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本茶纲目

本茶纲目

期待评价
总体来说还是很喜欢的,五星鼓励一下。
这是我第一次参加一个游戏的测试,也是第一次写长评,因为题材和画风真的很吸引我,但我觉得还是有很大进步空间的,先说一下我个人的游玩感受,不能代表所有玩家哈。
①战斗关卡没有一键扫荡,需要手动刷材料(评论区里看到制作组说已经在研发了,制作组加油!)。还有战力机制是怎么设定的呢,同样等级的情况下,我方的伤害比敌人的伤害要少很多?这个我没太搞明白,很容易卡关,希望难度可以降低一些。
②以茶文化为主的话,可以在剧情里更多的融入比较重要的内容,只在本茶纲目里介绍的话不一定会细看(社畜没有太多时间),剧情我只过到2-22,如果后续剧情有更多关于茶文化内容的话,当我没说。剧情比较短,而且一个章节的剧情关很少,战斗关卡太多了,两者的占比需要调整一下,不然卡关时间久了容易忘剧情。
③战斗的live2d做的很好!这个要夸夸制作组!不过我觉得live2d可以更多的用在剧情里面,好的文案加上合适的场景,还有恰当的live2d效果,结合在一起我觉得会更有代入感。制作组说配音会在正式上线后加入,非常期待,其他的音效也可以再细化一些。
④本茶纲目、任务内容的字比较小,长时间看的话眼睛会不舒服,希望字体可以放大一些。
⑤ui不是很出彩,可以多改改再细化一些。还可以增加把喜欢的角色或卡面放到主界面的功能,按照喜好进行更换,很多六叶五叶的卡面我真的很喜欢!还希望可以换头像(角色或卡面都可以)。本茶纲目一直有红点还消不掉。主界面只能看到有多少体力,没有上限和恢复情况。
⑥本茶纲目只有文字,可以加一些立绘。时笺里的卡面不能左右滑动切换,只能退出再点别的卡面。
⑦新手教程太少了,很多内容需要自己研究,玩起来有点云里雾里的,教程需要细化。
⑧任务奖励没有一键领取,需要一个一个点。日常任务刷新时间是在0点,有时候比较忙的话会错过,可以像很多游戏一样改到凌晨4点左右。
⑨抽卡资源不好攒,200一抽的话,剧情和日活给的比较少,可以增设像流云秘境一样的战斗关卡去稳定的给一些抽卡资源。
⑩看到制作组说抽卡动画设计灵感是茶叶四季生长并在春天采摘制作而成,这个点很好,但是个人感觉抽卡动画有一点……太有激情了,是不是可以稍微平静一点?毕竟等待四季生长再采摘制作是需要耐心的,可能再淡一点静一点会更好?这样也比较符合茶叶在人们心里的印象和感觉吧。
总而言之还是很期待这个游戏正式上线的样子,希望制作组能够多听取玩家的建议进行改进,改进时间比较久也没关系,毕竟好的作品是需要慢慢打磨的,只要能让玩家看到在改进就好,我可以等的!毕竟我真的很喜欢这个题材!最后祝本茶纲目早日上线!
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修改于 2026/9/28
来自 华为ADY-AL10
玩过 30 分钟后评价(总时长 45 分钟)
官方本茶小编 : 非常抱歉给著灵者带来不好的体验,当前测试阶段一切都可以进行调整优化,在当前剧情还需要根据著灵者反馈不断进行优化的情况下,实装语音的成本实在太高了,所以暂时没有任何语音实装,尽量让钱都花在刀刃上。等之后剧情调整完可以得到大家的认可,会逐步实装语音的。 新版的新手引导已规划完毕,之后会进入工作排期,等待制作。
5 天前
来自 一加手机Ace 3V
玩过 4 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
一些建议和想法:
1.剧情自动播放时,如果玩家处于填写名字,或者看剧情回放时,剧情还是会自动播放,这里要改成,如果玩家进行其他操作要暂停播放,结束操作时再自动播放。但偶尔到部分剧情cg的时候,还会毫无提示的突然停下不自动播放。
2.战斗的角色大招充能太丑了,未充能满可以是类似水泡粒子往上波动的感觉,充满可类似转圈波纹或者水波纹的形式充满边框,向外发散粒子。整体是一明一暗的高亮提醒,如果为了区分颜色属性,可以让高亮的带上浅色的属性颜色,也可以边框处颜色深往外发散时越来越浅。也可以有战斗高亮的这种可获得的资源,活动,签到,抽卡等等,让玩家自己选择。
3.最好给剧情的过场角色加一下动态,哪怕不多,比如衣服动一动,头发动一动,只有重要角色有也是可以的,不然看着太无聊了。
4.那个本茶纲目对茶的介绍可以更详细一点,包括茶的来源,各种茶的故事,茶叶是什么样子的之类的。目前的布局还可以,但不要有那种可以点开看的文本框啊,很土,就把字排好了放在框里直接能看到不挡字就好了。如果想要那种可以点击的互动,可以加个提示的箭头,让玩家自己点开,表面上留一个目录标题就行。还有就是提到什么茶可以把角色立绘的虚影放在旁边,现在太空了。
5.角色都没有语音,这个真是大忌啊,哪怕没有多种语言,也要有中文啊。如果多语言可以是中国的地方方言,不是外语。这样也可以算是一个卖点。
6.抽卡部分抽出五星和六星时可以加一些角色的动态,总之就是要跟别的普通卡做出区分。这里的动态也可以用在角色的立绘部分,一举两得了。还有就是升级和共契时都没有语音提示和特效啊,感觉像是差东西一样。角色画的很漂亮,不要白瞎了立绘,有漂亮的动态也可以刺激抽卡的,抽卡界面也可以用动态,反正都是一个素材。(南露的施南能不能改改脸,好奇怪啊,鼻子是不是有点长了,跟六星那张卡是一个人吗?)(抽卡可以不震动吗?我是真的感觉很难受如果可以给个震动开关也好啊。)
7.角色战斗的立绘很漂亮,我最满意的一个点,希望之后别的角色也可以依次安排上。也可以上战不同的角色提供不同的属性,还可以有上战角色和卡片都为一个人时有额外的加成。三消界面可以随着角色的更改而改色,也加点水波纹之类的浅浅特效之类的。
8.角色的立绘动态之类的做好了,也可以放在主页,点击有对话这种。
(第一次记录时间:2610210107)
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官方本茶小编 : 非常感谢著灵者的喜爱与支持,也很抱歉给著灵者带来一些不好的体验,我们会努力进行优化。 当前版本的剧情、动效、ui、界面设计等都会根据著灵者的反馈不断进行更迭。 由于人手有限,我们的产能较低,但是我们会不断优化,测试开始至今不断增加新的动效、新的功能和新的界面设计,我们为了保证著灵者的体验不断努力优化,产出更多的内容,增加新的功能和系统,调整剧情、迭代ui和动效。 由于我们确实资金有限,在剧情未能完全确定下来之前实装配音的成本太高,所以暂时没有实装任何语音。之后等剧情完全确认之后,相应的配音都会逐步进行实装。 茶的知识和故事非常多,游戏能够承载的量非常有限,所以我们选择将茶真实的故事融合进《本茶纲目》的世界,通过茶元们的故事去映射茶相关的内容,希望可以让更多的著灵者逐渐爱上茶元,爱上茶。
5 天前
来自 OPPO Reno11
玩过 56 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
①消消乐玩法。
②材料概率掉还不能扫荡,需要一遍遍手打。
③抽卡十连2000石,目前月卡一个月2100+300共12抽,签到30天400+石算2抽,每日60石一个月9抽,周任务100石+1抽一个月是6抽。
综上一个月只包月卡能获取的抽卡资源是29抽多一点,刨去月卡零氪一个月能得17抽。
④卡池最高6星,80抽保底,六星概率3.56%,up池50%歪率无大保底(应该,没看到必出up的说明)。
⑤昨天下载的游戏,剧情关只到2-22,目前感受是不算出彩但也没什么毛病,大约就是主角在新世界到处游荡找茶(茬)的故事吧,揍怪的关卡挺多的,以及揍怪关首次3星给30石(没打到三星不给石),阅读剧情关不给石。
⑥卡牌本身无拆分机制,叠卡数值给的很慷慨,谁敢想我的6星卡0叠升到20级攻击力96还没1级四星4叠的204攻击力高(笑),然而六星叠卡数值更慷慨,四星叠满卡攻击力+750,五星+1700,六星+3600。技能伤害方面六星卡倍率是五星的1-2倍之间(粗略对比了一两张,没看全部卡),目前体感六星技能伤害一刀一个小怪确实比5星强得多。
⑦活动方面目前就看到一个签到7天送10抽+一张六星卡,新手任务完成一章节给1抽,主线剧情每完成一个大章节给2抽。不出小活动是还没做出来吗?
建议:
①出扫荡、回放+次数等功能迫在眉睫,我不想一遍遍打材料了。
②下调关卡难度,上调掉落,剧情尽量每章节都给石。
③要么下调卡池保底,要么上调免费抽卡资源获取数(你们半年才出一张新六星卡的话那这条建议当我没说)。up池大保底和井池两种凌迟玩家方式二选一自己选。
④配合新卡出点新剧情,日常来点双倍掉落和送体力(不会连这样的产能都没有吧)。说实话目前体验可玩内容并不多,我也不能马上想出很多活动策划方案建议。
⑤你游立绘是重中之重,千万别犯人体错误,更别潦草出图和夹带私货。游戏想要留住玩家,展现出自己独一无二的风格特色是最重要的。
⑥别沾别带节奏,保持自己的立场,游戏只是游戏,仅此而已。
⑦如果考虑出周边,请善待玩家的钱包。
——————以下内容无意义——————
还是没忍住对祁殷犯错了🥰对美貌与智慧并存的老婆完全没有任何抵抗力🥺OMG涂了红指甲的手指看起来好美味好想舔🤤
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欣欣子 : 天,这个立绘看起来好美味
2026/8/15
来自 Vivo X100s
玩过
无客观纯主观,不具备参考价值,有ai润色
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说实话,《本茶纲目》的画风和题材真的很戳我,但体验完测试之后,玩法系统给我的感受实在不尽人意。消消乐+卡牌这个组合我原本抱有很高期待,实际游玩却处处别扭,难度离谱、资源紧缺,付费体验也很差,整体游玩感受十分割裂。
在我看来它就是一套包装精美的半成品,卡面美术十分出色,但底层系统一堆硬伤。想要在公测站稳脚跟,扫荡功能、难度下调、福利补充、卡池与养成改动都是必不可少的。单纯馋立绘可以浅玩一下,但不要抱有过高期待,千万不要冲动氪金,静待公测表现再说。
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【核心玩法】
・消消乐加卡牌这个想法我真的很吃,但实际玩下来打磨得太糙了,玩的时候既没策略感,也完全爽不起来。
・上阵设计我真的搞不懂,明明摆了十个角色位置,结果只能上五个打,剩下五个纯纯占位置摆看,完全没用!真心希望直接改成五个出战,另外五个拿来当加成位会舒服很多。
・卡牌技能也太单调了,每张卡就一个主动技能,几乎没什么被动,也没有全队buff、角色之间的联动,打来打去就那几套,玩一会我就腻了。
【操作手感】
・日常操作玩得我浑身难受,好多小地方完全没做打磨,到处卡手。
・副本居然没有扫荡!!所有材料全都要我手动一遍一遍刷,重复刷本刷到麻木,纯纯折磨人。
・编队界面不能长按跳去养成,来回点来点去,操作步骤繁琐得要命,一点都不流畅。
・剧情回顾基本等于摆设,我想找某一句台词根本做不到,一点直接跳回最开头,回看剧情体验烂到家。
【难度曲线】
・难度设计我真的无力吐槽,完全感受不到循序渐进,前期难度直接飙升,我刚入坑就被狠狠打击。
・刚开局第一场战斗的三星条件就很苛刻,要求剩两回合以上,以我刚上手的水平根本达不到,刚进游戏就吃瘪。
・材料副本等级卡得死死的,第二关就要12级,可我玩到第二天等级根本够不上,直接卡材料卡养成,恶性循环把我卡死。
・我自己游玩到第五天就牢牢卡在第三章,卡关的体验非常消磨耐心,真的很希望把关卡难度往下调,材料掉落再多给一点。
【系统深度】
・养成玩得我一头雾水,又乱又绕,玩的时候根本没有试错空间。
・星级设定看得我莫名其妙,四星不能升五星,五星又能突破六星,这套设计感觉完全多余。
・技能等级跟角色等级死死绑在一起,连单独升级技能都不行,一张卡就一个技能,喂资源喂到心疼,回报还很低。
・叠卡数值更是离谱,高星没叠满还打不过低星叠满的卡,六星没叠卡属性直接被四星满叠卡碾压,看得我一头问号。
・养成没有重置,资源也不退!前期我辛辛苦苦养的过渡卡,后面直接作废,大把资源直接打水漂。
・体力永远不够我用,材料掉的还少得可怜,想养卡想推进度处处受限,玩得全程憋屈。
【平衡性】
・卡牌数值做得乱七八糟,稀有度跟强度根本搭不上边。
・六星卡差距大得离谱,有的六星还不如五星好用,有的又强的离谱,感觉数值就是随便填的。
・这游戏强度全看叠卡,我作为零氪微氪就算抽到六星,根本没机会叠卡,高星卡只能扔仓库,开荒反倒要靠满叠低星卡。
【重复可玩性】
・几乎没什么动力让我反复玩下去,我感觉这个版本很难留住人。
・所有副本只能手刷,扫荡不给,减负活动也见不到,一遍遍刷本枯燥到让我想退游。
・关卡奖励抠门到离谱,拿个三星就给30原石,没有宝箱没有成就,打完我一点成就感都没有。
・能玩的活动少得可怜,就一个七日签到,主线给点抽卡资源,没有常驻小活动,也没啥有意思的随机玩法,我玩不了多久就长草没事干。
【剧情质量】
・茶文化找茶这个大框架我挺喜欢的,但也就只有个大概架子,完全没细细打磨。
・剧情给的奖励太少了,只有战斗关三星才有原石,纯看剧情的关卡啥都不给,搞得我根本没心思认真读故事。
・故事写得很浅,没什么厚重的内容,给我的感觉依旧像半成品。
【叙事手法】
・剧情演出实在太简陋,人物、关键物件全都是静态图片,没有动作没有表情,过场看着干巴巴的。
・剧情回顾存在缺陷,不能定位单句台词,回看体验大打折扣。
【角色塑造】
・角色塑造太单薄了,看完在我这里没什么记忆点。
・主角形象模模糊糊,看不出想要什么,也看不到成长,存在感低到我都快忘了。
・也就卡面好看,在剧情里面几乎没什么亮眼戏份,白白浪费这么好看的人设。
【世界观设定】
・茶文化这个世界观真的很亮眼,市面上很少见,在我眼里属于最大的亮点之一。
・可惜现在就停留在到处找茶这件事上,茶的历史、世界的规则全都没讲,设定空空的,大好的题材完全没发挥出来。
【任务设计】
・任务翻来覆去就只有打架和看剧情,一点新意都没有。
・给的奖励也少,没有支线,找不到隐藏宝箱,成就奖励也很少,不是三星的关卡还有纯剧情关等于我白打白看。
・也没啥福利,没有双倍掉落,体力补给也抠,完全提不起我刷图探索的欲望。
【界面设计】
・UI交互存在不少问题,我用起来不顺手。
・Buff看不到数字层数,不知道叠了几层,打起来我稀里糊涂。
・缺少各类快捷跳转功能,编队、养成来回切换,操作对我来说特别麻烦。
【引导与教程】
・新手引导做得很敷衍,消消乐核心规则、特效效果压根不给讲,刚进来的时候我看得一头雾水。
・养成系统那么复杂,教程却跟不上,刚入坑我要自己摸索半天,很容易就想放弃。
・新手关卡难度还偏高,教程跟不上难度,刚上手玩得就很折磨。
【内容时长 & 丰富度】
・测试我能玩到的内容太少了,主线才开到2‑22,明显感觉内容储备不足。
・没有趣味小活动,也没有探索玩法,玩来玩去就那一套,我没几天就全部打完没事干。
・奖励给的太少,根本撑不住我长时间游玩,很容易玩两天就不想上线。
【价格与性价比 & 付费模式】
・付费这块我的体验真的很差,处处透着逼氪的味道,公测这么搞我估计会直接跑路。
・抽卡开销不小,十连要2000原石,我玩月卡零氪每个月攒不了几抽,拿资源太难。
・卡池机制坑人,80抽才保底,UP池50%概率歪,还没有大保底,抽卡赌成分太重,我的心态很容易炸。
・实力绑定叠卡,不氪金叠卡就很难玩舒服,不管氪多氪少玩得都难受,花钱花得不值。
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【核心优化总建议】
・大改战斗部分!改出战位逻辑,修复消消乐离谱的合成优先级,多加点不一样的角色技能,玩起来要有操作空间也要打得爽。
・交互体验好好翻新,赶紧把扫荡安排上,养成快捷跳转加上,把剧情回顾的bug修好。
・重新调一遍难度,新手前期别卡人,别让养成把玩家卡死,材料掉落再提一提。
・把养成体系理顺,改一改迷惑的星级规则,加上资源返还,把叠卡那套离谱的数值问题修掉。
・卡池和付费改得友好点,一定要加大保底,抽卡负担降下来,多送点福利,别搞得处处逼氪。
・多补点游戏内容,加点活动、成就、宝箱奖励,把茶文化的故事和世界观好好写丰满。
・新手教程重做,把消除规则、养成逻辑讲明白,别让新人进来一脸懵。
G《重返未来:1999》十四行诗限定徽章 : 已点赞!宝宝可以给我点个赞嘛?谢谢你天天开心哇 捏了一个甜妹脸? https://www.taptap.cn/moment/839285479114279453?share_id=8c56a311d227&utm_medium=share&utm_source=copylink
2026/8/22
来自 Android 设备
玩过
这个游戏的创意是不错的,战斗玩法也不错。我是拿平板玩的,整个平板适配性很差,而且界面也不怎么流畅,一卡一卡的,所以没玩一会我就删了
战斗玩法主要是以消消乐为主,但是整个过程呢又慢又无聊,也不能开倍速,更没有自动,所以说战斗体验一般吧。以及战斗的玩法新手教程也没讲的那么全面,有的完全是没讲的,要你一步一步探索才行。还可以在战斗过程中添加一些战损的这个动态啊,我看这个视角挺合适的。另外只有满星才能获得四时玉,但是我看关卡上面好像写的是首通就能获得,但是没写首通满星获得,这就很容易误导人了。另外就是人物立绘了,挺粗糙的,不过现在还是在测试阶段,后面还有很多时间慢慢打磨精细那个人物立绘,并且我希望可以在主线中把人物的静立绘会改成为动态。
可玩性什么方面的还是可以的,因为创意的话就很不错,要是后面慢慢打磨的话,肯定玩法上面还是有很大的提升这种开发空间的,只要运营不作死就可以。战斗方面的话,我觉得不用搞那么复杂,把剧情和人物故事还有美术这三个方面,打磨好的话肯定是可以火的,现在游戏大伙就看这三个方面的了。
把那个界面真的调整一下吧,真的太卡了,非常不流畅,剧情演出方面就太单调了,可以丰富一下,多添加点画面啊什么的。以及有些地方感觉就描写的太大概了,可以更加详细点。嗯,大概就写到这里吧
修改于 2026/10/6
来自 OPPO Pad 3 Pro
首先,先说我现在比较摸不着头脑的地方。
第一,那个银元到底有什么作用,在测试中既不能克换抽奖的券,也不能克换那个四玉叶。买材料都找不到地方。总不能只能升级吧。。。建议直接用银元可以克券(参考华夏千秋可以用钱换券),这样的话既可以给银元多一个用处也可以缓解肝的压力。
第二,出扫荡吧,不然太肝了。而且打一把挺久的。
第三,是现在只能炽衣打嘛,不知道以后会不会出更多的角色。还有我其实挺好奇那个打斗角色和卡片的关系的,不知道以后会不会既要抽卡片又要抽打斗角色。
第四,那个叶子获取途径太少了!那个雨露也根本不够升级的,这打一局时间真的挺久的。强烈建议要么开一些超市能买那个材料,要么开扫荡。既然想让玩家沉浸游戏,不看这个输出结果的话,那就多一些获得的途径啊。
第五,主线和主线之间隔的太久了,中间全是打斗,很容易忘了前面在说什么,连接性并不强,建议出一个剧情模式,可以单独看主线之后再补中间打斗。
好,接下来再说一些好的地方。
首先角色立绘做的还是挺好看。虽然我并没有get到大红袍的厄,帅点,但是我get到红茶了的…可能是我对看板这类少年角色并不感冒。嗯,然后很好奇这个之前的那个先生到底有什么故事。
嗯,然后没有做主控立绘,一方面就是完全的以屏幕之外就是我这种视角去看,代入感比较好。缺点就是我完全不知道这个主控到底是男的女的,然后没有办法给自己换衣服啊之类的。这些希望以后能出个衣柜,然后能出一个让主控自己去调节形象的这个界面。
开画面挺唯美的。嗯,卡牌做的也还挺好看。
还是会坚持玩的,希望本茶越来越好。
官方本茶小编 : 非常抱歉给著灵者带来不好的体验,测试长期开启,我们会持续进行优化。 解锁茶元站在队长位进行战斗,需要著灵者对这个茶元有足够的了解,第四章可以解锁沉诏与正聿。解锁队长位后,时笺系统可以打开角色的卡牌分类。 我们会逐步增加新的章节内容、活动、卡池,也会增加新的系统,同时也会逐步优化著灵者在游戏内的资源获取与其他游戏体验。
2026/10/8
来自 Huawei Mate 60 Pro
玩过
官方本茶小编 : 非常感谢著灵者的支持!著灵者提及的问题已收录,将在后续进行优化。 当前由于资金有限,剧情尚未完善仍需修改,配音后修改的成本过高,所以暂时没有配音,之后剧情打磨完成会做配音的。 抽卡除了遇到新卡,是可以自动跳过的。 切换需要进入战斗后,在上阵卡牌位置的右边,有调选时笺,点击打开是组队中为上阵的卡牌,著灵者可以随意调换顺序。卡牌上的数字是上阵需要花费的点数,即需要消除的珠子数量。 新版的新手引导正在规划中,待完成后会第一时间更新,战斗界面右上角是新更新的教程,可以随时点击查看。 ui会持续进行优化,因人手有限,我们更新的速度有些慢,但是会一版一版的进行迭代。 大招特效会逐步更新,直到完善。
2026/7/22
来自 Android 设备
本茶纲目
本茶纲目
官方入驻
7.9
总结 - 茶文化题材设定与卡面美术受到不少肯定,消消乐卡牌战斗也被认为较有新意;玩家主要希望尽快实装一键扫荡与战斗倍速,并补全角色配音与界面交互体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成