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烏鴉
说实话,机甲穿着衣服有点多余,画蛇添足了,建议去掉,也不会露点,穿衣掩饰了了金属机械质感,影响了游戏本身的效果
村头抠脚老村长
还没,近期会小规模技术测试一波
骚年不来一发么!(加班赶版本中.JPG)
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一只快乐的小仓鼠
穿着修女服玩着枪斗术,我就敢说她是卡莲
纬老板
我有个小创意,可惜没学过漫画什么的,也就只能用文字描述了,见谅。
角色外形是一个小丑的机甲,武器就是各式各样的浮游炮,考虑到这是个格斗类游戏,浮游炮就是偏近战类型的。
小丑的面部是个显示屏,在出招或行动时改变表情,就像在换面具一样。
因此我给这个角色起了个很中二的名字—假面小丑。
望采纳,谢谢。
硬核机甲!男人的浪漫!
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天向左,人向右
很燃,然后感觉黄机器很惨
烏鴉
感觉连招较少较短,比较单一,像这种灵活的绝色希望做出连招变化无穷的感觉,让玩家骚到自己都怕
贴心关怀玩家的小金运营
【格挡】
Parry/Blocking,“格挡”是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有“格挡”。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候“格挡”既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。
《金属对决》格挡成功带反击效果
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