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无尽战斗

无尽战斗

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1324个评价
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带图3 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 运行稳定性39 玩法设计13
玩过 3.9 小时后评价(总时长 15.6 小时)
玩过 4.8 小时后评价
非常有创意也非常棒的游戏,可以说秒杀世面上的很多“网游”!感谢作者,同时也期望作者再接再厉,把游戏做得更好!
关于游戏:
首先游戏对于新手已经很友好了,初期不停刷天数接任务很快就能到40级以上,就接任务打下级的下级!别想着合成装备、刷技能之类的,选刺客大师线路,把包裹的三种晶体全部用掉,权限优先开四级第一个,再想着刷技能!各个人物的好感度也需要刷,根据优先度分别是预言、学者和巨拳,其他的角色再慢慢刷就行了!(ps:狂怒、元素、界影根据不同的好感度会给职业和技能)等人物60级开启刺客大师,刷到腐蚀蔓延以后,游戏的过渡期就简单了,装备全部穿体力装,过图不难!
关于内容:
多线分阶的职业和不同的职业特色,让游戏角色可以有更多的发展方向,而全职通用技能,让游戏的技能配合流派有无数种变化(刺客大师,新手最爱,号称降低游戏难度的存在!一样作者别给改了)
稍显乏力的部分是无尽,打到无尽以后开始游戏就缺失了一部分乐趣(无尽10啦,除了肝更高层就没事了)
关于建议:
各个职业的数值,作者是认真的吗?有些职业初期是真的很难受,新手上手度非常低,包括过图感受,希望作者大大能进行部分优化!
再说BUG,游戏玩着是过瘾,但是bug作者大大是不能处理(菜刀流打北风之神必定需要重启,心累!)
然后就是乱七八糟的提议了,角色第八个空格留着干嘛呢?不如出个觉醒技能,增加一个合成觉醒技能的地方,无尽里面打碎片,开启N级升级觉醒技能的需求(肝还要不要了-_-||)
至于各种职业开放觉醒职业呗,六阶或者其他形式,配合无尽里面刷觉醒碎片,一定非常肝……现有的职业可以减少放出来,个别职业开放特定的职业任务,不然几本职业书(一次接满20个执政官任务,别说给的少),啥都能玩了,天花板到顶了!
乱七八糟就这些吧,游戏真的是需要自己体验了才知道好不好玩,但是作者确实用心了,虽然还存在一些问题,但是五分一点不过分!
最后再次感谢作者大大开发出这样优秀的游戏,以上提议如果能采纳就爽死了!
陌璃(一点不萌的萌新) : 越打体验越差,菜刀流带无敌都没用,一回合打不死对面,必定暴毙……哪怕不带反伤,没被攻击依然莫名其妙的暴毙…无尽5以后直接没法再打!!! 不是针对哪个怪,是所有怪,带先攻都没用…反正一回合清不了对面必死,无条件暴毙BUG…
玩过 21.7 小时后评价
🚶 蝶梦莊梦蝶💃 : 看你提到三国kill,那我就试试这个游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21 分钟后评价
总的来说,游戏非常不错,连续玩了一天没停下来,真的是有毒,自己摸索着刚到33级。
按照惯例先说优点:
1、个人感觉类似消消乐的战斗模式挺不错,不需要大量的操作同样能给人策略上的快感,只不过和对手共用一个版面略微降低了策略性。
2、游戏自由度非常高,各种技能组合多样。
3、我找了半天都没有发现这游戏充值界面在哪,所以可以说是非常良心了。
———————下面是扣了一星的原因————————
其实都是一些小问题或者建议,不怎么影响游戏体验,
1、新手教程只大概解释了战斗模式,但是开始游玩后我甚至都不知道关卡里面是一群怪要打完的,我每次打几个怪就退出,还奇怪等级挺高了为什么没有后续关卡呢……尴尬
2、一些地图场景和界面可以再完善一下,酒馆可以开发更多的功能。
3、游戏难度不高,个人感觉一次冒险中的血量不用每次打怪都重置,如果上一个怪扣的血除非你完成这次冒险否则不会回复这样的设定可以更有挑战性一些。
4、话说为什么进入游戏后我就找不到返回到选择人物界面的按钮了?…
5、人物好漂亮啊……我想在游戏里面弄一个看板娘……
6、能否添加离线奖励的机制,比如说探险耗时2个小时之类的,上线后自动获取奖励?
一不小心说了好多……主要是游戏真的太好玩了。不知道作者会不会看,这么多建议可能有些烦人,不过像第四条这类的还是希望解决一下。
我给五星了,这个游戏值得五星。
官方AAAOE : 感谢长评,后续一些提示我会慢慢加上,酒馆每个NPC应该会有不同的功能,不过暂时没想好。 扣血效果我准备做成新的前缀效果,放置奖励机制会有但也是还没想好的内容 不过返回角色暂时没有时间做了,我计划是优先功能和BUG修改