是介于你这角色有的确实过于影响平衡了还是要扣掉一颗星的😜,你刑天输出高但是会献祭队伍血量,西王母爆发强但是持续输出与自保能力不算太强,蚩尤有爆发负面多但最少要等到第二回合,有回合输出空口期。但你斗战胜佛就没缺点了呀,给全队增益提供屌爆辅助的续航和坦克的坦度的同时又没有负面作用,输出又不输其他ur,这个真的是所有版本中我觉得最影响平衡性的了,你这真的是战士是明面的,辅助和坦克的作用都起到了,有无斗战胜佛对战起来体验感差的真的不是一星半点,皮肤甚至还能升星额外提供那么多属性,策划你真得好好想想了,要么出个能针对的要么就适当削弱到与其他ur差不多,要么就加强其余ur到强度差不多,大部分玩家又不是每个版本的ur都能拿到😡
还有像冥渊海拉这种能切换形态的英雄,养成系统能不能改一改,就是固定思路的装备可以共用,有特定思路的天赋和神装能不能可以单独使用(这边可以建议参考一下忍者必须死3的双流派的宝物系统),要不你这全部共用,一个战士一个坦克,天赋和神装肯定都要换的,神装还好,天赋得用魔法泡泡,不用就会有损失的呀,到时候想换个形态适应对决还得换天赋,你总不能说让我就固定使用某一形态吧,那你这双形态出的一点优势都没展现😑还有什么时候考虑冥渊海拉的升格呀😋
最后主要还是祝福一下闪烁之光七周年快乐呀😉策划你最好以后做角色是用思考的而不是写爽文的,再出一个跟斗战胜佛一样的阴我就真😅
古月
:
抽奖里面抽到150可以领5个星轨,充30块钱就够了,一个月一两次活动吧
修改于 2026/6/28
来自 小米2312DRA50C
传奇耐过王电魂
传奇耐过王电魂
玩过
该说不说 闪烁之光能运营7年绝对是有东西的 g策划功不可没 数值膨胀是真膨胀氪金是真氪金 但是好玩也是真挺好玩的 有创新能力 一大堆系统被后面新出的放置卡牌借鉴 能和剑与远征放置奇兵坐一桌了
传奇耐过王电魂
:
别管黑猫白猫 能搞到流水就是好猫 能赚到钱的策划就是好策划 别管他狗不狗是不是人
2026/6/27
来自 索尼Xperia 5 IV
生命不息,坐牢不止
生命不息,坐牢不止
玩过
如果给这游戏评分,一星是情怀分。如果没有情怀,我一星都不想给!
先说结论,这游戏不氪金段位高一点或者连胜局数稍微高一点,后期匹配机制特别逆天,系统会把你胜率(超凡,世界竞技场)锁死在55%左右!例如1500万匹配2000万13星刑天,同战35魂sp,13星UR,也就是裹着糖的尸米,刚开始让你感觉甜,甜过后让你干咽下去巧克力味的尸米,还不让你吐出来。
其次,这游戏还会背刺,乱合服之类的。例如你零氪辛辛苦苦打到区里第三名,天梯每次基本上前十名,资源很不错吧!然后诶,策划直接给你做一个局—合服,排行榜直接一百名开外,原本每月还能在天梯里面拿到5星轨,一合服拿3个已经很不错了,合服活动资源蚊子腿(也就圣羽值点钱,其他依托答辩),代价就是以后的资源你只会越拿越少!然后就是我为什么说这游戏背刺呢?因为我发现区里面原来有几个V12,V13的氪佬一年前氪了35魂sp天照,35魂sp老虎,以及13星白素贞和西王母。中途可能是因为没有新鲜感退游了,等几个月回来上线发现自己啥也打不过了,比方说被10星光猴刑天吊打。
再次大家有没有发现,拿UR元晶的机会越来越少了,只要你不氪金的话。比如说一个活动商城,原本不氪金可以到达第四层换UR元晶现在不氪金根本到不了,顶天第三层加上消费几千个货币到达第四层!阀门直接给你焊死了!明显逼氪!这也就说明拿UR的途径就只有新UR出现时有那个抽奖活动,每期攒一波得攒3期,而且每期周期长达大半年!也就是不氪金一年半才可以保底拿到一个10星UR(忽略抽奖抽到元晶和本体)!逼氪现象太明显了!
然后书接上文,英雄强度越来越高容易导致一个问题,除了上文提到的背刺氪佬就是被越战,被越战1000万都有可能!(我玩的虎三1500万战力被1200万光猴越战300万,老虎第二回合连盾都打不破要么被控,阿三也就只有没有被控被秒才有机会破局)而且现在王母就是白色也苟!后排放个蒙恬第二回合0伤害,13星35魂sp或者旧UR也有可能被低战低星刑天一回合灭队越战!这也就说明,如果你辛辛苦苦坐了一年半时间的牢拿到新UR,那么你的爽局或许只是暂时的,一段时间后还得攒元晶拿UR以此往复,等升到13星的时候这个UR已经退出历史舞台了,也就是说你最多也就只能把目前强势的UR升到11星,过后还得搞十星新UR,如果你分币不充的情况下!
最后,告诫大家一件事情,如果像我这样微氪(以后绝对分币不充)或者零氪真心想玩这款游戏的话,那就每天收收菜得了,竞技每天只打3把,超凡和世界竞技场同时打切到场外打不至于因为运气不好连败气的脸都绿了,囤囤资源,千万不要投入感情地玩,否则老英雄(sp白虎之类)被新英雄(十星光猴,刑天)越战(越战300 1000万都有可能!)的不甘会影响接下来游戏体验。
然后吐槽一下这游戏的很严重的一个问题,那就是战斗掉帧现象!之前后土体验卡用的时候就会发现战斗过程中英雄静止不动,画面ppt甚至闪退现象发生,恳请官方优化一下!
总的来说,这游戏零氪或者微氪前期(新区)爽爽得了,如果想玩到后期(合服后),就得听我的,收收菜,做好长期挨打的准备,熬走一大批氪佬或者比你强的玩家,利用坐牢期囤的资源拿强势的英雄,不要太投入养那个英雄,因为这游戏后面出的英雄会越来越强!这是我的教训,之前搞到35sp白虎照样被十星光候刑天30魂天照打的很惨很惨!真心希望策划可以开sp白虎升格,例如改善坦度,速度保命以及伤害机制留住我们微氪零氪玩家日活量的最后一根稻草(下面的内容是我的感慨,跟主体没有什么关系)
不得不说,新UR强到离谱,我34白虎时期一抓能挠1400万伤害(上13星35魂后土,一个回合总伤害6000万+有时候还到达1个亿),体验卡一过期我正好到了35魂白虎,第二回合要么打不动,要么最低血是丝血没有斩杀触发灵技吃席,要么说胜利之后一回合总伤害5000万都算高了,平常一般也就3000万~5000万,伤害远不及阿三二回合技能甚至有时候总伤害还不如阿三反击被动技能高(魂枪全被扔出去总伤害可以1200万+除去蓄力溅射伤害!,算上也就3000万伤害,何况二回合技能加上风王灵技一生效最高在两回合内可以打到6000+万伤害)
官方
闪妹
:
抱歉给你带来不好的体验,冒险者提出的问题闪妹会整理给项目组评估,后续是否调整请以实际版本和官方公告为准哦~
2026/7/26
来自 Realme Q3 5G
再度走红
再度走红
玩过 1138 小时后评价(总时长 1985 小时)
玩了2个多月果断给5星,下面是理由:
1.敢于创新
1.1跨服创新
大家都知道,一款手游玩到后面玩家会越来越少,传统手游的做法就是合区,这种方式大大伤害了本区大多数玩家的利益。而闪烁引入了跨服重组的玩法,每半个月会将跨服活动进行合区,这样即能保证本区玩家本区活动的利益,又能解决老玩家在僵尸区中的活动体验。
1.2竞猜制度的创新
传统的手游,可能会融入竞猜之类的活动,也就每周几次,但是奖励的内容可能无法让玩家有参与的欲望。而闪烁直接提供了可以兑换高级道具,这个可以让零氪玩家翻身的机会。另外奖励积分也是非常丰富,每个冠军赛11场竞猜,每个周冠军赛12场竞猜,一个赛季7天,共有2场冠军赛和1场周冠军赛。如果你能猜中多数,那么收益不比拿个32强差,这个竞猜制度绝对是这个游戏保护零氪玩家的良心机制。
2.不断的坚持融入新元素
传统的手游,在割完玩家韭菜以后,很少能看到推出新功能,修复优化游戏bug。顶多也就是换换皮肤,闪烁可以坚持更新新英雄、皮肤。至于更新频率,由于本人玩的时间不是很长,但是玩的两个月里,至少出了新风和新火,平均一个月一个新英雄,可见闪烁的制作团队有多敬业。
3.氪金并不一定使得你变强,零氪玩家也能拥有高v道具
和小马哥的经典语录相反,闪烁做到了氪金不一定使你变强。这个游戏抽卡抽先知完全看运气,这也是氪金为什么不能变强的原因,虽然游戏中引入了保底机制,以及先知商店兑换和置换机制,但是人品真的很重要。现在大多是游戏高v送的装备时装道具,不说属性加成变态,就是获取来源来说,零氪玩家玩到关服也是无法获取的,而闪烁里的东西,除了氪金送的头像框,其他的都能获得,这绝对是一款良心手游。
4.滚服严重但不影响老区玩家的利益
传统游戏,今天新区,老区玩家走一批,然后老区玩家就凉凉了。而闪烁把跨服活动做得非常好,一天开7个区,至少4个区会合并到一起参与跨服活动,我在第一点里也说过,半个月重组跨服,所以不用担心老区玩家流失的问题。
5.熬死大佬,你就是大佬
借用古代战争的那句话用在闪烁里,特别合适。我相信,肯定还有很多原因让不同类型的玩家能够继续留在闪烁,最后祝愿闪烁之光能够越来越火。
库洛库夜樱
:
群号告诉我,有钱一起赚
2026/3/3
来自 三星Galaxy A52 5G
无人能敌的欧洲人
无人能敌的欧洲人
玩过
太棒了 六星好评 不肝不氪
1、开局狗粮一直送 只要你抽我就敢给狗粮
2、只要你敢冲!就敢给你安排一起充值体验的玩伴
但是只陪你三个月 因为下一个新区的氪金玩家也需要他的陪伴
3、活动全是充值界面放心玩!点那都是提升。
4、本游戏大力打击👊平民屯材料拿奖励行为 维护核心玩家游戏体验 值得入坑
季清玖
:
那我想请问你为什么就只给一颗星呢?
2026/7/13
来自 iPhone 17
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户59214234
手机用户59214234
玩过
几年没玩了,新区回归刚入坑。氪了8k
几个问题:
1:高抽爆率感人。十几天的时间我这个氪度肯定没少抽,人马海拉白虎狼王塞壬这一类的加一块能出个两张吧。几年前我玩的时候核心卡是会抽到的,现在纯靠氪出来。先知水晶抽了200抽左右光暗系列的,一张有用的没出
2:钻石用处不大。抽卡限制,抽魔器限制,抽宠物限制,抽限时卡包限制,买升星材料买不到需要氪礼包。那么我请问呢我要那么多钻石干嘛呢?你是让我抽锁卡高抽攒狗粮用?
3:英雄升星不能回溯。新手升完的主力卡就几天时间免费回溯,再想回溯需要氪金礼包。想换阵容体验连一点回头路都没有,这也是我之前玩过但是弃坑的原因
4:新区有托抢榜,抢完榜就跑路。
之所以想玩是我喜欢这个画质和人物,里边的公会好友也友好。以上几点是我这个小白的新区感受。希望改改吧,虽然官方不太可能做。
hamiba
:
高抽是凑集结的,钻石是等周活动的,回溯是要十二星的,托是这么多年一直有的
2026/2/23
来自 Vivo IQOO 11S
陈歌
陈歌
玩过
当个休闲养成游戏还是不错的,我陆陆续续玩了几年,三次玩的水队,须佐五水是我玩了这么多次最喜欢的,当然其中一次玩的是利维坦,(冰雪,酒神/娜迦,塞壬,女坦[这个个角色忘记叫什么了])这队还是挺舒服的。
最后一次玩的sp哪吒也算是弥补一下之前几年我玩这个游戏吧,但也没能留下。毕竟已经不是当初了感觉了,这队养成型有四次,老伙计们换了一批又一批,有些也走了,我们会在QQ料头,会在微信聊天,当初我们所有组织的人在一个区群里,(群是第一的首领建的),每天也是各种聊天,角色养成也会互相帮助一下。我还会逛社区,当时的攻略真的很好,还有同人作品。
这游戏还是比较好理解的, 新人按照定好的队玩也行,福利给的只能说是现在应该比以前多,如果你热爱这款游戏也可以创新一下,创造一个体系,是一件很伟大的事,当然可能会遇到艰难险阻。
如果第一次玩,什么都不清楚,等你过了段时间搞懂了,觉得队伍养成的不到位,想重新玩,如果你下一个符合你心意那么就一直玩下去。随着时间的流逝,换服和退游都影响你对这款游戏的体验,就像我回不到当初,只适合回忆,公众号每天都能看到它,(今天出新角色了,明天出皮肤,后天活动领时装等等这些东西。)
真是美好的回忆,也该说再见了。
弘月
:
伊米尔
2025/9/4
来自 Android 设备
玛卡巴卡
玛卡巴卡
玩过
说个好笑的,最开始接触这游戏还是因为那年底层偷跑,一堆黄油套皮闪烁才玩上的,最开始接触这游戏觉得还行,画风偏欧美,画质差音质差,建模也,,一般,福利勉强,养成比较长,角色虽然少但是克制明显,还有神奇的速度机制,控速博弈是我最喜欢的环节,什么超速泰坦砸低速风王。什么松鼠偷鸡,什么酒神神力,什么天后秒杀,什么水光法,什么哪吒烧烤,太多种种太让人怀念了。以前养成虽然慢,但是大家在世界聊天竞猜吹水和和美美的,其乐融融,这种类型游戏虽然玩家后期存留少,但是大家一个公会互帮互助也是不错的。当初那个版本确实不错,也可能仅仅是怀念吧,后来没玩了,回到正版,出现的各种三体英雄给我整蒙了,一个游戏能有小作文技能描述,也是神人了,以前强,也就只有光暗特别超标,但是出光暗概率感人加上当时也有点抠门,所以大家都默认欧皇和氪佬打得爽,也就让他们了,当初的竞猜关系好的情况下还可以人为操作前排。角色间的联动和克制以及反克制等等效果,才是这游戏的精髓。现在这游戏越来越多变态的玩意,送的也越来越多,我却越来越看不懂了。可能这就是青春吧,凌晨零点几个人相互较劲,争夺排行榜,一周两次的竞猜大家一起看最近各自的新进展。如果能出怀旧该多好啊,奖励抠门养成慢,大家聊天解闷,一起养阵容,各个区跨服较劲。回不去的从前啊
夜莺
:
看不懂就对了,现在环境各种超模,后一个完克前一个,数值超标,升格,加强更是直接把暗系踹一边,三系更是路边,现在UR,sp连出,不氪金看脸抽,各种大活动说是拿资源,实际稀有资源不氪金或者工会活跃低的根本拿不到,普通玩家根本没活路
2026/2/28
来自 Redmi K50 Ultra
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闪烁之光
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7.0
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近期趋势
总结 -
玩家普遍喜爱大祭司等角色的精美立绘与轻松的挂机养成体验,适合长期休闲;但新UR角色刑天与光猴的强度,以及位面探险的匹配难度也让部分玩家感到吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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