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烏鴉:
说实话,机甲穿着衣服有点多余,画蛇添足了,建议去掉,也不会露点,穿衣掩饰了了金属机械质感,影响了游戏本身的效果
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我有个小创意,可惜没学过漫画什么的,也就只能用文字描述了,见谅。
角色外形是一个小丑的机甲,武器就是各式各样的浮游炮,考虑到这是个格斗类游戏,浮游炮就是偏近战类型的。
小丑的面部是个显示屏,在出招或行动时改变表情,就像在换面具一样。
因此我给这个角色起了个很中二的名字—假面小丑。
望采纳,谢谢。
【村头小讲堂】格斗游戏新手入门-术语讲解(中)
村头TV,村头TV!您现在收看的是,《村头小讲堂》第二期!继第一期讲解了一些格斗游戏的入门术语后,相信大家对于相关的概念有了更深刻的理解。同时也对《金属对决》的游戏系统有了一定的认识。那么今天我们也将继续结合《金属对决》,给大家带来更进一步的讲解。
上期节目中提到的“连招”、“投技”、“受身”、“破防”等简单的术语,本期将会带来“帧数”、“格挡”、“取消”以及“目押”等进阶术语,请大家继续往下拖动

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【格挡】
Parry/Blocking,“格挡”是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有“格挡”。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候“格挡”既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。
《金属对决》格挡成功带反击效果











