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洺冰
玩过
刺客大师真强啊,自带百爆,增伤,先手。搭配乱舞(界影处好感达标学习),随便消除两个格子就把怪秒了。不过这个无尽数值也是挺抽象的,无尽三大部分30万血左右,突然出来个95万血的。如果刺客大师没有半血限制还能肘死他
阿尔法
:
666
手机用户20149710
玩过
游戏还没玩,正在下,四星期待先。
我就看了眼图片先,老板能不能把面板数字尽量压低些,个人喜欢个位数开始的血量和伤害量。一刀几十万看着眼晕。
这个类型我玩过水平最高的就是《战神的挑战》(原谅我游戏见得少),以前想着有人能给移植到安卓再给汉化就好了,还专门找过,未果。
老板也许知道,也许没听过,强烈建议去了解下,对于构思有帮助哦。能复刻我就满足了。要是能脱胎出更胜的作品就更美了。
官方
AAAOE
:
我消除战斗就是战神的挑战入坑的,但是不想再做成三消战斗了,gemsofwar应该是他们家的续作吧,还有手游版 因为这是个刷刷刷的游戏,所以数字是逐渐增大的
麦克老狼🐺
玩过 61 分钟后评价
玩法体验还可以,感觉挺重度的,目前应该是仅做出了核心玩法内容,扩展玩法还没有,有一些潜力,值得期待。
核心玩法是策略战斗,引入了三消的基础规则,在此之上进行了消除规则的变化,让选择目标和消除路径产生变化,增加了策略性。选择消除目标级起点和终点和线路规划其实挺费脑子的,上手难度会比较高一些。
养成内容包含人物和装备,只要有积分装备可以一直进行提升,不要的装备作为副材料给主装备增加属性,只要有个好的装备胚子就可以了。
问题&建议:
1、不清楚四个角色之间的属性或技能区别,看起来只有美术造型有区别而已。
2、对于消除规则的表达不是很清晰,有一些理解成本,也可能和图标有关。
3、第一大关整体战斗时长有点太长了,建议缩短一些。
4、职业转职只提升等级不足,也不清楚多少级可以转职,缺少提示信息。
5、装备合成的时候所增加的属性没有特殊标记,不方便查看和对比。建议增加属性增加的界面表现。
天雪风铃
玩过
游戏很不错啊但还是扣一分,可玩性很高但是感觉对新手太不友好了,有时遇到boos根本打不过去,而且经常卡点,然后可不可以出转职啊,真的感觉好伤,
官方
AAAOE
:
感谢评价,新版本的离线收益有概率出转职书,之后应该也会有新的系统来获得转职书,精英怪的问题我想办法把数值调平滑一点
200bear
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.9 小时)
以前玩过的一直没有评分,今天偶然找到发现界面素材更精致了,果然带任务系统的rougue like和打怪捡装备买技能,这种能长时间保留在手机上上的游戏更能消磨时间(重点应该是能刷存档吧(☝`˘ω˘)☝)
官方
AAAOE
:
看着ID有点眼熟,去翻了下,手动专家模式的大佬
卡拉马佐夫
玩过
比传统的消除还是好不少的,如果ui和美术素材能够在好点就更好了!当然这也是个很老的游戏了,养成和战斗方面有点乏!
该用户已注销
:
我也试过了,感觉不错。
吾听不见
玩过
很好玩!
希望改进的:
可携带技能数目
(后期那种特殊名字的怪都一堆技能槽)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mias戒纯
玩过 3.9 小时后评价
没有理由就是喜欢暗黑式竖屏消除加剧情的这样的良心游戏,作者再接再厉我支持你。
官方
AAAOE
:
谢谢支持~
韩慕侠
玩过
游戏不错,但是没有账号或者备份系统吗?
换机之后重新开始,实在懒得重新玩
像素世界冒险:黑洞角斗场
玩过
好玩是好玩,但是真的肝,出站打一轮下来就得至少半个小时了,除了战斗可以多加点随机事件,战斗奖励也再多一些。期待功能更加完善,加油!
官方
AAAOE
:
感谢评价,计划目前版本优化完后,就准备下个大版本的开发了,加入放置奖励和新的剧情内容(包括了随机事件)
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