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没有天赋点的新人三天通不了关,真的是没兴趣玩下去,希望考虑一下,简单别太过分,现在天赋点比以前难刷多了,刚下游戏的一天肝几个小时也就15点左右,而且几乎次次死在半路,这样真的很打击自信心,要不是我真的很闲,而且有强迫症,我真的是肝不动~天赋点了差不多的别和我说话,一个游戏推广毕竟还是要考虑新人的感受啊~
开发日志 2019年5月
==5月29日==
很不情愿的更新了开发日志…
哼~
上次更新以后,还是有数据验证错误的问题。在认真反省之后,决定把网络验证逻辑部分推翻,客户端和服务器都重头写了一遍。
这样,两周过去了...
本来计划了很多新功能的开发,还有剧情模式的制作,都无奈停了下来。
小团队遇到网络相关的技术门槛是一件很痛苦的事情,不少之前炸服留下的差评,以及很多游戏开服就崩的先例提醒我们,不把技术基础打扎实就没法继续开发

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版主?你们可以借鉴一下pc游戏,杀戮刀塔,弄几条路线,而不是让玩家被动选择一条路线,很多元素和杀戮刀塔都很相似了,路线这里太没趣了,没有选择的余地。
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姐姐 腐肉花 深渊之力 影袭 反噬血量一换五 优先选荆棘 小女孩 血月花 月石 记忆之光 一回合不老的符石 钉甲 防守坚韧护符 钉子 护腕迸发和黑暗曙光必选就打毒防 发现对面牌好直接投降重开











