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君临:中世纪
官方入驻
8.7
预约
2.7 万
关注
2.8 万
开发
哈利先生
游戏介绍
上次更新于2019/01/03
模拟
经营
模拟经营
沙盒
简介
君临:中世纪是一款基于诺曼征服时期英格兰地区背景的PC游戏。游戏主要以模拟经营、策略玩法为主,包含一定的沙盒、RPG、生存要素。玩家扮演一位中世纪的领主,对于自己的领地进行扩展、经营,与各路角色进行合作、对抗,并且在那个英格兰局势风云变幻的时代参与到历史的洪流之中,成为引导新时代的先锋。 游戏中中世纪式的战斗必不可少,但是我们在设计上不会讲玩家太多的精力和时间引导到战斗中,战斗会是玩家经营养成的一种检验方式和反馈方式。君临的战斗跟富有策略性和史实性,兵种、作战方式都非常贴近中世纪的实际情况,并且会根据地形、兵源地、将领统帅产出不同的组合与结果。例如,在地形狭窄之处两翼无法布置任何军队,骑兵很难以发挥它的作用。战场上的每个单位即为每个方阵,方阵是由玩家根据兵源进行自由装备组成的部队,但是不同的兵源地兵源属性特长各有所不同,需要玩家根据实际情况进行编排。 除了大规模的军事作战外,我们也给玩家提供了小队出动的机会。这就是冒险模式,玩家可以探索地图上的一些遗迹、洞穴甚至是地下城等,获取一些珍稀道具、资源、剧情触发。除此之外,玩家还可以在游戏中组建商队,与远方领主、城镇进行大宗交易。 游戏背景设定与1060年代,时间涵盖诺曼征服前后。主角出身于英格兰北方的诺森布里亚,其父作为丹麦王朝威塞克斯王朝两朝老臣,曾一手平定著名的苏格兰麦克白之乱。(虽然可能有点像权利的游戏,但是我们真的不是故意的,好不容易才找到这么个诺森布里亚龙傲天)虽然游戏很多内容基于史实设计,但是游戏中的主线剧情还是会根据游戏内的情况、玩家的选择进行变化。(都是设计者根据对历史的研究从而得出的合理的可能性,非手撕鬼子型改编),玩家也会与当时的主要人物(例如著名的征服者·威廉)进行互动,参与很多历史事件,并验证所谓后世传闻的真伪。
供应商 jiangdongming
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共 122 条
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莹总已经来了
期待
能生孩子嘛?我想体验把在在中世纪当国王且有十几个情人,几十个私生子的感觉,ps.可以的话我想给人戴绿帽子_(•̀ω•́ 」∠)_(中世纪只能有一位妻子,但可有许多“夫人”)
2020/5/16
来自 华为Nova 3i
hp.
期待
过来吐槽,好不容易看中一款对胃口的,一看,要预约,好,预约了,再一看,作者:“2019年稳定开发中,绝不会鸽”,现在2022北京冬奥会,再一看,从19到22年都有人在评论区催,现在加我一个。
喂?作者呢?给你5星了!活着回个信啊!
2022/2/7
加班少爷
期待
四星观望一波,画风不错,但这个人物一眼拉胯,他是没有胯嘛,整个人就是根上宽下窄的筷子,改一改立绘吧
2022/7/1
来自 华为HONOR 20
小倪同学
期待
呜呜呜,等不及了,太爱这个画面和风格了,内容也是我喜欢的,求大大快点出吧
2020/11/5
来自 华为荣耀8X
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君临:中世纪
2019/11/12
君临:中世纪
放心 没鸽 稳定开发中
大家不要担心我们
君临:中世纪
2019/1/8
君临:中世纪
《模拟领主》游戏开发日志 #01 游戏简介与初步的设想
大家好,我是lance,之前做过很多杂七杂八的工作,目前暂时可以算是一个游戏开发者 此前在游戏圈混迹多年,手里经手过几千万的垃圾手游也经历过创业团队的失败与幻灭 从玩家角度上来说我也是个资深的玩家,从小到大几乎玩过所有比较知名的历史战略策略游戏 好吧,话不多说先进入今天的日志环节 游戏背景与平台作为一个一个狂热的中世纪历史爱好者,我选择把游戏背景设定于中世纪的英国 这样可以兼顾到全球各个角落的玩家
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