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有趣好玩
46
运行稳定性
39
玩法设计
13
洺冰
玩过
刺客大师真强啊,自带百爆,增伤,先手。搭配乱舞(界影处好感达标学习),随便消除两个格子就把怪秒了。不过这个无尽数值也是挺抽象的,无尽三大部分30万血左右,突然出来个95万血的。如果刺客大师没有半血限制还能肘死他
水溺月
玩过 3.9 小时后评价(总时长 15.6 小时)
这款游戏的平衡分辨率可圈可点,战斗设置巧妙策略至上,无往而不胜!
吾听不见
玩过
很好玩!
希望改进的:
可携带技能数目
(后期那种特殊名字的怪都一堆技能槽)
麻井咲
玩过 77 分钟后评价
这种游戏我都不用进去玩,光是游戏截图就能给五星,看起来简单粗暴,还是游戏性比较重要
官方
AAAOE
:
感谢评价~
盘子
玩过
以颜色和形状为基础的路线型消除模式很有意思。再这个基础上根据技能搭配来选择不同的消除路线,游戏拓展性很强,很耐玩。
目前来看游戏整体设计有些走偏了。一方面是游戏数据控制的很差,这可能是独立开发比较难的地方,没有时间去大量测试。没法设计出比较平衡的数据发展,游戏难度靠简单的数据堆砌来增加,不太均匀。而且与游戏核心玩法结合的不太好。具体的战斗中多消一两个少消两个其实差别有限。而且中期开始单场战斗时间就开始变得很长,血量成长比攻防成长快。花时间思考多消几个带来的收益远不如不思考时间省下来多消几次。类似隐秘攻击这样的技能,完全违背游戏初衷,根本就不应该出现。
应该尽量控制数据发展,减少角色数据提升,把提升效果体现到消除上。再消除棋盘上多动动心思,比如改变棋盘形状,增加针对棋盘的技能等等。增强消除过程中的对抗性,再自己多消的前提下同时要给对手下一步使袢子。避免成为拼数据互A这样无聊的过程。
手机用户20149710
玩过
游戏还没玩,正在下,四星期待先。
我就看了眼图片先,老板能不能把面板数字尽量压低些,个人喜欢个位数开始的血量和伤害量。一刀几十万看着眼晕。
这个类型我玩过水平最高的就是《战神的挑战》(原谅我游戏见得少),以前想着有人能给移植到安卓再给汉化就好了,还专门找过,未果。
老板也许知道,也许没听过,强烈建议去了解下,对于构思有帮助哦。能复刻我就满足了。要是能脱胎出更胜的作品就更美了。
官方
AAAOE
:
我消除战斗就是战神的挑战入坑的,但是不想再做成三消战斗了,gemsofwar应该是他们家的续作吧,还有手游版 因为这是个刷刷刷的游戏,所以数字是逐渐增大的
陌璃(一点不萌的萌新)
玩过 4.8 小时后评价
非常有创意也非常棒的游戏,可以说秒杀世面上的很多“网游”!感谢作者,同时也期望作者再接再厉,把游戏做得更好!
关于游戏:
首先游戏对于新手已经很友好了,初期不停刷天数接任务很快就能到40级以上,就接任务打下级的下级!别想着合成装备、刷技能之类的,选刺客大师线路,把包裹的三种晶体全部用掉,权限优先开四级第一个,再想着刷技能!各个人物的好感度也需要刷,根据优先度分别是预言、学者和巨拳,其他的角色再慢慢刷就行了!(ps:狂怒、元素、界影根据不同的好感度会给职业和技能)等人物60级开启刺客大师,刷到腐蚀蔓延以后,游戏的过渡期就简单了,装备全部穿体力装,过图不难!
关于内容:
多线分阶的职业和不同的职业特色,让游戏角色可以有更多的发展方向,而全职通用技能,让游戏的技能配合流派有无数种变化(刺客大师,新手最爱,号称降低游戏难度的存在!一样作者别给改了)
稍显乏力的部分是无尽,打到无尽以后开始游戏就缺失了一部分乐趣(无尽10啦,除了肝更高层就没事了)
关于建议:
各个职业的数值,作者是认真的吗?有些职业初期是真的很难受,新手上手度非常低,包括过图感受,希望作者大大能进行部分优化!
再说BUG,游戏玩着是过瘾,但是bug作者大大是不能处理(菜刀流打北风之神必定需要重启,心累!)
然后就是乱七八糟的提议了,角色第八个空格留着干嘛呢?不如出个觉醒技能,增加一个合成觉醒技能的地方,无尽里面打碎片,开启N级升级觉醒技能的需求(肝还要不要了-_-||)
至于各种职业开放觉醒职业呗,六阶或者其他形式,配合无尽里面刷觉醒碎片,一定非常肝……现有的职业可以减少放出来,个别职业开放特定的职业任务,不然几本职业书(一次接满20个执政官任务,别说给的少),啥都能玩了,天花板到顶了!
乱七八糟就这些吧,游戏真的是需要自己体验了才知道好不好玩,但是作者确实用心了,虽然还存在一些问题,但是五分一点不过分!
最后再次感谢作者大大开发出这样优秀的游戏,以上提议如果能采纳就爽死了!
陌璃(一点不萌的萌新)
:
越打体验越差,菜刀流带无敌都没用,一回合打不死对面,必定暴毙……哪怕不带反伤,没被攻击依然莫名其妙的暴毙…无尽5以后直接没法再打!!! 不是针对哪个怪,是所有怪,带先攻都没用…反正一回合清不了对面必死,无条件暴毙BUG…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
百年
玩过
说下评星标准(为什么要评星啊摔!)
五星神作,四星是会推荐给别人玩,三星是可玩,二星玩了之后不会再玩,一星特殊情况。
说说本游戏,首先从职业选择,你们是魔窟地下城的研发团队研发的一款新产品吗?图标一样,然后我兴高采烈的起了个名字叫“魔窟地下城”,然后还在想会不会有排行榜😂
但是战斗方面感觉很“丰富”,换句话说很繁琐啊。首先是游戏主要玩法,消除,但这个消除不简单啊,不仅同颜色可连,同形状也可连(不要慌问题不大),而且因为是主要玩法的原因,你们这个设定基本不可能更改,所以注定了游戏节奏不仅长,而且很累,会很费心。与此同时带来的矛盾就是收益,收益低来降低热情,收益高会缩短寿命。
其他方面大概看了看,没有过多研究。
个人见解。
屠龙者终将成恶龙
玩过
游戏玩法思路挺新颖,可是每次随机更新珠子有点坑,布局都没办法,全程看脸消,可玩性大大降低。还有就是界面很粗糙,好多地方都需要再打磨,望作者加油望改进,
官方
AAAOE
:
感谢评价,作者没学过美术,而且审美很差,准备和人PY一波改进美术效果
木欧诺
玩过 2 分钟后评价
很棒的游戏,就是进阶路线需要看攻略,新手容易卡在上级,超越1要求比较高会劝退一部分玩家。
职业太多却不容易切换(我都超越7了还没见到重修的书)导致我有很多小号,但因为各种原因练不下去,比如法师技能点的蛋疼,怪血厚回合多,我每回合都要点两三个技能。十多个回合一个怪,10个怪一批,我真的心累。
技能经常随机不到想要,导致前期游戏体验看运气。
职业的进阶方向属性可以看论坛,官方有发,虽然我不知道为啥不加在游戏中,我前期不知道,看职业转职极为纠结。
好了,最后给个新手后期直通车,不管想玩什么职业包括法师,装备前期堆力量,敏捷(目的是攻击强度,),最好带直拳,直拳改(对话巨拳并打败,隐秘攻击,背刺。疯狂过天数,酒馆接满任务,进下级战斗,撤退,出现更低难度,然后刷任务升级,换贡献,别管cost,都够的,最终目标是120贡献,点出自由换技能,然后你就可以按照自己的想法玩了。
最后给点小常识:
<怪物属性跟等级走>
<强效精华任务一次6点技能点>
<巨拳100好感开启特训加技能点(我满级是9点)>
官方
AAAOE
:
感谢评价,下个版本已经加入转职预览了,因为之前也没抽出时间做
论坛