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魔窟-无尽的地下城

魔窟-无尽的地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.23185个评价
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带图42 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩510 物超所值46 画面优秀24 轻松护肝18 运行稳定性178 日常肝度140 玩法设计115 操作体验54 画面视觉41 氪金付费41 资源获取24 音效音乐18 UI设计12 游戏平衡12 故事情节11
玩过 180 小时后评价(总时长 181 小时)
枯坐 : 是的,还是大学的时候玩的,现在过了应该有七八年了。自从那时候搞了个无限钻石的存档之后就没玩了。
玩过 9.9 小时后评价(总时长 15.4 小时)
大咸鱼 : 我也是今天下回来玩了存档没了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价(总时长 10.2 小时)
游戏本体设计可以说非常好,角色设计定位,技能搭配,队伍组合都有相当的深度。无广告有氪金但性价比还是较高(耐心好甚至白嫖),算是不错的,即开即玩即退即停的设计非常人性化,极其适合喜欢重复刷刷的玩家
但是,由于对游戏目标定位没有做好,导致中间会有 一段(注意定语) 重复感极高的游戏体验:
首先是数值随机但实际功能同质化的装备系统,绝大多数是细微的数值波动,对于游戏体验感影响不大
其次是免费角色池浅,角色设定定位明确既是好事也是坏事,在可体验的角色多的时候可以限制角色滥用,但角色池浅的时候就会变成玩了几天还是这几个角色这几个技能的套路化玩法。
第三有上一条的补充,是游戏目标!可继承内容概括为全局buff(精灵),角色额外能力(宠物),开局buff(重开送的药水),钻石和等级会重置的已解锁角色。由于其感人的掉率(也可能是我脸黑)容易产生几局接近毫无收获的情况。而解锁角色可以说是游戏中少有的明确的终极目标了,这也是上面角色池浅但是却不推荐提前解锁的原因,因为一旦提前解锁爽玩几局后就会失去动力。享受重复刷这行为本身的除外。
第四是固定地图,固定敌人(构成有变化),让游戏重复感变得非常高
总结就是:极其推荐尝试,非常好玩
但不推荐长期玩,重复感太强
非常推荐喜欢重复刷刷的玩家入坑
笨蛋皮皮鲁 : 不错不错
玩过 16.9 小时后评价
需要写萌新攻略吗,想了好久,那就写一篇吧。
首先进游戏就开始推,中途卡下金怪,刷刷钻石,先入手第一个钻石英雄,盗贼。买完之后推到36层,在36层停住。
在36层需要做的几点。一,刷雷鸟守护之魂。 (3-5只) 二,刷至少三星精灵带压制技能,其余技能可以妨碍,复活,保护,先机都没问题。(没有也不强求,压制必带)精灵在商城买,一个100钻,可以刷金怪。
36层卡祭坛开南瓜,循环刷金怪。
祭坛就是带问号那个,如果只有宝箱没有祭坛,退到游戏界面再进游戏,祭坛宝箱就会变。祭坛没有南瓜就退到游戏界面重新刷,反复刷。也可以刷金怪凑20钻买南瓜。
这些干完后,就开始梦境了。梦境要学会卡铃铛,不卡铃铛除非你是金主。
卡铃铛教程。先进梦境,然后点右上角的铃铛,它会弹出一个窗口,这时候呢, 左手放在使用上面,右手放在home键上面。然后左手点使用,右手立马点home键。退到桌面后点后台,强关魔窟。再重启游戏,你会发现铃铛还在。
然后进梦境就开始刷。每5层一个小boss,每10层一个大boss,大boss梦魇掉的装备等级比较高。
在10层掉几件红装之后就去20层,20层掉几件红装就去30层,打不过就卡铃铛退出来。
阵容搭配第一个买盗贼,第二赏金,第三王女,第四德鲁伊,第五狂战,其他随便买。
阵容前期站位 前面:王女驱魔 后面赏金狂战人形德鲁伊。
中期站位 前面:王女狂战 后面赏金火女人形德鲁伊。
梦境打过20层后,就回周目去50层,把需要的护符刷出来,再进梦境推30层,30层推完就回周目过61层了。
主养赏金,后养德鲁伊。赏金打梦魇,德鲁伊清小怪。
护符:铃铛,笛子,龙血,猎豹,金叶子,坚果。
四星完美精灵:先机妨碍保护复活压制。 前期净化有点作用。
守护之魂搭配:3雷鸟2蛇或者5雷鸟。
然后最后环节,我肯定不用匿名。
搜群 魔窟宿命轮回交流群 我群昵称 cy
还有其他问题就评论,心情好就回复解答,没有问题点个赞,码了我5分钟的字,累瘫了。
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