爱浪的冬眠熊:
太难了,我打到教堂那个伸脖子的都没有出过商店,攒了300多金币没地方花。删牌和回血都太少了,有个回忆debuff,还不能拖回合。(偏偏我拿了4次的属性全都是坚韧)第二章大部分怪都是感染,感染叠甲防不了,回血事件只有一个,回血牌少又拿不到,感觉根本打不了啊。希望感染和回忆的伤害可以用护甲顶,回血和删牌事件多一点,整体降低一下剧情模式的难度。毕竟玩剧情模式就是想体验剧情,想找虐的话我为啥不打深渊模式呢?希望能改进一下
手把手带萌新到英灵模式。(内有常见问题)
进入游戏后,你将会拥有13张初始卡牌:
5张小白花
5张丛林鬼影
1张萎靡哨兵
1张致盲蘑菇
1张三眼精灵
以下为初始卡牌的详细信息:
1.小白花
1【能量】
增加3点【防御】
*【防御】能抵消敌方对我方造成的等值【伤害】
*每一回合结束后护甲值都会消失
2.丛林鬼影
1【能量】
造成4点【伤害】
*对敌方造成【伤害】将使其损失等值的【生命】
3.萎靡哨兵
0【能量】
造成5点【伤害】
4.致盲蘑

6
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我觉得输出路线难打,血量毕竟难恢复,你爆发一辆轮也难直接打死后面一个小怪,小怪摸到你几下累计了就很伤,走防御向有下毒和钉刺两条路可以考虑,打起来并不慢而且稳定
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强烈建议提高剧情流畅度。十几张初始牌,总共3次还是4次删牌机会,最后一次删牌给两随机牌,第一次商店删牌就不能买。这意味着抓牌抓得再好,发牌员都可以针对。发5张初始牌你有脾气?都不说小怪这么多用毒的,目前就看到一张能免疫的卡。难么,无所谓。杀戮尖塔刚玩时也很难。但杀戮尖塔流畅啊。发牌的针对我,暴毙了我速度开下一把啊。你们这个剧情模式,第一遍我可以看剧情。打到后来类似杀戮尖塔这种反复打,组卡为乐的模式,剧情反复点是在太痛苦了。_(:з」∠)_
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姐姐 腐肉花 深渊之力 影袭 反噬血量一换五 优先选荆棘 小女孩 血月花 月石 记忆之光 一回合不老的符石 钉甲 防守坚韧护符 钉子 护腕迸发和黑暗曙光必选就打毒防 发现对面牌好直接投降重开











