独奏骑士

独奏骑士

6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.58542个评价
全部评价
全部平台
带图130 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1389 画面优秀153 物超所值105 轻松护肝90 操作流畅24 平衡性佳9 设定独特9 剧情跌宕7 音效动听7 运行稳定性775
虚无英雄
游戏时长 161 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 耐玩度
精华太难获得,并且没有指定精华,太看脸,游戏不错,就是太看脸了,好烦。
这是修改后的,我已经深度体验了。从个人角度来评价游戏。肝度,绝对的拉满,肝在一个点,挖矿,它贯穿整个游戏生涯。但是现在的挖矿非常扯淡,雇佣哥布林就很烦,而且速度慢,比较毁体验。但是你又必须挖矿,因为97%的强化洗练石,都是用矿合成。好是因为良心,不好是我没有浑身长满肝。下面说下氪度,可以不氪,但是为了体验更好,也就36块,值得。因为游戏本身产出绝大部分货币,基本后期绝大部分都能获得,包括时装啥的,很良心了。说下个人认为的缺点,限定皮肤极少返场,获得不了,很难受。还有就是上面说的精华获取太少,而精华又不能洗,更烦。吃饭了,剩下的有机会再补充。
好了,今天没啥事,继续写,这次说下幽灵系统,160多小时,抓紫色幽灵也200多个了,我深深的发现了,这里面最难获得的幽灵是工艺大爹马尔科姆。这出现概率简直了,可以说,影响一个角色能不能幽灵毕业的根本就是它。对于挖矿,说一句,最重要的只有两种,金矿紫矿,消耗大的夸张。
下面评价下游戏的货币系统,钻石只要你存,还是好存的。最重要的是金币,这玩意获取途径少,消耗可大可小,觉得多的可能装备做得少,其他刷的也少,佛系玩,觉得是够的。如果做装备多,而且刷楼层多的,金币缺口非常大。其他的,有机会再说吧。
官方独奏骑士客服 : 骑士您好,感谢您的详细留言。非常抱歉给您造成不好的体验,矿井这一块的确和角色养成有高强度挂钩,也非常理解您的想法,后续我们会进行内部讨论,看看能否有优化空间。另外限定皮肤会不定时返场的,精华在下个赛季也会有新的对应优化,敬请期待!
墨驹
玩过
官方独奏骑士客服 : 骑士您好,目前游戏内已有数十种较为成熟的流派体系,可给玩家在前中后期提供不同的养成体验,请您放心~只要投入时间就一定能有相对应的回报!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这么多人评价这个游戏,我一个三赛季500层老玩家,竞技场17000分,0氪给你们讨论一下这个游戏目前版本的给你们分享一个流派,只适合490层以前
490层以前必过的配装……
头盔:血爆(符文:广域3个)
披风:祝福斗篷(符文:自光环1个,降低Buf触发间隔2个)
武器:悬浮刃(符文:广域3,命击中回血3)
盾牌:血盾(符文:提升Buf效果3个)
鞋子:光环鞋(符文:自光环1个,提升Buf效果2个)
衣服,坚韧护甲,狂暴护甲,厚石甲随意(符文:提升Buf效果3个)
人物天赋:主防御副攻击,不给你们说那么详细,只给你说关键的,防御:魔法血统,战士意志,同类抵抗,奋勇,专注回复,攻击:战斗之心,额外攻速,辐射,近战增加命中……剩下的天赋把防御上方路线加血量的点满,包括持盾增加血量等等,然后再是攻击天赋中的单手武器路线,把攻速和命中点满,就可以了……
有条件的话把第二赛季幽灵里面的“野蛮人部”的求生点出来,点出来以后,你的攻击力是0,全靠高攻速,高命中打击怪物,做到命中回血,让血量时刻都是满的,因为攻速高,血爆技能1秒最高可以触发5次……我满级配装血量220000,任何一个怪物挨不了一个血爆技能,500层BOSS只用三秒,但是这个配装490以后很难打,因为490层以后的怪物中有一种200%反伤的,我爆一次伤害在700000左右,所以你懂的……
懒蛋
游戏时长 73.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
应该是s1就玩了,还冲了68那个战令,200层之后暴毙,还没啥攻略,就气得卸载了,s6又玩的,原来的号没了,玩了个血爆,赛季排名200多,s7没玩,现在 s8玩了蓝剑。
先说优点:
一是装备系统感觉是特色,没有固定的套装,而是任意几件装备都可以作为一个套装,有手动的流派,有可以挂机的流派。
二是没有必须氪金的数值类道具,这点很重要,氪金只会加快套装成型的进度,所以想要的东西都可以得到。
三是就算暂时脱坑,回来以后还是可以接着玩的,没有不平衡的排名奖励,不会滚雪球,落后很多。
四是只要肝就可以变成大佬。
五是策划好像还会听玩家的建议,背包改版也出来了,是好苗头。
再说缺点吧:
一是外挂太多了,全身金的一看就是挂改的,甚至赛季排名里都有外挂,这方面排查还是不到位。
二是精华随机性太强了,重铸还好,双重铸做出来还有刷新,精华没有刷新太伤了,装备献祭一下就废了一件装备。
三是氪金点有点奇怪。。。月卡一天200钻,一个月6000,可是抽一下皮肤十连要3400,一个图纸要400。熔炼石也是贵的离谱。还不如改成增加在线奖励百分比,挖矿奖励百分比有吸引力,我都担忧这个游戏的盈利能力能不能支撑它活下去😂
四是活动太少了,游戏活动才会增加玩家粘性啊,没有活动过了十二点啥事没有,只能刷新一下商店,买一下矿铲,下线。太无聊了吧。
五是没有适合战斗力的副本,目前数据溢出严重,没有副本可以用来体会装备打造的牛逼之处。小怪随便杀,boss也就是多砍一刀,怪的机制毛用没有,一秒死,伤害200万和2亿是一样的效果。
六是便利性还有需要修改的地方,方案我都想好了,可以在游戏中加一个模块,设置上幽灵的开关,是否只获取传奇幽灵,是的话没有直接跳过,有的话自动选择传奇幽灵。虚空之门开关,是否进入,是的话获取位置自动寻路,否的话获取位置避开。远古宝箱的数量和开关,把三种宝箱的数量做为判断,是否获取该宝箱,目前持有小于预设数量就获取,等于或者大于就跳过,从而实现自动过图。装备打造也有些别扭,希望可以优化一下。
还有一些建议,想不起来了,想起来再说。
阿珍,爱上了阿强~~~
-----------良心游戏,支持一波----------
TapTap
又借浮生丶再乱红尘 : 我萌新,,不知道玩什么厉害,,现在玩到160多层就扛不住,打不过了。推荐一下用什么武器厉害??
鱼合屿
游戏时长 37.3 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏我是十分推荐的,我不是什么资深玩家也不是什么500层全身金的,就是个爱好者。比较吸引我的点如下
1.画风和爬楼的设定
这个游戏的画风非常不错有一种暗黑的且色彩浓度较高的风格但是我不知道是什么风格像是美漫。手绘的笔触感浓厚。我还挺喜欢的。
每一层都是一定数量的怪,没了就下一层,每一层的景物大同小异,分层次的不同有不同的环境,环境下有相符合的怪物,怪物的种类还可以,特点鲜明。但是爬楼的时候boss共性还是挺相同的,后期趋于一致。包括秘境之类的。
2.流派的打造
这个游戏我觉得现在为止最好的一个构筑bd的这么一个游戏,搭配上还是可以的,但是也有不好这个随后说。而且肝的点也有很多,秘境,矿坑啥的材料也有多种,打造多样,有符石,词条,精华后者看那些大佬发的视频很爽,总之这个能研究研究。
但是也有不好的
1.我觉得在对于一个新手来说最开始的关键是不是拿着一把自己喜欢的武器一直爬一直刷呢,但是呢?我怎么觉得强的永远是那么几个武器呢?我看了一下我玩的刀锋遗产那随便爬,装备每个阶段都有选择,但是玩近战呢,那前期能用的装备有多少?能有几个是有用的?
你这个人游戏的目的是什么呢?是这是到面趋于一致的流派选择和装备选择?到后面才能玩某某武器和流派?我看排行榜以及装备的选择,有多少是一样的,很多都是自光环的鞋和斗篷。你其他的装备呢?摆设吗?不应该是一直可以变化的装备选择难道不是更加灵活一些呢?前期的boss真的对于每一个流派都是公平的嘛?那个闪避的乌鸦,之类的后续眩晕的小乖等等怎么感觉就是对近战的不友好呢?
如果前期流派选择都少那别提后期了,连前期的热情都没有了,还谈什么后期。
2.我看大多数人都是只能玩一个号因为可以玩其他的,只能存背包里?不能整个仓库?为什么一定要用兑换码换奖励,邮箱不行?
总之我觉得这个游戏现在没多少竞争的,而且官方也好福利可以但是就是感觉还是没有到那个点上。
以上都是我个人看法,无法代表全体的看法。还是觉得这个游戏好玩的。
官方独奏骑士客服 : 您好骑士,非常感谢骑士大人您对我们游戏内容的分享以及建议!小K仔细阅读了您所有的分享内容,首先感谢骑士大人您对我们游戏画风的喜爱以及对游戏玩法的肯定~ 对于骑士大人评价中提到的觉得装备之间强度不平衡的问题,我们也收到了类似的反馈,我们的策划人员也在不停地考虑以及调整。后续我们会对该情况进行更严谨的测试,尽量避免限制流派发挥的情况 同时,对于增加仓库的建议,我们已经知晓,并且可能会在之后的更新中增加该功能,您可以期待一下。 而对于增加游戏内邮箱发放奖励的形式,我们会将该想法反馈给策划人员进行参考~