下载 App
本茶纲目

本茶纲目

期待评价
玩过 56 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
①消消乐玩法。
②材料概率掉还不能扫荡,需要一遍遍手打。
③抽卡十连2000石,目前月卡一个月2100+300共12抽,签到30天400+石算2抽,每日60石一个月9抽,周任务100石+1抽一个月是6抽。
综上一个月只包月卡能获取的抽卡资源是29抽多一点,刨去月卡零氪一个月能得17抽。
④卡池最高6星,80抽保底,六星概率3.56%,up池50%歪率无大保底(应该,没看到必出up的说明)。
⑤昨天下载的游戏,剧情关只到2-22,目前感受是不算出彩但也没什么毛病,大约就是主角在新世界到处游荡找茶(茬)的故事吧,揍怪的关卡挺多的,以及揍怪关首次3星给30石(没打到三星不给石),阅读剧情关不给石。
⑥卡牌本身无拆分机制,叠卡数值给的很慷慨,谁敢想我的6星卡0叠升到20级攻击力96还没1级四星4叠的204攻击力高(笑),然而六星叠卡数值更慷慨,四星叠满卡攻击力+750,五星+1700,六星+3600。技能伤害方面六星卡倍率是五星的1-2倍之间(粗略对比了一两张,没看全部卡),目前体感六星技能伤害一刀一个小怪确实比5星强得多。
⑦活动方面目前就看到一个签到7天送10抽+一张六星卡,新手任务完成一章节给1抽,主线剧情每完成一个大章节给2抽。不出小活动是还没做出来吗?
建议:
①出扫荡、回放+次数等功能迫在眉睫,我不想一遍遍打材料了。
②下调关卡难度,上调掉落,剧情尽量每章节都给石。
③要么下调卡池保底,要么上调免费抽卡资源获取数(你们半年才出一张新六星卡的话那这条建议当我没说)。up池大保底和井池两种凌迟玩家方式二选一自己选。
④配合新卡出点新剧情,日常来点双倍掉落和送体力(不会连这样的产能都没有吧)。说实话目前体验可玩内容并不多,我也不能马上想出很多活动策划方案建议。
⑤你游立绘是重中之重,千万别犯人体错误,更别潦草出图和夹带私货。游戏想要留住玩家,展现出自己独一无二的风格特色是最重要的。
⑥别沾别带节奏,保持自己的立场,游戏只是游戏,仅此而已。
⑦如果考虑出周边,请善待玩家的钱包。
——————以下内容无意义——————
还是没忍住对祁殷犯错了🥰对美貌与智慧并存的老婆完全没有任何抵抗力🥺OMG涂了红指甲的手指看起来好美味好想舔🤤
TapTap
TapTap
TapTap
欣欣子 : 天,这个立绘看起来好美味
2026/8/15
来自 Vivo X100s
玩过
无客观纯主观,不具备参考价值,有ai润色
₊⁺✄̶.˖♡̶.﹢*✄̶.˖♡̶.﹢*✄̶.˖♡̶.﹢*✄̶.˖♡̶.﹢*
说实话,《本茶纲目》的画风和题材真的很戳我,但体验完测试之后,玩法系统给我的感受实在不尽人意。消消乐+卡牌这个组合我原本抱有很高期待,实际游玩却处处别扭,难度离谱、资源紧缺,付费体验也很差,整体游玩感受十分割裂。
在我看来它就是一套包装精美的半成品,卡面美术十分出色,但底层系统一堆硬伤。想要在公测站稳脚跟,扫荡功能、难度下调、福利补充、卡池与养成改动都是必不可少的。单纯馋立绘可以浅玩一下,但不要抱有过高期待,千万不要冲动氪金,静待公测表现再说。
₊⁺✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢
【核心玩法】
・消消乐加卡牌这个想法我真的很吃,但实际玩下来打磨得太糙了,玩的时候既没策略感,也完全爽不起来。
・上阵设计我真的搞不懂,明明摆了十个角色位置,结果只能上五个打,剩下五个纯纯占位置摆看,完全没用!真心希望直接改成五个出战,另外五个拿来当加成位会舒服很多。
・卡牌技能也太单调了,每张卡就一个主动技能,几乎没什么被动,也没有全队buff、角色之间的联动,打来打去就那几套,玩一会我就腻了。
【操作手感】
・日常操作玩得我浑身难受,好多小地方完全没做打磨,到处卡手。
・副本居然没有扫荡!!所有材料全都要我手动一遍一遍刷,重复刷本刷到麻木,纯纯折磨人。
・编队界面不能长按跳去养成,来回点来点去,操作步骤繁琐得要命,一点都不流畅。
・剧情回顾基本等于摆设,我想找某一句台词根本做不到,一点直接跳回最开头,回看剧情体验烂到家。
【难度曲线】
・难度设计我真的无力吐槽,完全感受不到循序渐进,前期难度直接飙升,我刚入坑就被狠狠打击。
・刚开局第一场战斗的三星条件就很苛刻,要求剩两回合以上,以我刚上手的水平根本达不到,刚进游戏就吃瘪。
・材料副本等级卡得死死的,第二关就要12级,可我玩到第二天等级根本够不上,直接卡材料卡养成,恶性循环把我卡死。
・我自己游玩到第五天就牢牢卡在第三章,卡关的体验非常消磨耐心,真的很希望把关卡难度往下调,材料掉落再多给一点。
【系统深度】
・养成玩得我一头雾水,又乱又绕,玩的时候根本没有试错空间。
・星级设定看得我莫名其妙,四星不能升五星,五星又能突破六星,这套设计感觉完全多余。
・技能等级跟角色等级死死绑在一起,连单独升级技能都不行,一张卡就一个技能,喂资源喂到心疼,回报还很低。
・叠卡数值更是离谱,高星没叠满还打不过低星叠满的卡,六星没叠卡属性直接被四星满叠卡碾压,看得我一头问号。
・养成没有重置,资源也不退!前期我辛辛苦苦养的过渡卡,后面直接作废,大把资源直接打水漂。
・体力永远不够我用,材料掉的还少得可怜,想养卡想推进度处处受限,玩得全程憋屈。
【平衡性】
・卡牌数值做得乱七八糟,稀有度跟强度根本搭不上边。
・六星卡差距大得离谱,有的六星还不如五星好用,有的又强的离谱,感觉数值就是随便填的。
・这游戏强度全看叠卡,我作为零氪微氪就算抽到六星,根本没机会叠卡,高星卡只能扔仓库,开荒反倒要靠满叠低星卡。
【重复可玩性】
・几乎没什么动力让我反复玩下去,我感觉这个版本很难留住人。
・所有副本只能手刷,扫荡不给,减负活动也见不到,一遍遍刷本枯燥到让我想退游。
・关卡奖励抠门到离谱,拿个三星就给30原石,没有宝箱没有成就,打完我一点成就感都没有。
・能玩的活动少得可怜,就一个七日签到,主线给点抽卡资源,没有常驻小活动,也没啥有意思的随机玩法,我玩不了多久就长草没事干。
【剧情质量】
・茶文化找茶这个大框架我挺喜欢的,但也就只有个大概架子,完全没细细打磨。
・剧情给的奖励太少了,只有战斗关三星才有原石,纯看剧情的关卡啥都不给,搞得我根本没心思认真读故事。
・故事写得很浅,没什么厚重的内容,给我的感觉依旧像半成品。
【叙事手法】
・剧情演出实在太简陋,人物、关键物件全都是静态图片,没有动作没有表情,过场看着干巴巴的。
・剧情回顾存在缺陷,不能定位单句台词,回看体验大打折扣。
【角色塑造】
・角色塑造太单薄了,看完在我这里没什么记忆点。
・主角形象模模糊糊,看不出想要什么,也看不到成长,存在感低到我都快忘了。
・也就卡面好看,在剧情里面几乎没什么亮眼戏份,白白浪费这么好看的人设。
【世界观设定】
・茶文化这个世界观真的很亮眼,市面上很少见,在我眼里属于最大的亮点之一。
・可惜现在就停留在到处找茶这件事上,茶的历史、世界的规则全都没讲,设定空空的,大好的题材完全没发挥出来。
【任务设计】
・任务翻来覆去就只有打架和看剧情,一点新意都没有。
・给的奖励也少,没有支线,找不到隐藏宝箱,成就奖励也很少,不是三星的关卡还有纯剧情关等于我白打白看。
・也没啥福利,没有双倍掉落,体力补给也抠,完全提不起我刷图探索的欲望。
【界面设计】
・UI交互存在不少问题,我用起来不顺手。
・Buff看不到数字层数,不知道叠了几层,打起来我稀里糊涂。
・缺少各类快捷跳转功能,编队、养成来回切换,操作对我来说特别麻烦。
【引导与教程】
・新手引导做得很敷衍,消消乐核心规则、特效效果压根不给讲,刚进来的时候我看得一头雾水。
・养成系统那么复杂,教程却跟不上,刚入坑我要自己摸索半天,很容易就想放弃。
・新手关卡难度还偏高,教程跟不上难度,刚上手玩得就很折磨。
【内容时长 & 丰富度】
・测试我能玩到的内容太少了,主线才开到2‑22,明显感觉内容储备不足。
・没有趣味小活动,也没有探索玩法,玩来玩去就那一套,我没几天就全部打完没事干。
・奖励给的太少,根本撑不住我长时间游玩,很容易玩两天就不想上线。
【价格与性价比 & 付费模式】
・付费这块我的体验真的很差,处处透着逼氪的味道,公测这么搞我估计会直接跑路。
・抽卡开销不小,十连要2000原石,我玩月卡零氪每个月攒不了几抽,拿资源太难。
・卡池机制坑人,80抽才保底,UP池50%概率歪,还没有大保底,抽卡赌成分太重,我的心态很容易炸。
・实力绑定叠卡,不氪金叠卡就很难玩舒服,不管氪多氪少玩得都难受,花钱花得不值。
₊⁺✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢✄̶.˖♡̶.﹢
【核心优化总建议】
・大改战斗部分!改出战位逻辑,修复消消乐离谱的合成优先级,多加点不一样的角色技能,玩起来要有操作空间也要打得爽。
・交互体验好好翻新,赶紧把扫荡安排上,养成快捷跳转加上,把剧情回顾的bug修好。
・重新调一遍难度,新手前期别卡人,别让养成把玩家卡死,材料掉落再提一提。
・把养成体系理顺,改一改迷惑的星级规则,加上资源返还,把叠卡那套离谱的数值问题修掉。
・卡池和付费改得友好点,一定要加大保底,抽卡负担降下来,多送点福利,别搞得处处逼氪。
・多补点游戏内容,加点活动、成就、宝箱奖励,把茶文化的故事和世界观好好写丰满。
・新手教程重做,把消除规则、养成逻辑讲明白,别让新人进来一脸懵。
G《重返未来:1999》十四行诗限定徽章 : 已点赞!宝宝可以给我点个赞嘛?谢谢你天天开心哇 捏了一个甜妹脸? https://www.taptap.cn/moment/839285479114279453?share_id=8c56a311d227&utm_medium=share&utm_source=copylink
2026/8/22
来自 Android 设备
玩过
官方本茶小编 : 非常感谢著灵者的支持!著灵者提及的问题已收录,将在后续进行优化。 当前由于资金有限,剧情尚未完善仍需修改,配音后修改的成本过高,所以暂时没有配音,之后剧情打磨完成会做配音的。 抽卡除了遇到新卡,是可以自动跳过的。 切换需要进入战斗后,在上阵卡牌位置的右边,有调选时笺,点击打开是组队中为上阵的卡牌,著灵者可以随意调换顺序。卡牌上的数字是上阵需要花费的点数,即需要消除的珠子数量。 新版的新手引导正在规划中,待完成后会第一时间更新,战斗界面右上角是新更新的教程,可以随时点击查看。 ui会持续进行优化,因人手有限,我们更新的速度有些慢,但是会一版一版的进行迭代。 大招特效会逐步更新,直到完善。
2026/7/22
来自 Android 设备
玩过
首先放在前面,我自己就是二游老玩家,肉鸽开放世界乙游放置沙盒等等,什么类型都玩过
我也看了一下大家的评论,大差不差,我口才不好,简单说一下,优缺点目前来说都有
①关于剧情,题材挺有意思的,茶叶拟人,这一类游戏我玩过很多,像食物语,物华弥新,古典乐少年,咏月风雅,都是拟人类型的,而且本茶纲目里确实科普了关于茶叶的知识,这一点挺好的,算是文化输出了吧,就是一个章节里打斗关卡有点太多了,导致剧情看着不是很连贯,希望之后安排可以合理一点
②关于新手教程,不太合理,只有战斗过程有教程,其他方面要你自己去发现,我是过剧情到一半打不过去了,才发现已经可以自由探索了,等出去之后又发现UI界面很简洁没什么花样,也依旧没有提示,只能自己摸索
③关于画风立绘,这一点可以夸,cg很精美,这点我很喜欢,本人是个颜控,奔着颜值,什么都可以尝尝咸淡,最开始吸引我玩就是因为画风实在让我心水,但有些卡面的立绘还可以继续优化
④关于配音,我不知道是因为还在开发过程中还是其因为制作组经费不够没有请cv,主线,卡面升级都是没有配音的,感觉像是无声版文游,导致过剧情的时候有些枯燥无聊,但是我看宣传视频是有声音的啊?刚开始我还以为是我没开音量,但是背景乐是有的,就后期再看吧
⑤关于角色养成,依旧无新手教程,我有些强迫症,看到红点就想点,但是这个养成界面的红点一直消不掉,又没有提示怎么养成,我捣鼓半天,才发现,只要你背包里还有材料没用完,能升级能培养的角色,就一直有红点
⑥关于抽卡,不得不说,爆率挺高的,出货很容易,目前只有一个卡池,所以不用在意是抽限定还是常驻
⑦关于战斗,通过消消乐的方式来战斗,和梦100相似,只不过梦100是连线,战斗方法很简单,主要是看敌人什么属性,然后消除克制属性的来战斗,后期能不能出快进和自动,打斗关卡太多了,一直玩消消乐也很无聊
总之,目前来说就这么多,后面我可能会补充一些内容,希望官方再用心一点,很好的题材,别把自己搞没了
TapTap
TapTap
TapTap
官方本茶小编 : 非常抱歉给著灵者带来不好的体验,开头剧情与关卡的比例问题,正在规划中,后续优化完成后,会更新进游戏,期待著灵者的体验反馈,我们会根据著灵者的体验细节反馈,不断优化。 新手教程、ui、交互、剧情以及其他细节都会一版一版的,根据规划进行优化,测试是长期开启的,有优化完的内容,都会随时更新进游戏,欢迎著灵者随时进入游戏进行体验。 现在开启了新限时概率提升卡池,与【明光初声】系列活动的【片纸识君】,更深入的了解红茶及正聿。
修改于 2026/6/16
来自 一加手机Turbo 6
玩过
玩到现在说一下我个人的一些看法
第一:感觉等级战力好像有点奇怪 我二十级的六叶打推荐等级15级的伤害连打掉三分之一血都做不到是为什么[表情_捂脸哭]
还有普攻的攻击是算在谁身上的?主角本身的等级吗? 那也就是说如果想打超出本身等级的关卡的话就必须要把自身等级也提上去才可以吗? 如果是那样的话自身等级升级的速度依靠打剧情或者平时的关卡来说也太慢了
第二:有些材料根本不知道怎么样才能刷出来 虽然它材料本身有说推荐刷哪个关卡 但是先不说那个关卡本身并没有这样的提示 而且刷几次可能体力刷完也不一定有 这就让我有种怀疑感 怀疑是不是真的能把自己需要的材料刷出来? 还是说只有初通关才能得到想要的那个材料?
第三:也许是我有强迫症 每次看到屏幕上那些点就很想给它消除下去 但是很多提示点我哪怕每个都点开过它还是存在 不知道这算不算系统问题 再加上进去后有些点实在很小 算是我玩游戏以来看到过的最小的提示点了 有点太费眼 当然这个问题属于我个人的毛病 只是不喜欢看那些提示点而已 尤其是给人物升级界面哪怕我已经没材料升了它还是存在 而且又不跟我说到底是哪里可以升就很烦
第四:依旧是我个人的毛病 有些东西总觉得弄的有点稀里糊涂的 比如介绍那里 突然冒出来一堆介绍各种茶的 还不是整体的 分段式的介绍 当然这样或许是可以让人看起来更舒服点吧 但是原本我想的是通过每个茶灵来开启介绍 就像是给他们做了个全身彻底体检的那种感觉 把独属于它们的细节用这种形式写出来感觉更有意思 当然这是我个人的看法而已
第五:我不知道是不是战斗的时候能够把后排的替换到前排去哈 但如果根据平时练的人物来说就算真的是这样我也不会换 因为放在前面的都是等级高的 打技能感觉伤害也会比较好的 对方打我也是打自己的血条 也根本伤不了茶灵 那后面剩余的茶灵编入队伍的意义在哪呢 或许玩到后面会有什么妙用 至少目前来说我没发现它的用处在哪 前面的能升级之类的就足以耗够我的材料了 后面的实在就是凑数的
目前大概就这些 有些地方搞不懂 也不知道是该怎么做 或许真是我不太会玩吧[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
2026/6/10
来自 小米MI 8
玩过
以下都是游玩后的一些个人拙见,我真的很希望这个游戏能够活下来。
①美术\视觉表现:从头到尾充斥着“复古”的意味,但复古不是贬义词。
它是一种带着怀念滤镜的风格,它甚至可以是这个游戏的特点或优点,
诚然,在如今各大美术天人交战的时代下,它很难开辟出另一片天地,但我认为它或许是另一种市场。
当然,这也并不意味着这个游戏的美术不需要优化,例如开局红发角色的cg第一眼以为是成男,结果剧情立绘的视觉效果更接近少年。
例如大部分ui无点触音效。
从战斗2d表现来看,我认为制作组真的用心了。
不论是我方还是敌方的战斗2d都很流畅,以及根据用力方向而飘动的发丝走向。
随便把主线的视觉表现也在这里说了吧。
没有配音真的很可惜,但这影响不算大。
可以大量使用音效把这块补上,例如脚步声、开门声、衣服摩擦声等音效。
②战斗系统:消消乐,其实也可以,因为目前市场上你们算是第一份的,它是你们的特色,是只有在你们这才能吃上的东西,它是具备新鲜感的。
你们战斗系统现在最大的问题是没有扫荡和自动战斗。
手动刷资源本真给我刷力竭了。
另外既然选择了消消乐,也可以在这里加点东西,例如给主角一些特殊技能,打乱棋子或放入特殊道具什么的。
以及,卡牌的充能表现,这个也是急需优化的,用卡牌所需的棋子纯色填充表达充能完毕,也行,但是不太美观而且不算明显。
另外,我认为前期战斗关卡出现的太频繁了且难度偏高,你们目前的玩法只有主线剧情,而你们的主线剧情观看门槛有点高啊,说到底,我是来看剧情的,不是真来玩消消乐的。
一些不成字句的东西:
①话说我居然没找到音量调节在哪?
②游戏急需优化,抽卡界面会卡顿。
棉吱吱棉 : 消消乐,梦乐园也是
2026/6/12
来自 Android 设备
玩过 2.8 小时后评价(总时长 4.1 小时)
很高兴能参与这次测试!从b站等到tap,也是终于等来了,以下是一点小小的感受:
1. 感觉画风很古早,有种早年二游的感觉(非贬义),越玩越感觉变年轻了
2. 剧情设定上有点没太看懂,主角穿越到的这个异世界是有人类存在的吗,还是说茶元就相当于这个异世界的平民百姓了。如果说没被写进《本茶纲目》里的茶都要消失,那想保住这个世界的话难道是要把所有人都写上去吗。我看的时候可能没太仔细,又有人又全是茶的,看得有点懵懵的,如果看错了我先滑跪
3. 战斗好难好难好难,前几天一直卡在第二章,打得受不了了差点删了,今天打就顺多了,好像调数值了说是。
4. 敌方数值属性能不能在战斗中也显示一下下,或者能在战斗中主动查看也行啊,打得天昏地暗大道都磨灭了结果扭头一看敌人的一丝血打了两回合还是没打掉。
5. 还有主线里战斗也太多了吧?我姑且也算爱玩开心消消乐,但是现在看见战斗就想翻白眼关游戏。刚点没两下剧情就咣咣咣接四个战斗,一个战斗五分钟,好不容易打完到下个剧情,连之前剧情是啥都忘了
6. 出扫荡,不出扫荡真玩不了。打一把最少两分钟,还要全程手动,太费时费力。而且还要重复刷。这样费劲儿的话就算画风剧情设定再戳我我都绝对玩不下去。
暂时想不起来了,后面想起来再补
补:
7. 你说核心玩法是开心消消乐,游戏内也没个小道具啥的,就纯硬消。有没有可能学开心消消乐整点小道具,比如有道具能炸一行,有道具能交换两个格子的位置这种。加点这种小道具战斗难度是不是会降低一点点(仅个人拙见仅供参考)
沐辰 : s出扫荡,以及第二章的怪不许一拳干掉我半管血(尖叫)
修改于 2026/6/14
来自 HONOR PTP-AN00
说一下不怎么习惯的方面或者疑惑
战斗中
蓄力战斗确实给人一种并肩作战的感觉 还很生动,但是蓄力时间有点太久了 是不是可以出一个二倍速的动画,或者是选择局内只有放大招的时候再放这个蓄力动画?
左下角这个招数可以用的这个颜色把茶元们都蒙住了,感觉有点反直觉,因为正常觉得可以使用了会是亮或者是有一些突出的点,这个反而是暗下去或者是起雾的特效有点不太习惯。
另外敌人左上角这个攻击图标加上这个数字 让我总幻视是敌人越打等级越高(当然看惯了好了)
还有更换时笺是只能在未上场的角色里更换吗?等上满人了就不可以换了?
再说很喜欢的方面
在剧情和战斗中都是live2d这种的 目前才过了两章所以目前只有炽衣在我这里会动(没记错的话)。表情很生动,和文本结合的还挺好的。战斗中腰间晃来晃去的Q版娃娃特别可爱🥺蓄力这个动作对我来说如果是闲着的时候玩,还挺喜欢看,当然如果上班摸鱼的话,我可能就一直戳戳戳这个炽衣了(虽然只是干着急)。
而且对话和玩家挺自然的,没有刻意的把玩家当成一个完美女神或者需要保护的公主大人什么的,喜欢这种自然相处的,把玩家当自然人的感觉。而不是一上来就把你当ml对象但实则你们还根本不熟来着。(个人观点哈。喜欢这款)
命名茶元角色们的不同卡(时笺) 分别为出制形饮传,挺有心的,也不是为了区分和其他游戏硬拽出来的命名。本草纲目这栏里有科普茶的小知识,但对我这种不太喝茶的人可能真的不太知道,不同的茶对应到立绘上是谁,也许配上他们更好记一些。
另外在时笺里,既看不到是单体还是群体(当然目前没抽到群体不知道有没有。只能从图标区分出攻击还是回复,还有一个不认识的应该是提供加成的?),也看不到茶元的名字。(当然,有两位在剧情中认识了)点到具体的时笺里只能看到这个卡的名字和一段简介(?),还是找不到名字和技能。如果说觉得放这些破坏了整体的ui,也可以在时笺里加个筛选,在那里做一个名字和人物形象的一个关联。要不游戏初期的我每次都只能去卡池里看一下谁叫什么。
目前就这些。别的还再继续体验。毕竟预约很久的游戏了,还在坚持很棒。加油呀!
哦对因为新手机没内存了,用的老老老手机测评的还能带的动。太不容易了☺
2026/6/14
来自 华为HONOR View20
玩过 91 分钟后评价
好些年前的游戏了,下意识认为既然开始测试了,那离正式公测应该也不会遥远了。但是试玩之后,有些失望,如果是这种状态,是完全没法端上来的……
长文预警,下面说一些不得不解决的问题。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
关于剧情和叙事节奏
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
本“茶”纲目,名字一听就像是那种科普传统文化的、具有教育意义的赛道。所以我本来就对剧情有些期待的,想知道剧情是如何介绍“茶”的,又是如何展现“茶拟”的魅力的,可看到之后无感了——没有新意。剧情最大的问题就是节奏有些拖沓了,无法引人入胜,这类题材如果放早几年可以说是新颖、充满未知的,玩家也能沉下性子来,但是在2026年,如果想要吸睛,就不能再用老套路了。
本来利用“昏迷+引发冲突”作为开场是比较经典且不出错的,但是这份冲突下明明都是主要人物,却写得像几个NPC,冲突下完全没有塑造人设、也不交代世界观,只是结识人物,为了引到另一个地方再结识“五善”。
那为什么不先结识五善了解世界观,再发生冲突呢?完全懵懂的情况下,就看着俩人你争我抢,显然这不符合“游戏”的叙事节奏,着实有点突兀和乏味了。

而“五善”的对话也是比较水的对话,我只能去想,或许它的重点根本不在于此。
*这让我想到了“企划”这一形式,与其说这是一个游戏,不如说这更像一个“企划”,比如茶铭十二律这样的音企,有世界观有人设,和一些比较碎片化的故事,可是企划和游戏完全不一样的运营模式,不禁好奇,这样真的能够运营起来吗……
传统文化+女性向最早要追溯到《墨魂》,以及近些年出陪伴服的《食物语》,以史为鉴,起码不要步其后尘。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
关于玩法和反馈感
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
说完剧情,就不得不提这个玩法了,最简单的概括就是:回合制+三消的战斗。其实这类玩法组合在市面上也挺久的了,和女性向结合也比较常见,比如《执剑之刻》,同样是消除+女性向,只不过它属于即时制,再比如《梦100》,只不过它是限时三消,还有同为古风、但已经停服的《花间绘君颜》,也属于限时消除(后二者属于乙女游戏,女性向的子分类)。
这说明,女性向+战斗消除的结合并不少见,选择这类玩法本身是没什么大问题的。
但是有三个不可忽视的小问题:

其一就是UI过于古早。这必然会让不少玩家吐槽“这种页面也太过时了”“以为自己在玩什么十几年前的页游”等。当然,大家能理解的是,这种问题并不是一朝一夕就能解决的。

其二就是引导和特效都有不足。在战斗中有引导切换敌人、元素克制等,但是血量和大招释放不仅没有任何提示,做得也非常不显眼,更别提音效提示了,消除后的反馈也十分微弱,虽然有角色攻击的几个动作,但是也比较单一,这再次强化了一种“廉价感”——这话说得有些难听,但却是玩家在游玩体验中最真实的感受。
而战斗结束之后,明明有“三星机制”,但是却完全没有写明如何获得三星,在养成界面更是完全没有任何引导(明明都没有资源接着养成了,却还是有红点,有什么过分隐藏的养成界面未被发掘吗)。

其三就是消除战斗本身有问题。众所周知,消除是可以连击的,那在这种战斗过程中,理论上连击次数够多,就能一次性把一个敌人KO,可是如果更多呢,把一人KO了之后,却不主动更换到下一个敌人,伤害溢出太多,非常不合理,对大佬玩家可以说是非常不友好了。
﹏﹏﹏﹏﹏
最后的总结
﹋﹋﹋﹋﹋
剧情节奏比较拖沓、叙事感不强,内容也非常水,剧情党pass×
玩法的反馈感不强,引导也很弱,UI很古早,奔着消消乐玩法可以来试试。
画风是比较古早的漫画风,让我想起《知音漫客》了,或者《狐妖小红娘》那几年的漫画,总之漫画质感的立绘,显然比不上现在的插画质感,而且全程没有动态,不过高星卡面的质量不错,而且没有用ai的痕迹,也算可以了。

又玩了一会,发现战斗基本上不间断,剧情也几乎是没有了,突然有点不太理解这款游戏的核心是什么,放眼望去这一个个的关卡,怎么有种推关游戏的即视感,难道说并非二游,而是一款披着二游皮的消除游戏而已……
总之落差感挺强的,实在想上手玩的看官把它当成一款休闲游戏看待比较合适。
TapTap
TapTap
TapTap
厍炜买过即玩过 : 而且“三星”后,没有“速通”。 这就表示,想要刷材料,就得自己花时间再手动打好几遍。 但其实“五善”我还挺喜欢的,尤其是那个“笑”,给我一种:“什么时候下班啊?这人话怎么那么多啊,我好烦啊还得笑眯眯”的。我喜欢!
修改于 2026/6/9
来自 Android 设备
本茶纲目
本茶纲目
测试下载已开启
官方入驻
7.9
总结 - 新颖的茶文化题材与精美的角色立绘颇受好评,三消结合卡牌的玩法带来新鲜感,同时材料本一键扫荡与主线配音也被期待尽快补齐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成