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单人无伤陆吾第三天(操作最流畅的一局,受1)
远距离光球我操作已经极限了,提前滑步再滑步,第二次也只能正好躲过下砸。
至于为什么不翻滚去躲,我认为弓箭的操作华丽全在这滑步上。要我放弃滑步去翻滚躲我觉得太狼狈了,用滑步完美躲过怪物的动作是每个弓箭手的信仰吧。
至于无伤这只是个添头,弓箭视频主要还是看弓箭手的操作为主,要不然我就氪满药2分多把他解决了,这样操作就会减少。太长时间弓箭手操作的痛苦,大家也不愿意看是吧?
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弓无伤65只有一个难点,就是大闪电球接信仰之跃,滑步有后摇,如果躲闪电球的滑步节奏不好的话会吃到大跳,其他的都好躲
火铳修改建议
这几天玩了几把火铳,感受之后觉得,火铳现在是个半成品,策划只是做出来个壳子,后面的具体细化就等玩家们去给他测试优化了。
目前来说火铳的技能思路在打桩的时候一套远近切换打下来还是很帅的,如果按照这个思路做出来的火铳还是很有特色的,但问题就是打桩很帅,打BOSS的时候,在这个大环境下想远近切换打节奏稀碎,手感也很差,所以大概有几点技能是需要修改的。
1、很多人吐槽的换弹问题,异常卡手,建议换弹就不要切

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滑铲之后马上按2可以前冲一段 但是 会之后带一发不可取消的重攻击 如果可以把这段攻击滚调还有点机动性 就抛开体力不谈的话![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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b霸体!霸体!霸体!还是霸体!给~霸~体!
(9命连射附带闪光弹效果应该是没戏了)![[表情_裂开]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/164f9c5ffd8d861aa20ba60bbdb4147f.png)
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