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8.7
Hi,Tapper
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近期趋势
8.7
317个评价
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
运行稳定性
37
玩法设计
13
广告频率
6
画面视觉
5
日常肝度
5
操作体验
3
UI设计
2
音效音乐
1
资源获取
1
游戏平衡
1
故事情节
1
0345
玩过
内容还好,就是玩着玩着就卡死。。然后因为要打10多个怪才通关,每次打几个就卡死,只有有重新打,烦得很
zero孤峰
游戏时长 21 分钟
总的来说,游戏非常不错,连续玩了一天没停下来,真的是有毒,自己摸索着刚到33级。
按照惯例先说优点:
1、个人感觉类似消消乐的战斗模式挺不错,不需要大量的操作同样能给人策略上的快感,只不过和对手共用一个版面略微降低了策略性。
2、游戏自由度非常高,各种技能组合多样。
3、我找了半天都没有发现这游戏充值界面在哪,所以可以说是非常良心了。
———————下面是扣了一星的原因————————
其实都是一些小问题或者建议,不怎么影响游戏体验,
1、新手教程只大概解释了战斗模式,但是开始游玩后我甚至都不知道关卡里面是一群怪要打完的,我每次打几个怪就退出,还奇怪等级挺高了为什么没有后续关卡呢……尴尬
2、一些地图场景和界面可以再完善一下,酒馆可以开发更多的功能。
3、游戏难度不高,个人感觉一次冒险中的血量不用每次打怪都重置,如果上一个怪扣的血除非你完成这次冒险否则不会回复这样的设定可以更有挑战性一些。
4、话说为什么进入游戏后我就找不到返回到选择人物界面的按钮了?…
5、人物好漂亮啊……我想在游戏里面弄一个看板娘……
6、能否添加离线奖励的机制,比如说探险耗时2个小时之类的,上线后自动获取奖励?
一不小心说了好多……主要是游戏真的太好玩了。不知道作者会不会看,这么多建议可能有些烦人,不过像第四条这类的还是希望解决一下。
我给五星了,这个游戏值得五星。
官方
AAAOE
:
感谢长评,后续一些提示我会慢慢加上,酒馆每个NPC应该会有不同的功能,不过暂时没想好。 扣血效果我准备做成新的前缀效果,放置奖励机制会有但也是还没想好的内容 不过返回角色暂时没有时间做了,我计划是优先功能和BUG修改
手机用户29445736
玩过
玩了五天了,昨天新练个小号验证自己的想法今天打到无尽来写评论。游戏很有自己的特色,一开始的初始职业能够运用所有的东西,剑加攻击盾加防灵回血。在5×5的格子里让你去追求25消。10级前利用无限刷技能选好4个一阶技能用。练级前记得利用下一天到酒馆接满任务,可以让你练的飞快。练级一定要打通关,前期非常非常缺少贡献,贡献最大的来源就是通关。随着时间的推移等级的提升,可用技能的增加。当你疲惫了就可以转新的职业,这时候剑,盾,灵里就只有两项有用。个别极端职业只需要消一项。大大减轻了疲劳感。这时候的追求是刷120个贡献,开启权限限制移除。这样就能无消耗刷新你当前阶位的技能了。推荐4阶去刷4阶就可以看到所有能买的技能了。45级买好技能冲60刷贡献期间酒馆别忘记5阶要占星家和学者的友好度。其他人的友好度还有3个五阶职业,五个五阶技能。自己5阶以后利用给的3本在训练之书还能在转个同系列的五阶。五个五阶职业,上百个技能,加上7个装备位置都能带被动技能,还可以在装备上打技能强化符石。现在这号两套配置都能打超越10也就两天时间。一套配心流符石成型多次准备砍4刀。一套只要堆血就行的腐蚀蔓延。五阶才是游戏的开始。无尽才是自我挑战的天空。小技巧致伤,克制💀复活,和复活技能。
手机用户29445736
:
第一个号一天多没上,上去居然领了个在训练书。这样的话全职业精通需要几天呢?
麦克老狼🐺
游戏时长 61 分钟
玩法体验还可以,感觉挺重度的,目前应该是仅做出了核心玩法内容,扩展玩法还没有,有一些潜力,值得期待。
核心玩法是策略战斗,引入了三消的基础规则,在此之上进行了消除规则的变化,让选择目标和消除路径产生变化,增加了策略性。选择消除目标级起点和终点和线路规划其实挺费脑子的,上手难度会比较高一些。
养成内容包含人物和装备,只要有积分装备可以一直进行提升,不要的装备作为副材料给主装备增加属性,只要有个好的装备胚子就可以了。
问题&建议:
1、不清楚四个角色之间的属性或技能区别,看起来只有美术造型有区别而已。
2、对于消除规则的表达不是很清晰,有一些理解成本,也可能和图标有关。
3、第一大关整体战斗时长有点太长了,建议缩短一些。
4、职业转职只提升等级不足,也不清楚多少级可以转职,缺少提示信息。
5、装备合成的时候所增加的属性没有特殊标记,不方便查看和对比。建议增加属性增加的界面表现。
世界的弱势群体----hent
游戏时长 38.8 小时
我貌似玩过一个差不多的,技能图标都一样画风也一样还沉迷了一段时间,该不会那个游戏死了变这个了吧,下载中,先支持一波
官方
AAAOE
:
也有可能跟其他游戏买了一样的资源
凉白开
玩过
老哥,能不能设计一下在敌方行动的时候可以撤退呀,每次知道自己要死了,但是还要把动画看完,很难过
gam泡菜君◯)`ν゜)
游戏时长 65 分钟
新手指引不是太清晰,一度以为是换位消除,然后提示我是连线消除,而到处都只有同类三消的情况下让我尝试四消,莫名其妙的同时发现了原来不是同类消除而是同类同色消除。
新手指引很容易做,就做一个模板关强制引导前三步就行了。
游戏氛围很有无限恐怖的感觉,是一个小惊喜,但是由于同类同色消除加大了计算难度,同时要考虑搭配技能优化消除,玩每一关都很累,加上前期大量割草,虽然都是虐怪,但是你还是得用很多步来击败他。
消除成本太高,收获的东西太少,加上音效没有,连线特效动画没有,装备得一件一件的批量卖,导致游戏疲劳积累的很快。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mias戒纯
游戏时长 3.9 小时
没有理由就是喜欢暗黑式竖屏消除加剧情的这样的良心游戏,作者再接再厉我支持你。
官方
AAAOE
:
谢谢支持~
🇭
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
体验了下游戏,总的来说,感觉一般,不过看了说是个人开发,而且也是才弄的框架,确实还是很牛皮了。不过游戏玩法来看,和我之前玩过的矮人与地城类似,都是同类方块进行连线消除,以换去更高的攻击或者防御或者加血或者金钱。就是这个背景乐太吵了,有点没必要
T肉肉芽
玩过
自我感觉还是比较喜欢的一款游戏,以前就玩过类似的后来找不到了,现在在taptap上找到了类似的,感谢陌陌让我找到快乐的回忆
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