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目前游戏各武器不平衡分析及下版本boss设计建议
目前强的武器都是缺乏互动性的(是谁就不说了),猴子版本初现这种状况,雪怪版本将弓打入冷宫更加凸显了这种情况,现版本推出枪这种小机动性近战就是为了让近战能在boss极为紧凑的进攻下灵活闪避,但学习成本较高,属于发挥好特别强,失误则惩罚极高,适合高玩凹视频装X。
下版本boss怎么将各武器拉回较平衡的水平是你游首先应该考虑的,而不是我只要想着怎么安全升空和落地就行了,这和远古版本太刀没有本质区别,策划

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虚空伤害开始到现在,武器平衡不要想了,高低差没有就做飞天,人家本来就是针对氪金武器,其实氪点个人感觉有限精力不如针对下美工。手动滑稽
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现在还没有删除角色的功能,如果你只是想用旧号角色的名字,可以改名字换过来



















