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本茶纲目

本茶纲目

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图154 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
穆子万花丛中过 : 对了补充一点,那就是卡手,点到某个地方卡一下才能进去,很难受
玩过
首先放在前面,我自己就是二游老玩家,肉鸽开放世界乙游放置沙盒等等,什么类型都玩过
我也看了一下大家的评论,大差不差,我口才不好,简单说一下,优缺点目前来说都有
①关于剧情,题材挺有意思的,茶叶拟人,这一类游戏我玩过很多,像食物语,物华弥新,古典乐少年,咏月风雅,都是拟人类型的,而且本茶纲目里确实科普了关于茶叶的知识,这一点挺好的,算是文化输出了吧,就是一个章节里打斗关卡有点太多了,导致剧情看着不是很连贯,希望之后安排可以合理一点
②关于新手教程,不太合理,只有战斗过程有教程,其他方面要你自己去发现,我是过剧情到一半打不过去了,才发现已经可以自由探索了,等出去之后又发现UI界面很简洁没什么花样,也依旧没有提示,只能自己摸索
③关于画风立绘,这一点可以夸,cg很精美,这点我很喜欢,本人是个颜控,奔着颜值,什么都可以尝尝咸淡,最开始吸引我玩就是因为画风实在让我心水,但有些卡面的立绘还可以继续优化
④关于配音,我不知道是因为还在开发过程中还是其因为制作组经费不够没有请cv,主线,卡面升级都是没有配音的,感觉像是无声版文游,导致过剧情的时候有些枯燥无聊,但是我看宣传视频是有声音的啊?刚开始我还以为是我没开音量,但是背景乐是有的,就后期再看吧
⑤关于角色养成,依旧无新手教程,我有些强迫症,看到红点就想点,但是这个养成界面的红点一直消不掉,又没有提示怎么养成,我捣鼓半天,才发现,只要你背包里还有材料没用完,能升级能培养的角色,就一直有红点
⑥关于抽卡,不得不说,爆率挺高的,出货很容易,目前只有一个卡池,所以不用在意是抽限定还是常驻
⑦关于战斗,通过消消乐的方式来战斗,和梦100相似,只不过梦100是连线,战斗方法很简单,主要是看敌人什么属性,然后消除克制属性的来战斗,后期能不能出快进和自动,打斗关卡太多了,一直玩消消乐也很无聊
总之,目前来说就这么多,后面我可能会补充一些内容,希望官方再用心一点,很好的题材,别把自己搞没了
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cx : 看起来美术有很大的进步空间
玩过 91 分钟后评价
好些年前的游戏了,下意识认为既然开始测试了,那离正式公测应该也不会遥远了。但是试玩之后,有些失望,如果是这种状态,是完全没法端上来的……
长文预警,下面说一些不得不解决的问题。
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关于剧情和叙事节奏
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本“茶”纲目,名字一听就像是那种科普传统文化的、具有教育意义的赛道。所以我本来就对剧情有些期待的,想知道剧情是如何介绍“茶”的,又是如何展现“茶拟”的魅力的,可看到之后无感了——没有新意。剧情最大的问题就是节奏有些拖沓了,无法引人入胜,这类题材如果放早几年可以说是新颖、充满未知的,玩家也能沉下性子来,但是在2026年,如果想要吸睛,就不能再用老套路了。
本来利用“昏迷+引发冲突”作为开场是比较经典且不出错的,但是这份冲突下明明都是主要人物,却写得像几个NPC,冲突下完全没有塑造人设、也不交代世界观,只是结识人物,为了引到另一个地方再结识“五善”。
那为什么不先结识五善了解世界观,再发生冲突呢?完全懵懂的情况下,就看着俩人你争我抢,显然这不符合“游戏”的叙事节奏,着实有点突兀和乏味了。

而“五善”的对话也是比较水的对话,我只能去想,或许它的重点根本不在于此。
*这让我想到了“企划”这一形式,与其说这是一个游戏,不如说这更像一个“企划”,比如茶铭十二律这样的音企,有世界观有人设,和一些比较碎片化的故事,可是企划和游戏完全不一样的运营模式,不禁好奇,这样真的能够运营起来吗……
传统文化+女性向最早要追溯到《墨魂》,以及近些年出陪伴服的《食物语》,以史为鉴,起码不要步其后尘。
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关于玩法和反馈感
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说完剧情,就不得不提这个玩法了,最简单的概括就是:回合制+三消的战斗。其实这类玩法组合在市面上也挺久的了,和女性向结合也比较常见,比如《执剑之刻》,同样是消除+女性向,只不过它属于即时制,再比如《梦100》,只不过它是限时三消,还有同为古风、但已经停服的《花间绘君颜》,也属于限时消除(后二者属于乙女游戏,女性向的子分类)。
这说明,女性向+战斗消除的结合并不少见,选择这类玩法本身是没什么大问题的。
但是有三个不可忽视的小问题:

其一就是UI过于古早。这必然会让不少玩家吐槽“这种页面也太过时了”“以为自己在玩什么十几年前的页游”等。当然,大家能理解的是,这种问题并不是一朝一夕就能解决的。

其二就是引导和特效都有不足。在战斗中有引导切换敌人、元素克制等,但是血量和大招释放不仅没有任何提示,做得也非常不显眼,更别提音效提示了,消除后的反馈也十分微弱,虽然有角色攻击的几个动作,但是也比较单一,这再次强化了一种“廉价感”——这话说得有些难听,但却是玩家在游玩体验中最真实的感受。
而战斗结束之后,明明有“三星机制”,但是却完全没有写明如何获得三星,在养成界面更是完全没有任何引导(明明都没有资源接着养成了,却还是有红点,有什么过分隐藏的养成界面未被发掘吗)。

其三就是消除战斗本身有问题。众所周知,消除是可以连击的,那在这种战斗过程中,理论上连击次数够多,就能一次性把一个敌人KO,可是如果更多呢,把一人KO了之后,却不主动更换到下一个敌人,伤害溢出太多,非常不合理,对大佬玩家可以说是非常不友好了。
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最后的总结
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剧情节奏比较拖沓、叙事感不强,内容也非常水,剧情党pass×
玩法的反馈感不强,引导也很弱,UI很古早,奔着消消乐玩法可以来试试。
画风是比较古早的漫画风,让我想起《知音漫客》了,或者《狐妖小红娘》那几年的漫画,总之漫画质感的立绘,显然比不上现在的插画质感,而且全程没有动态,不过高星卡面的质量不错,而且没有用ai的痕迹,也算可以了。

又玩了一会,发现战斗基本上不间断,剧情也几乎是没有了,突然有点不太理解这款游戏的核心是什么,放眼望去这一个个的关卡,怎么有种推关游戏的即视感,难道说并非二游,而是一款披着二游皮的消除游戏而已……
总之落差感挺强的,实在想上手玩的看官把它当成一款休闲游戏看待比较合适。
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厍炜买过即玩过 : 而且“三星”后,没有“速通”。 这就表示,想要刷材料,就得自己花时间再手动打好几遍。 但其实“五善”我还挺喜欢的,尤其是那个“笑”,给我一种:“什么时候下班啊?这人话怎么那么多啊,我好烦啊还得笑眯眯”的。我喜欢!
玩过
第一天玩,总体中规中矩吧,既然剧情能跳过我就没看剧情,只评价玩法吧
三消和战斗结合的不太好,比如一次我打了几连消,首消一次攻击,后续连消变成总攻击,但如果首次攻击正好打死了一个怪之后,后续的连消攻击就消失了,如果能延续到下一个怪上就好了,不然感觉很可惜
资源获取上感觉很累,没有扫荡和自动是最难受的,前期战斗感觉很需要治疗,而且得养好几张卡(因为卡均等级越高,血量越高,所以还不能只拉几个),这就导致资源完全不够用(除了银元宝那个类似金币的玩意外),打关攒材料吧,前期一关只掉三个升等级的球(p1),每次都得手动很麻烦又不能自动打,简直浪费时间,我寻思这玩意性价比很高吗?值得玩家浪费时间在这上面
抽卡上,最离谱的就是限时和常驻竟然共用一种特殊抽卡道具(p2,就那个金笺),26年了,竟然还有常驻和限时用同一种抽卡道具的(怎么想的啊😓)
上面几点算是我最关注的几点
最后说说优点,画面很美,音乐也还行吧,不过怪物的设计不错,每个都很有特色(p3,尤其那些非人怪物,非人的同时也不会掉san),主角战斗时腰上挂的小玩偶会动,很可爱,至于抽到的角色,抽到之后动不了,对我来说无所谓(不知道是不是我还没玩到后续剧情,后面有家园这种东西吗)
第一天玩得太难受,感觉之后我很难有动力继续玩下去
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玩过
说一下不怎么习惯的方面或者疑惑
战斗中
蓄力战斗确实给人一种并肩作战的感觉 还很生动,但是蓄力时间有点太久了 是不是可以出一个二倍速的动画,或者是选择局内只有放大招的时候再放这个蓄力动画?
左下角这个招数可以用的这个颜色把茶元们都蒙住了,感觉有点反直觉,因为正常觉得可以使用了会是亮或者是有一些突出的点,这个反而是暗下去或者是起雾的特效有点不太习惯。
另外敌人左上角这个攻击图标加上这个数字 让我总幻视是敌人越打等级越高(当然看惯了好了)
还有更换时笺是只能在未上场的角色里更换吗?等上满人了就不可以换了?
再说很喜欢的方面
在剧情和战斗中都是live2d这种的 目前才过了两章所以目前只有炽衣在我这里会动(没记错的话)。表情很生动,和文本结合的还挺好的。战斗中腰间晃来晃去的Q版娃娃特别可爱🥺蓄力这个动作对我来说如果是闲着的时候玩,还挺喜欢看,当然如果上班摸鱼的话,我可能就一直戳戳戳这个炽衣了(虽然只是干着急)。
而且对话和玩家挺自然的,没有刻意的把玩家当成一个完美女神或者需要保护的公主大人什么的,喜欢这种自然相处的,把玩家当自然人的感觉。而不是一上来就把你当ml对象但实则你们还根本不熟来着。(个人观点哈。喜欢这款)
命名茶元角色们的不同卡(时笺) 分别为出制形饮传,挺有心的,也不是为了区分和其他游戏硬拽出来的命名。本草纲目这栏里有科普茶的小知识,但对我这种不太喝茶的人可能真的不太知道,不同的茶对应到立绘上是谁,也许配上他们更好记一些。
另外在时笺里,既看不到是单体还是群体(当然目前没抽到群体不知道有没有。只能从图标区分出攻击还是回复,还有一个不认识的应该是提供加成的?),也看不到茶元的名字。(当然,有两位在剧情中认识了)点到具体的时笺里只能看到这个卡的名字和一段简介(?),还是找不到名字和技能。如果说觉得放这些破坏了整体的ui,也可以在时笺里加个筛选,在那里做一个名字和人物形象的一个关联。要不游戏初期的我每次都只能去卡池里看一下谁叫什么。
目前就这些。别的还再继续体验。毕竟预约很久的游戏了,还在坚持很棒。加油呀!
哦对因为新手机没内存了,用的老老老手机测评的还能带的动。太不容易了☺
玩过 2.8 小时后评价(总时长 4.1 小时)
很高兴能参与这次测试!从b站等到tap,也是终于等来了,以下是一点小小的感受:
1. 感觉画风很古早,有种早年二游的感觉(非贬义),越玩越感觉变年轻了
2. 剧情设定上有点没太看懂,主角穿越到的这个异世界是有人类存在的吗,还是说茶元就相当于这个异世界的平民百姓了。如果说没被写进《本茶纲目》里的茶都要消失,那想保住这个世界的话难道是要把所有人都写上去吗。我看的时候可能没太仔细,又有人又全是茶的,看得有点懵懵的,如果看错了我先滑跪
3. 战斗好难好难好难,前几天一直卡在第二章,打得受不了了差点删了,今天打就顺多了,好像调数值了说是。
4. 敌方数值属性能不能在战斗中也显示一下下,或者能在战斗中主动查看也行啊,打得天昏地暗大道都磨灭了结果扭头一看敌人的一丝血打了两回合还是没打掉。
5. 还有主线里战斗也太多了吧?我姑且也算爱玩开心消消乐,但是现在看见战斗就想翻白眼关游戏。刚点没两下剧情就咣咣咣接四个战斗,一个战斗五分钟,好不容易打完到下个剧情,连之前剧情是啥都忘了
6. 出扫荡,不出扫荡真玩不了。打一把最少两分钟,还要全程手动,太费时费力。而且还要重复刷。这样费劲儿的话就算画风剧情设定再戳我我都绝对玩不下去。
暂时想不起来了,后面想起来再补
补:
7. 你说核心玩法是开心消消乐,游戏内也没个小道具啥的,就纯硬消。有没有可能学开心消消乐整点小道具,比如有道具能炸一行,有道具能交换两个格子的位置这种。加点这种小道具战斗难度是不是会降低一点点(仅个人拙见仅供参考)
沐辰 : s出扫荡,以及第二章的怪不许一拳干掉我半管血(尖叫)
玩过 20.5 小时后评价(总时长 24.6 小时)
优点:剧情还是蛮清晰的,也挺有趣的,不会让人一头雾水,能够看下去。
题材很有新意,喜欢消消乐的玩法,卡池爆率挺高的,30抽2彩。
目前体验到的剧情里似乎没有出现主控形象?其实这样也蛮好的,能少很多争议。以及一开始的随机主控名称都挺好听。
改进:目前游戏还是个半成品,提一些意见。
1.UI需要换一下,对话框以及“回顾、自动、跳过”那一排导航栏的风格和整体不是很协调,字体也可以换一下。并且点开剧情回顾是本回的开头,而不是刚刚看到的地方,还需要玩家下拉。希望有配音。
2.立绘和cg风格不匹配,立绘风格感觉有点老?部分立绘需要更新一下。一开始的正聿cg很好看,结果立绘出来让人有些失望。
3.剧情和战斗的点触不流畅,这个是重中之重,尤其是消消乐这种讲究爽感的玩法。以及大招准备完毕显示的颜色不是很突出,可以再改一下显示效果。战斗编队除了一键上场还要有一键下场。希望战斗可以获取角色经验值。
希望游戏里能出现更多关于茶艺的科普。
私心想吃ml剧情。
很希望你们的游戏能够顺利公测,很早之前就在期待这个游戏了!结果等了这么久。希望女性向游戏能发展得越来越好,姐妹们能玩到更多好游戏。
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又玩了一天,补充一下关于战斗方面的,没有资源关卡,只能刷之前的关拿材料。之前的关卡刷一次只给3颗材料,升一级要十几颗材料,而且没得扫荡和倍速,只能手搓。每个小节剧情都很短,剧情还没有展开的时候卡关很难让人推下去。
二是又抽了一些卡,发现四星卡立绘太多卡面雷同的,没有辨识度,有的立绘像是左右翻个面就是不同的卡了,再投点钱更新一下吧。
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玩了差不多半个月了,剧情推到后面感觉每个角色多少都有卖ml,剧情也还可以(但是剧情量太少了)满意满意,希望加大力度,千万不要两头卖。以及比较好奇本茶纲目的原主人和茶元们的关系,主控千万别是替身啊。
以及这个养成,叠花的战力加成到了夸张的程度,所以是确定下来游戏的战力系统就是靠叠花了?那关卡的难度还是不要太高,不然收集党和平民玩家会比较难做。
希望后面能出卡面剧情,以及好感度系统。毕竟只靠消消乐和主线玩法还是比较贫瘠的,能有与茶元更多的交互会更有吸引力。
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把现有的主线剧情过完了,正式开服我一定会来玩的,但这个版本确实还是一堆鸡零狗碎的东西没弄好。比如新手任务卡bug完成不了,一个月了都没修复好;图片里是最后一章的cg,这个清晰度真的把人看笑了,高糊啊。继续打磨吧。[表情_开心]期待
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水老师最可爱啦 : 爆率高只是欧皇的假象,我是拿 65 抽保底的
玩过
关注了好些年头的游戏终于端上来试玩了。从情感上来说,我觉得整体的感觉还是可以的,二次元典型的画风会和市面上其他类似厚涂3D的游戏有所区别。我玩游戏不多(大多是女性向和部分二游),个人觉得可以在以下方面精进一下:
1.整体的新手引导做得不够好。比如说礼包的领取,各种等级,技能提升的指引不够到位,都需要自己去一个个寻找才能发现。还有战斗结束类似于三颗星的那个评级不知道是需要哪些条件等,会让人摸不着头脑,建议加强这方面的描述和指引,ui设计也还要加强,现在感觉背景和各个入口的融合度和排布还有些不太清晰美观。
2.主线剧情还不够沉浸式。个人觉得主线整体的脉络是没有问题的,但还是存在着用语拖沓和过于平直的问题,加上目前没有配音和较多的环境氛围音,没办法通过听觉给予人紧张感、刺激感,希望在文案方面能够加强一下。
3.页面之间的交互略生硬。其实可以加一点滑动或者黑白渐变这样的过度,或者是加一点音效,现在会比较单调,不够丝滑,并且存在卡顿。
4.战斗结束页面的部分字体过小,希望能够放大做一个统一排版。
5.抽卡资源比例略有些失调,在整体质量不够高以及玩法单一的情况下,目前的抽卡资源性价比不高。
6.战斗过程中的消消乐能不能再完善一点,比如说增加特效声音,振动提示等,目前觉得有点单调。后期能不能增加倍速按钮,或者是战力远高于关卡boss的情况下进行一键战斗(类似于扫荡)。
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