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861
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疑案追声
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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村民老王
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DLC教我做人了,不做笔记压根过不去,戏中戏中戏,也太有挑战了。
☞
游戏很好玩,通关声音找出整个故事的真相,玩起来有新鲜感,让人忍不住想探索所有的语音;主线单局游戏在20-30分钟,一共也就5关,整体下来2个小时出头基本主线就全通了,说实话我一直以为前4关是教学,第5关开始后面才进入正轨(对面坐的女警察或测试人员说前面4关只是陈年旧案,后面的才是悬案),结果就玩了一关直接就结局了。。。
DLC看起来流程长一些,希望和主线的品质一样出众。
User336200136
:
完悬疑游戏还不如去做高数
乘以
期待
非常好玩,需要找个时间沉浸式倾听
碎片时间会很累
dlc两组人马很混乱,最好做笔记
为了玩DLC,沉浸到快两点😭
ki ha ra
:
这游戏感觉和黄金偶像有点异曲同工之妙,就是监控变成图片
嘟姿~茜
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steam入坑老玩家 最后一个DLC真的历历在目 太好玩了 每每打开steam都要搜一下是否更新DLC 等了太久了!!!什么时候更新!!!!催更!!!!!支持!!!!!!
子仁
期待
这是个好游戏,过年的时候在外甥的笔记本电脑里发现有这个游戏,就随便玩玩直接入迷。游戏的剧情非常紧扣,配音演员也特别到位,直接五星推荐😉😉😉
手机用户61590862
期待
极其好玩!
根据录音串联整个案件,让人耳目一新,说真的,这钱花得太值了
要认真努力
期待
玩了端游的疑案追声,真的很爱
当代恶臭年轻人
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这个是买断制吗?
起床玩游戏
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好玩,蛮有新意的,就是不知道移动端还能不能上
Locky boy
:
早有了
提货人挺好
期待
刚玩完本体加dlc,然后查续作发现这个项目早就结束了,现在的感觉就是意犹未尽。还是希望制作组能回来一下开个创意工坊。
游戏方面,本体基本上就是一个教程,dlc才是真正的重头戏,尤其是致命剧本,个人最喜欢的一章。配音也很到位,缺点的话玩起来没太发现,主要还是觉得这个游戏其实还是有很多可能可以发展,可惜到最后这个项目解散了,现在还是感觉非常的遗憾。就这种玩法而言,它可以发展出很多的玩法,我看了一些评价里面他们自己就有提出过一些很好的建议。
个人觉得的话,体验起来比较大的一个缺点就是时长可能有点太长了。我自己整体玩下来,感觉15分钟到20分钟的剧本是最好的一个持续时间。像中元节的30分钟是实在是受不了太长了,重复听音也很耗费时间,至于一些说4个小时全通关的,我完全理解不了。
最重要的一点不要等安卓手游版,了直接去网上下吧
Jerry Ribose
期待
在Steam发过一遍了,因为写太长在这边再放一边;)
总体好评不多说,认真做出来的游戏的闪光点明眼人都看得见
我直接开始挑刺吧:
1. 配音
本人把中英文任务各玩了一遍,中文配音整体好评,但英文配音怎么说呢,有些缺乏灵魂,个别角色棒读严重,在中文配音中的各具特色的声音在英文版中并没有被很好的还原。一周目游戏中,带着方言的老实人声调我会脑补成喜欢扬声调的阿三口音,大嗓门的混混脑补成平均三个词夹一个脏话苏格兰腔英音,广东的白开水普通话脑补成T/S不分的德州大舌头方言,此外还有黑人的rap式英语(yo,homie!),声音低沉的俄式黑帮英语等,这些在英文版中都没有很好地体现出来。这对于玩中文流程的玩家来说当然没影响,但对于英文流程的玩家,游戏体验会被整体拉低,建议制作组如果要做后续内容的话希望在英文配音方面多上点心
2. 内容
首先流程时间太短,无论是私心还是从制作组收益的方面考虑都建议你们做长一些,现在白嫖党实在是太多。
另外难度方面很多人也说过了,不够烧脑
弹幕系统有点累赘,不如直接弄个笔记本备忘录啥的
最终解谜环节那怕用穷举法也能通关,太单调了
玩家可参与互动太少,除了最后的剧本外基本上是视听小说的模式
基本上能挑的刺就这么多,接下来说一些个人的想法和扯淡:
1. 如何提升游戏难度
现在的游戏模式太单调了,玩家控制的一个上帝视角的化身基本上可以100%地收集到所有的信息,而且时间轴是唯一且连续的,玩家所参与的推理基本上对现有信息做归纳法,只要求耐心而不是逻辑思维。
所以提升难度的最好方式是设置一个“猜测-求证”的机制(演绎法思考),而想要让玩家进行猜测和假设就不能透明公开所有的信息,必须对玩家有所隐瞒,至少把这个全知全能的上帝视角削弱一些。
然后还要让玩家有机会进行求证,目前的游戏机制是:最终谜底是寥寥几道选择题,只要提交答案就会告诉玩家是否找到真相(甚至作错几道题都会说),就像考试一样交卷就完事了。而游戏最好要对玩家的输入信息作出多次反馈,也就是说准备更多的问题,更复杂的问题形式,并且不要让玩家“一次性交卷”,作出阶段性的游戏目标,并且在条件允许的情况下跳过或添加游戏内容(相当于分支剧情和隐藏剧情)
2. 如何延长游戏流程
首先一个剧本不要只用一次,同样的,一个剧本可以有不止一种的“真相”。所谓真相在有限的信息范围内逻辑自恰,一旦跳出这个框架进入更大的环境,或者引入了新的情报,就会产生悖论,然后玩家就要构建新的逻辑链,这样一个剧本就可以做出二周目三周目甚至更多的内容。
然后剧本之间的关联也可以做的更强,目前第五章和之前章节的联动做的很惊艳,这种联动可以加强到不同剧本中的剧情联系,可以设计“某些解谜需要之前剧本的线索才能解开”这样的套路,甚至把复数剧本展开让玩家自己选择解谜的顺序,当一个剧本“卡关”的时候进行另一个剧本就可以打开思路
3. 一些设想
- 个人视角:让玩家视角跟随某个特定角色而不是一个第三人称的幽灵,玩家只能听到这个角色和他身边的声音,玩家靠着有限的情报提交得出答案后,就能解锁新的角色视角(这样游戏的反馈互动就增加了,解决之前说的“一次性交卷”问题)
- 监听模式:玩家只能听到电话手机等电子设备内通话的声音(同理,隐瞒一部分信息就能让玩家参与推理)
- 多重身份:现在的游戏中一个名字代表一个角色,未来可以让一个角色背负多重身份的标签(代号和真名),或者让一个标签被多个角色共享(集团作案),增加烧脑程度
- 关系图:就是类似照片之间连线的那种图(原谅我的形容能力低下),如果把这种人物关系图作为谜底提交的话可以大幅增加游戏难度(而且这种复杂的谜底不一定要求玩家100%正确,玩家在某些地方犯得错误也可以继续推进流程,但是根据错误程度会影响接下来的剧情)
- 时间排序:一个剧本内给不是给玩家一段音频而是数段,这些音频在时间顺序上是打乱的,玩家不仅要推论角色标签,还要确定时间上的逻辑
- 记忆修改:(涉及到一些剧情)目前游戏中的“声探”系统是回溯以前的记忆,那么这种记忆是否可以被修改,比如说跳过一段时间,禁止进入一些区域,对某些角色做消音处理等。这些被隐瞒的情报有可能是数据损坏,也有可能是被人为的修改(阴谋论),而玩家是根据表面的信息作出推理还是深挖真相的选择也可以做成剧情分叉
- 真相不止有一个:目前的“侦探”元素决定游戏的真相有且只能有一个,玩家必须找到真相才能推进流程,未来可以在同一个剧本内添加多个看似说的通的“真相”(比如说上述的个人视角,不同人物看见的真相不一样,或者时间排序,不止一种排序可以完成逻辑链)
- 玩家可以说谎:未来可以让玩家拥有“说谎”的权利,玩家可以谎报案情,自己圆出一个逻辑自恰的“真相”(虚构推理,感觉可以衍生出很精彩的悬疑剧情)
本来想写点私货结果一写就停不下来了,本人是学游戏设计专业而且对悬疑侦探类题材相当感兴趣,这款游戏是直接命中了我内心的好球区,真心是个神作胚子,相信制作组展现出的编剧力和技术力可以做出远比现在更加复杂精彩的游戏内容!把免费内容更完后早点出付费DLC吧!
最后再多嘴一句:游戏内容拉长~一些,本来就不是能让一般通过玩家入坑的游戏题材,内容太短的话大部分人都白嫖了,很容易变成叫好不叫座的情况。希望制作组保持创作热情,希望你们的作品能收获一个好成绩
血不染
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NEXT studior:笔给你,你来写
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