独奏骑士

独奏骑士

6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.58553个评价
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带图133 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1392 画面优秀153 物超所值104 轻松护肝89 操作流畅24 平衡性佳9 设定独特9 剧情跌宕7 音效动听7 玩法设计185 日常肝度140 资源获取78 外挂问题42 UI设计19
虚无英雄
游戏时长 161 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 可玩性
精华太难获得,并且没有指定精华,太看脸,游戏不错,就是太看脸了,好烦。
这是修改后的,我已经深度体验了。从个人角度来评价游戏。肝度,绝对的拉满,肝在一个点,挖矿,它贯穿整个游戏生涯。但是现在的挖矿非常扯淡,雇佣哥布林就很烦,而且速度慢,比较毁体验。但是你又必须挖矿,因为97%的强化洗练石,都是用矿合成。好是因为良心,不好是我没有浑身长满肝。下面说下氪度,可以不氪,但是为了体验更好,也就36块,值得。因为游戏本身产出绝大部分货币,基本后期绝大部分都能获得,包括时装啥的,很良心了。说下个人认为的缺点,限定皮肤极少返场,获得不了,很难受。还有就是上面说的精华获取太少,而精华又不能洗,更烦。吃饭了,剩下的有机会再补充。
好了,今天没啥事,继续写,这次说下幽灵系统,160多小时,抓紫色幽灵也200多个了,我深深的发现了,这里面最难获得的幽灵是工艺大爹马尔科姆。这出现概率简直了,可以说,影响一个角色能不能幽灵毕业的根本就是它。对于挖矿,说一句,最重要的只有两种,金矿紫矿,消耗大的夸张。
下面评价下游戏的货币系统,钻石只要你存,还是好存的。最重要的是金币,这玩意获取途径少,消耗可大可小,觉得多的可能装备做得少,其他刷的也少,佛系玩,觉得是够的。如果做装备多,而且刷楼层多的,金币缺口非常大。其他的,有机会再说吧。
官方独奏骑士客服 : 骑士您好,感谢您的详细留言。非常抱歉给您造成不好的体验,矿井这一块的确和角色养成有高强度挂钩,也非常理解您的想法,后续我们会进行内部讨论,看看能否有优化空间。另外限定皮肤会不定时返场的,精华在下个赛季也会有新的对应优化,敬请期待!
墨驹
玩过
官方独奏骑士客服 : 骑士您好,目前游戏内已有数十种较为成熟的流派体系,可给玩家在前中后期提供不同的养成体验,请您放心~只要投入时间就一定能有相对应的回报!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
作为一款比较喜欢的手机放置类小游戏,看我时长就知道对这款游戏的态度怎么样了,其实远远不止这么长,头两天走了歪路玩了好几个号不尽如意最终还是一开始的号走到现在
首先3颗星给不氪金的养成套路
这个游戏挂机是可以变强的,不需要氪金,甚至6块钱都不用氪,虽然我是氪了个赛季卡,不过后来发现也没啥用,氪金能变强是不错,但是那也只是200层以前,不氪金有大佬1-3天200层也是大有人在,至于论坛里说的啥多少层卡住了,多少层怪打不过去,吐槽怪物设计不合理之类的,建议您多打开右上角的搜索功能,别人能过你为啥不能过,而且还手把手教你怎么过了,如果不想动脑那还是去玩个其他类看广告小游戏方便的多,本身就是养成类暗黑类单机游戏,一天就想着毕业这不是难为自己难为别人么
再来两颗星给游戏制作方对玩家的态度
从一开始的自动寻路到增加摇杆,到新增区域任务提高萌新前期冲程效率,到后来新增装备页天赋页,我是有看到制作方对玩家意见聆听的态度的,我玩了这么些游戏这是让我少有的能看见诚意的工作室,就冲这态度值2颗星,希望戒骄戒躁,继续保持
再来是对游戏一些个人的建议
自从公测到现在大部分玩家的状态就是下线挂机12个小时,上线收菜,10次免费门票打一下甚至不打,试炼刷一下或者不刷,游戏粘性不高,游戏的后期就是刷491-500掉试炼碎片,试炼碎片打完掉t11-t12碎片,打11.12试炼掉重铸石,重铸石重铸装备追求毕业装
我觉得这一点比较浪费虚空之门和叛军的玩法,这里的建议是把虚空之门从200-500层中剔除,另建新的一个副本直接刷虚空之门,把它建立成老玩家乐意去爆肝刷刷刷的新副本,掉落的可以但不全部包括叛军基础或者高级门票,金币,装备,钻石诸如此类的奖励,让虚空之门和赛季关卡可以做到互补,而不是一直刷491-500层,让老玩家乐于抽空上线刷一把虚空之门看看是不是脸白掉了一件心怡的毕业装,这样可以增加游戏的粘性
其次是套装之间平衡性的差异,现在大方向流派就是血爆悬浮,狂战悬浮,狂战木偶和救赎这些个个位数的套路,究其原因是玩家想要解放双手来挂机刷刷刷,我也不例外,一方面配合连点器施法加自动寻路可以实现挂机刷层刷试炼,一方面诸如召唤流,弓箭多重流,重武器流派因为伤害问题都不能得到很好的开发才导致单一的游戏套路,对于一个好游戏来说实在可惜,希望制作组@仙人掌尽快把多流派武器平衡提上日程才能大幅度增加游戏乐趣与可玩性,可以在原基础上修改伤害,可以新增天赋,可以出新装备,不要低估玩家对于游戏套路的开发,你只管出新东西,论坛里大手子们多的是精力去搞新套路新打法新流派
再者是关于修改问题,目前竞技场仍然能看到很多修改的满登记暗金装大佬导致很多玩家竞技场低保都领不到(这里推荐救赎yyds暴打科技佬),反作弊刻不容缓,类似于诸多同类作品都是死于在作弊和修改,本来单机游戏无可厚非,但是竞技场这种pvp就会引起普通玩家不平衡的心理,一方面禁止禁封科技号这是尤为关键的,另一方面提高普通玩家装备升级的进度,缩小与科技佬的差距,可以从装备经验处下手,比如在赛季楼层掉落物中新增“狗粮”用于装备升级,比如在线刷图可以增加经验,都是可以弥补玩家之间的落差的
最后,做游戏也是为了赚钱嘛,在不忘初心的基础上如何让各位上帝们快快乐乐的掏钱玩游戏也是一门学问,例如奖池抽奖这个功能做的就不够,奖池里的武器要花钱才能抽到,抽到的人少自然不会有人去研发套路,没人研发套路自然就没人抽奖,这就是一个恶性循环,这里可以建议加入平滑氪金套路,例如在月卡的基础上加入送抽奖钥匙,在抽奖界面加入兑换币非酋可以兑换自己想要的装备,其次是月卡的奖励,老玩家现在都是上线收菜的状态了这个月卡奖励意义在哪里,解决的方法就是让掏钱的玩家比不掏钱的玩家更加轻松和解放双手,在不影响氪佬和白嫖党进度的差异上比如开通试炼扫荡券,扫荡券可以通过购买月卡,小礼包获得,其次就是各种随机商店的图纸,我买赛季卡就是为了一个法阵鞋,你说出一个礼包可以直接购买自光环狂战头之类的,刷商店两个月的玩家们肯定乐的掏这个钱去买这些个小礼包,肯定比那些自选符文自选附魔材料的礼包更加畅销,还有就是各种增益buff类的永久终身卡,比如增加离线金币掉落装备经验的buff之类的也会有心急的大佬去购买,白嫖党可以等时间慢慢来,毕竟赚了钱工作室才会有更大的动力去开发新东西新玩法新赛季,双赢的局不是么
最后,论坛里一直在说这游戏凉了官方跑路了之类的玩笑,其实心里还是希望制作组能用心把这个游戏运营好的,时不时得跳出来吱个声冒个泡给玩家画个饼都是提高游戏运营的小套路,增加玩家的兴趣提高对游戏的关注度,不要想着割一波韭菜就跑路的态度,趁现在大IP的同类游戏还没争抢这个蛋糕,这个游戏还是很值得制作组用心去经营好去赚钱的
祝这个游戏越来越好,以上
官方独奏骑士客服 : 非常感谢骑士大人对我们游戏的体验与支持, 同时也很感激大人对游戏玩法等内容的详细分享~ 关于您提到的流派不平衡的问题,我们能够理解您想要表达的含义,我们也深知这一点对玩家带来的影响。我们会将您的建议反馈给策划人员进行参考,后续也会对装备、流派搭配等内容做更严谨的测试,避免过度超模带来的不平衡感 另外关于作弊问题的反馈,基于对使用外挂、修改游戏资源等违反用户协议行为的严厉打击与处罚,我们游戏目前除系统自动封禁排查外,还会通过人工审查等多种方式进行排查。我们也会不断加强检测力度,维护游戏环境与公平性~ 同时关于您对于虚空之门玩法、礼包奖励、社区活动等内容的建议,我们均已仔细阅读并记录下来。我们保证会在第一时间内反馈给相关人员进行参考,我们也希望通过我们的努力以及不断优化,争取给我们的玩家们带来更好地游戏体验 如果您在后续体验过程中还有其他对于游戏机制、玩法等方面的建议或分享,您可以随时联系我们的微信客服,我们非常乐意听到您的想法。祝您在游戏过程中能够获得更多乐趣~
懒蛋
游戏时长 73.2 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
应该是s1就玩了,还冲了68那个战令,200层之后暴毙,还没啥攻略,就气得卸载了,s6又玩的,原来的号没了,玩了个血爆,赛季排名200多,s7没玩,现在 s8玩了蓝剑。
先说优点:
一是装备系统感觉是特色,没有固定的套装,而是任意几件装备都可以作为一个套装,有手动的流派,有可以挂机的流派。
二是没有必须氪金的数值类道具,这点很重要,氪金只会加快套装成型的进度,所以想要的东西都可以得到。
三是就算暂时脱坑,回来以后还是可以接着玩的,没有不平衡的排名奖励,不会滚雪球,落后很多。
四是只要肝就可以变成大佬。
五是策划好像还会听玩家的建议,背包改版也出来了,是好苗头。
再说缺点吧:
一是外挂太多了,全身金的一看就是挂改的,甚至赛季排名里都有外挂,这方面排查还是不到位。
二是精华随机性太强了,重铸还好,双重铸做出来还有刷新,精华没有刷新太伤了,装备献祭一下就废了一件装备。
三是氪金点有点奇怪。。。月卡一天200钻,一个月6000,可是抽一下皮肤十连要3400,一个图纸要400。熔炼石也是贵的离谱。还不如改成增加在线奖励百分比,挖矿奖励百分比有吸引力,我都担忧这个游戏的盈利能力能不能支撑它活下去😂
四是活动太少了,游戏活动才会增加玩家粘性啊,没有活动过了十二点啥事没有,只能刷新一下商店,买一下矿铲,下线。太无聊了吧。
五是没有适合战斗力的副本,目前数据溢出严重,没有副本可以用来体会装备打造的牛逼之处。小怪随便杀,boss也就是多砍一刀,怪的机制毛用没有,一秒死,伤害200万和2亿是一样的效果。
六是便利性还有需要修改的地方,方案我都想好了,可以在游戏中加一个模块,设置上幽灵的开关,是否只获取传奇幽灵,是的话没有直接跳过,有的话自动选择传奇幽灵。虚空之门开关,是否进入,是的话获取位置自动寻路,否的话获取位置避开。远古宝箱的数量和开关,把三种宝箱的数量做为判断,是否获取该宝箱,目前持有小于预设数量就获取,等于或者大于就跳过,从而实现自动过图。装备打造也有些别扭,希望可以优化一下。
还有一些建议,想不起来了,想起来再说。
阿珍,爱上了阿强~~~
-----------良心游戏,支持一波----------
TapTap
又借浮生丶再乱红尘 : 我萌新,,不知道玩什么厉害,,现在玩到160多层就扛不住,打不过了。推荐一下用什么武器厉害??
这么多人评价这个游戏,我一个三赛季500层老玩家,竞技场17000分,0氪给你们讨论一下这个游戏目前版本的给你们分享一个流派,只适合490层以前
490层以前必过的配装……
头盔:血爆(符文:广域3个)
披风:祝福斗篷(符文:自光环1个,降低Buf触发间隔2个)
武器:悬浮刃(符文:广域3,命击中回血3)
盾牌:血盾(符文:提升Buf效果3个)
鞋子:光环鞋(符文:自光环1个,提升Buf效果2个)
衣服,坚韧护甲,狂暴护甲,厚石甲随意(符文:提升Buf效果3个)
人物天赋:主防御副攻击,不给你们说那么详细,只给你说关键的,防御:魔法血统,战士意志,同类抵抗,奋勇,专注回复,攻击:战斗之心,额外攻速,辐射,近战增加命中……剩下的天赋把防御上方路线加血量的点满,包括持盾增加血量等等,然后再是攻击天赋中的单手武器路线,把攻速和命中点满,就可以了……
有条件的话把第二赛季幽灵里面的“野蛮人部”的求生点出来,点出来以后,你的攻击力是0,全靠高攻速,高命中打击怪物,做到命中回血,让血量时刻都是满的,因为攻速高,血爆技能1秒最高可以触发5次……我满级配装血量220000,任何一个怪物挨不了一个血爆技能,500层BOSS只用三秒,但是这个配装490以后很难打,因为490层以后的怪物中有一种200%反伤的,我爆一次伤害在700000左右,所以你懂的……