开发日志 2019年5月
==5月29日==
很不情愿的更新了开发日志…
哼~
上次更新以后,还是有数据验证错误的问题。在认真反省之后,决定把网络验证逻辑部分推翻,客户端和服务器都重头写了一遍。
这样,两周过去了...
本来计划了很多新功能的开发,还有剧情模式的制作,都无奈停了下来。
小团队遇到网络相关的技术门槛是一件很痛苦的事情,不少之前炸服留下的差评,以及很多游戏开服就崩的先例提醒我们,不把技术基础打扎实就没法继续开发

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浅酌:
版主?你们可以借鉴一下pc游戏,杀戮刀塔,弄几条路线,而不是让玩家被动选择一条路线,很多元素和杀戮刀塔都很相似了,路线这里太没趣了,没有选择的余地。
【背锅试玩】采路边野花精灵不乐意了 阿比斯之旅
游戏预告片
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这jj怪要点只有一个,堆防。反正它没有成长能力,慢慢磨就是了,毒或者深渊鹿角,感染之眼嗜血精灵,这类型定值的卡对它输出比较有效率,但首先还是自己要站得稳最关键。
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