【开发日志】【新机制捣鼓】【超能逆闪】 就问你秀不秀!
最近捣鼓的一个新机制。 在出招的瞬间按下B可以触发,触发成功后金属逆闪状态,用于快速解决敌人。强行正面对抗一波

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v闪哦
【开发日志】【连招篇】【稻荷】 什么叫预判?
稻荷移除的蓄力的 特性,强化了 单独技能强度 和灵活性。 提高了英雄的上限,而不是低端局被动蓄力
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你这是ppt游戏还是cg游戏呢
【开发日志】【连招篇】【凯特琳娜】
新女英雄没见过把~
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感觉你们应该加入就像墨斗一样的爆气系统。因为你们那个连招系统如果没有反制手法的话,很容易被高手一套连死。
【开发日志】【连招秀】【宫本雨】
在新版本中,可以开发的连招数量远超1.0版本。但是手残的同学也不要惊慌,因为我也是受残党。简单实用的连招也是能打出可观的伤害的!
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忘记说,连招开发者 BY:青木
【恭喜你看到了宝藏】金属对决全面升级2.0版本,船新的体验!
【金属对决】游戏开发日志系列之动作捕捉
好久不见国内的金属村村民~虽然金属对决由于各种原因暂时不能在国内大规模测试,但是我们还是有再不断的打磨游戏的。金属对决现在已经从金属对决1.0 提升到了金属对决2.0版本,船新的游戏体验,船新的游戏。玩过的村民应该都了解。 上面这个视频也是
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可恶的2.0,还我1.0的人形坦克格雷姆!还有宫本雨!





