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322
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无尽战斗
测试
8.1
Hi,Tapper
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8.1
322个评价
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带图
1
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
运行稳定性
38
玩法设计
13
广告频率
6
画面视觉
5
日常肝度
5
操作体验
3
UI设计
2
音效音乐
1
故事情节
1
资源获取
1
游戏平衡
1
吾听不见
玩过
很好玩!
希望改进的:
可携带技能数目
(后期那种特殊名字的怪都一堆技能槽)
甜味回忆
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏的平衡分辨率可圈可点,战斗设置巧妙策略至上,无往而不胜!
精神小伙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好像我不能内购
优雅的猫89
:
华为的是不是玩不了?
无敌了哈哈哈
玩过
确实无尽,后面都是数值
手机用户20149710
玩过
游戏还没玩,正在下,四星期待先。
我就看了眼图片先,老板能不能把面板数字尽量压低些,个人喜欢个位数开始的血量和伤害量。一刀几十万看着眼晕。
这个类型我玩过水平最高的就是《战神的挑战》(原谅我游戏见得少),以前想着有人能给移植到安卓再给汉化就好了,还专门找过,未果。
老板也许知道,也许没听过,强烈建议去了解下,对于构思有帮助哦。能复刻我就满足了。要是能脱胎出更胜的作品就更美了。
官方
AAAOE
:
我消除战斗就是战神的挑战入坑的,但是不想再做成三消战斗了,gemsofwar应该是他们家的续作吧,还有手游版 因为这是个刷刷刷的游戏,所以数字是逐渐增大的
忘陌
玩过
打发时间还是可以的,
emmm...可能很多人都知道了吧,进入战斗然后撤离会出现低难度可以这样刷任务,再进再撤最后就会有几百血的怪。
官方
AAAOE
:
感谢评价
盘子
玩过
以颜色和形状为基础的路线型消除模式很有意思。再这个基础上根据技能搭配来选择不同的消除路线,游戏拓展性很强,很耐玩。
目前来看游戏整体设计有些走偏了。一方面是游戏数据控制的很差,这可能是独立开发比较难的地方,没有时间去大量测试。没法设计出比较平衡的数据发展,游戏难度靠简单的数据堆砌来增加,不太均匀。而且与游戏核心玩法结合的不太好。具体的战斗中多消一两个少消两个其实差别有限。而且中期开始单场战斗时间就开始变得很长,血量成长比攻防成长快。花时间思考多消几个带来的收益远不如不思考时间省下来多消几次。类似隐秘攻击这样的技能,完全违背游戏初衷,根本就不应该出现。
应该尽量控制数据发展,减少角色数据提升,把提升效果体现到消除上。再消除棋盘上多动动心思,比如改变棋盘形状,增加针对棋盘的技能等等。增强消除过程中的对抗性,再自己多消的前提下同时要给对手下一步使袢子。避免成为拼数据互A这样无聊的过程。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倒A
游戏时长 7.8 小时
我记得这个是几年前玩过的游戏吧,那时候有一套攻略秒天秒地的,忘记是什么技能搭配了
官方
AAAOE
:
是的,以前好多build秒天秒地
麻井咲
游戏时长 77 分钟
这种游戏我都不用进去玩,光是游戏截图就能给五星,看起来简单粗暴,还是游戏性比较重要
官方
AAAOE
:
感谢评价~
帝国灬毁灭
游戏时长 32.5 小时
好怀念啊,一开始还是在两年前玩的,当初最喜欢玩的是1.1.4版本,到了30级就去酒馆疯狂刷执政官任务然后去强级里面找阿赫蒂的化身一个血战反死他^ω^,不过那个版本提升怪的等级只能一遍一遍通关,比较费事。现在这个游戏登陆taptap了,希望更多人知道这个游戏,确实很好玩啊。提点建议,那个执政官给的奖励熔炼符石是不是多了一点啊,20个任务给我出了17个←_←(可能是人品问题),不过熔炼符石确实让我有了赌人品的快感,成功把我合成10次的装备降到7又升到12(非酋的怒吼)。值得玩很长时间的游戏,不说了,我去肝了。\^O^/
官方
AAAOE
:
感谢评价,虽然奖励熔炉符石的概率挺高的,但是20个出17个还是脸黑
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