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1072
攻略
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太阳系争夺战3
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1072个评价
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长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
画面优秀
59
音效动听
30
物超所值
15
设定独特
11
UI美观
9
玩法设计
31
日常肝度
14
罪恶祭祀-古尔丹
玩过
不错的游戏,谁有单机版发一个玩玩
小大志志
:
想玩多人,但是官方好像已经死了T^T不更新了
夜无烟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
所以这到底属于什么类型的游戏?
Stay or Leave?
:
超级好玩
辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的单机游戏,页面简单
上手简单画质好推荐
叱咤月海鱼鱼猫
:
求单机版
离群之秀
游戏时长 142 小时
听说了S3停更的消息,挺遗憾的。
挺遗憾的。
“官方失踪”和“确认停更”毕竟是两回事。
S3一直是我寄予厚望的游戏,也是手机里除了S2唯一的游戏。它很良心,它很精彩,它很美丽。
但它停更了。
我是在十一月左右,也就是这个游戏的繁盛时期入坑的,虽然这段繁盛将会成为昙花一现的泡沫,但那段时间依然是记忆中喧闹而壮阔的荣光。
自己曾经捍卫的东西失去其价值,确实是令人心碎的事。
但仍然感谢你们
三测晚期玩家,太空堡垒爱好者,全服最弱大佬,离群之秀,谨在此纪念昔日的星光:
csn
雪夜的幻梦
Y05CL
雪_电子霓音
poi
solarmax2老玩家
碳酸氢钠
天宇星河落
咸鱼
紫禁城
红磷
sup
solarmax2333
solarmax33
鱼雷(serral)
C76GN
d
DV
星空无垠
UCI
氧化脱羧乙酸
雪夜(简单电脑)
寒霜
兜兜里有糖
新光帝国
折翼的天使
大汉骠骑将军
绝灭
良辰
以及所有不知名的指挥官
感谢各位指挥官,也感谢官方。
虽然有些人可能已经永远不会回来看到这里,但我仍会伫在这里,等着他们兴许的心血来潮,等着昔日的星光陨落的余芒。
折翼的天屎
:
你太可爱了
这个名字好记
游戏时长 4.7 小时
这是我玩过最好玩的一类游戏
我不知道该如何形容她,总之目前为止,我觉得他最好玩(●°u°●) 」
我希望出一个飞船加特效商店,可以氪,这一类游戏如果出现氪金变强的话,那就非常糟糕了,我还是希望氪金之后更多的特效出来,但是这又会影响游戏制作人收入,不知道官方该如何解决这类问题,求回应
小花生懂机
:
我觉得不行
听风
玩过
游戏的核心内容就是2个或n个势力在太阳系殖民不断争夺星球,你需要派出你的舰队去开荒无人星球,同时抢夺敌方势力占领的星球,而因为战斗没有什么兵种的细分,战斗基本就是:我的舰队比你多,我就能赢!
玩家只需要合理的分配好出征的飞船逐渐蚕食对方的战力即可获得胜利,非常简单。
不过,在加入【陨石带】、【星门】和【战斗天体】的设计后,宇宙争夺战终于开始像模像样了,可玩性飙升:
你需要认真的思考是先殖民小行星,迅速发展舰队?
还是优先占领战斗天体,抢占地利?
或是占领星门后不停的瞬移,瞬间把军势铺满整个战役?
总的来说,在这个游戏上,玩家玩的不是经典的细化到每个士兵的即时战略,而是非常宏观的宇宙星系战役,说不定未来的战争指挥官在指挥宇宙战争的时候,就是在这样的一副星图上指挥呢?
游戏还有pvp,1v1,多人团战,多人混战都有。
游戏玩法简单,想玩得特别好却需要玩家不停得探索思考。
画面优秀,宇宙星空的画面非常的秀丽,后期难度上去了非常好玩。
骁白吖
:
你这一说我瞬间停下了下载的进度
Aspedtra
游戏时长 6.5 小时
四星。
首先介绍一下游戏类型,太阳系争夺战3是一款及时战略性游戏。是我个人目前玩过的比较好的一款RTS了。
第一颗星,我给游戏内的背景。游戏的背景设定很宏大---你在太空中,指挥你的舰队去占领一颗颗星球以及各类功能性建筑,在占领的同时也要抽出注意力去应对其它的敌对势力。这个设定个人觉得就已经是很宏大的了。并且游戏内的画质极高,无论是多人合作模式中背景的苍茫寰宇,还是个人战役中那一个个星座,都完美的诠释了我心中极简的空灵宇宙。值得一提的是,无论是游戏中的哪一个板块,都非常的简明,没有任何的花里胡哨。
第二颗星,我给游戏的玩法以及相关细节。与传统的RTS游戏比如红色警戒,铁锈战争不同,太阳系争夺 战3中并没有很多的兵种。你所拥有的只是一只统一的舰队。但是这并不是这款游戏的缺点。因为,在战场中的多个功能性建筑例如传送站,宇宙堡垒等等,这些建筑的各种组合用途,以及分兵功能的加入让玩家在战斗中十分的忙碌,外加对敌人行踪的观察使得独一的兵种反而是这款游戏所必须的特点。所以这样一个设定也的确是考虑到了大多数玩家的感受与能力,让每一个人都可以享受到战斗的乐趣。再者,就是刚刚所讲的建筑了。建筑之间也有很多的特性以及组合。举个例子,炮塔会攻击移动的目标,但是如果你用传送仪就可以避免攻击中的大部分伤亡。但是作为守方,就可以使用另外一个建筑进行辅助再次反击,因为这个建筑就是专门攻击停驻在星球上的舰队的。如此,我刚刚只说了一种进攻策略,就有三种建筑需要使用,所以游戏的可玩性由此得到了保证。还有,关于游戏的细节设定上。游戏内部的击杀计算系统并不是根据在战争中我方人员减去敌方人员来计算的,相反,它是根据双方的数量差距而进行计算的。举个例子,我方有一百艘星舰,敌方有十个,那么进进攻中,我方可能只会损失三艘甚至没有伤亡。这一点个人觉得应该是符合实际了。而且相关的战斗过程中计算的标准是浮动的,也就是说每一道战斗都会根据战斗的进程而进行实时变换。所以,综上所述,这款游戏的可玩性与真实性都得到了保障。由此特别推荐给趣味性玩家以及军迷和科幻迷。
第三颗星,我给游戏的内部页面结构。正如我刚刚所说的,这款游戏的内部结构十分简明,而且一些优化做的也十分好。本人亲自测试后发现,进入游戏大约只需要十六秒的时间。再说结构,游戏主页面的板块主体就是剧情以及天梯等游戏模式,而关于游戏的娱乐版块例如签到,抽奖则全部安置在主页面的下方,没有妨碍玩家对游戏模式的使用。而且战斗页面也十分简明,主体是战场,然后根据玩家设定下方或者侧方是分兵功能,右上角是加速(单人模式)存活玩家(多人模式)所以一些极度反感游戏内部无关信息大量冗余的玩家可以放心游玩。
第四颗星,我给游戏内部的'氪金'系统。这部分我不在费述,因为游戏内根本就没有氪金系统!(更新,距一些玩家反应,先行服以及推出了氪金系统,不知是否属实。)获得金币的额外步骤只有看广告。所以氪金大佬和平民萌新的差距根本不存在,再者,金币所能购买的物品只有地图以及剧情,所以不存在玩的久金币多就强于别人,战场上只有个人技术才能决定一切。所以游戏的平衡性得到了最可靠的保障,玩家在进行游玩的时候根本不需要担心物质上的差距。
现在就是一些建议了。第一,每一次领取奖励都有询问你是否观看广告,双倍领取奖励的窗口存在,所以领奖励时个人感觉很难受,希望优化。第二,排位天梯中出了第一名以外的玩家都要扣除积分,这个机制个人觉得可以进行调整,在听取了 @supercluster 大大的建议后,希望可以根据对局内容例如投降时间,战斗积极度来进行扣分的取舍。第三,购买玩家自制的地图价格太贵了,与玩家游戏内可以获得的金币不成比例,所以希望这方面可以根据数据进行调整。
不管怎么说,太阳系争夺战三是一款优秀的游戏,不过仍然有很多地方需要进行调整。所以希望游戏内部工作人员可以早日改正错误,到时我也会将我个人少的这颗星送还与你。以上。
~~~
感谢大家观看!本篇评测仅代表我个人意见,仅供参考,所以请大家不要因为我的原因而游玩或者放弃游玩。还有,文章内一些部分可能不正确,希望大家可以多多指正。
晶泪
:
你这评论写的可真多啊 还让你上了安利墙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天我之心
游戏时长 35.1 小时
游戏是好游戏,以前好像在网上玩过类似的游戏,是每个阵营占领的蚂蚁窝产己方的蚂蚁,蚂蚁可以进攻其他蚂蚁窝,消灭其他玩家取得胜利。目前我还在主线阶段,最想删游戏的是,玩到第三个主线,四方阵营,结果玩着玩着,突然发现我他妈在一打三???
3月21日————————分享作战心得————————
1、星球越大,招募飞船越快。
小星球上线30人口,大概2秒招募一个。
中星球上限40人口,大概1.5秒招募一个。
大星球上限50人口,大概1.2秒招募一个。
( 克隆装置上限50人口)
太空堡垒上限100人口,大概1秒招募一个。
心得:
开局一般人口是满的,需要第一时间升人口,相当于开矿,开局压制对面一矿,两矿rush单矿是我最常用的打战役的手段(看了一下大佬的视频,称这种战术叫“自爆流”)。
每个飞船都是有用的。家里新招募的飞船不要在家里闲着,最好刚招募就做点事情,比如寻找新的占位,这样开局经济会指数型上升。(如果出一个类似于魔兽、红警那样的设置集结点就好了,出兵自动前往占领,目前没有,只能手动拖动)。
人口较多但是未到上限时屯兵时,可尽量选在战略点处集结(最好是在传送门,没有就在炮塔),避免在小星球上限制招募。
2、移动与对拼。
飞行速度都一样(黑色除外)。所有飞行是不可撤销单程移动。
对拼时攻防属性与数量比例划等号。
因此尽管开始对拼时的数量差距略有差别,但对拼结束后残余数量差别很大(如50对50剩1,51对50剩10个,数量差别可引起指数型质变)
所以要么多屯点再开战,要么边战边补后援。
3、无效化与占领
无效化:占领敌方战略点前,都需要对拼,对拼胜出后进行无效化、中立化过程(neutralize),在此期间敌方战略点仍然发挥作用。
补充:对星球无效化的过程我称为“压制”(有的大佬称为“锁星”),星球被压制时,人口上限仍然有用,但不再招募飞船(对星球的压制类似于魔兽争霸冰霜巨龙对出兵建筑的压制)。若未完成无效化,撤兵,则该点仍发挥作用,其飞船可前往维修。
占领:发生在无效化结束后,对方立即失去归属权,即便撤兵也是中立点。同占据中立点一样,读条结束即完成占领。
策略1:一方阵营在屯兵时,必然有几个星球的飞船数量保持在≤3的状态,这时可派数队10个左右的飞船前往压制,敌方就会少很多矿,。(10个飞船就是一条冰霜巨龙啊)。我称这种策略为跑狼骑打法,即正面很弱,但是他总是领先于你,到处压制你的矿,让你不得不派兵防守。
有的电脑很会这个办法,我屯兵时稍不留神,3、4个矿都被压制了。
策略2:多阵营混战时,你可以利用其他颜色方的对某一点的无效化达到自己的目的,比如红色的堡垒会吃你很多飞船,而绿色拼死要无效化红色的堡垒,你可以休养生息,鹬蚌相争渔翁得利,等红堡垒被无效化成功时,你就可以带着你屯好的大军安全通过该区域。
4、变形装置是个特殊的战略点,特点:
只有在完全中立时才会变形。
每个形态的总占领点数不一样,但占领进度是共享的
如果你在占领过程中撤兵,变形装置在变形时会继承你的占领进度,该进度会在别人来占领时或者变形成另外一个装置时体现出来。
策略3:因此,当你想占领变形装置的堡垒形态(我见过占领点数需求最高的),可以先占领其他基础形态,快速获得进度,到90%左右,撤兵,等重新变回堡垒时再去占领。此方法可以大大增加堡垒的占领效率。
攻略不足之处:目前我拿捏不准在不同敌方驻守数量下对拼完成压制的进攻数量要求是多少,特别是关于压制堡垒的。因为堡垒是秒增1,你进攻堡垒必须比他多上起码20~30个,如果你进攻堡垒发现一直在打架,谁也没打过谁,那你可以撤兵了,没压制成功。
该用户已注销
:
蚂蚁窝那个根本不像好吧?而且你自己把自己弄的嘲讽太大被AI围攻纯属自作自受😓
海中余
游戏时长 3.3 小时
已体验,第一章过了后发表评价
新机制但画风仍旧熟悉
单人自然值得一玩
尤其对于多人联机模式抱有期待
PVP极其硬核,地图复杂且在一段时间后会加速,考验你手速与脑力的极限。玩着很累,但绝对是值得研究的烧脑大战
PVE玩家基数目前较少,匹配会匹配到电脑队友,但游戏模式新瘾,虽然第一章感觉难度不大,但后续关卡的挑战性以及对队友默契的考验一定会层层拔高
存在天梯排位以及开房组队系统,怕被坑的有了新出路
真是很兴奋啊,初次接触联机的solarmax就有了一套如此成熟的机制,而且内容满满~赞!
以下是吐槽
但是……你是要我看多少广告才能把后续章节玩完呢?开完主线需要4100币
合作模式需要4501币
莫谈全部11皮肤需要11000币
观看一个广告20币
一个广告30秒
因此
在内测全收集(想🍑)需要看8个多小时的广告
emmmm……好肝
晴子
玩过
主要促使我给五星的是美工(这么合我心意的星空壁纸我很久没见了♡),页面设计,BGM(但是太少了)和世界观
没错,我就是好宇宙星空这口!
关卡图标设计甚至可以看到星座,顺便还可以进行天文知识学习【bushi
特别是UI,我的心头好,简洁简洁简洁有未来感不出戏
以下是建议
1 我就不该随便起名字,我应该叫莱因哈特·冯·罗严克拉姆!或者杨威利!
为什么!不能!改名字!我捯饬了十分钟都没搞定枯了
2 打联机是不可能打联机的,手残没战术不会打配合我这辈子都不可能打联机的,玩玩主线勉强过活的样子(主要还是赢不了……自闭了),要不是每日任务有要求,我这辈子都不会点开天梯模式
我看其他评论说人少这个我是真不介意……
真诚建议每日任务多出些项目,内容上区分PVP,pve(主线)玩家,让菜鸡也可以满活跃度
3 建议出一个可以从关卡直接到主界面的按钮。类似于传送门的那种。
没玩过前作
就这些吧,我现在好像也没打几关,主线好像才推到第四章……如果我想起来其他的会再补。
目前为止我还是挺喜欢这个游戏的,三分钟热度还没过去【bushi
话说这个小米是我想的那个小米吗?
艹,我刚才到B站搜视频看到了两个熟悉的评价区ID……真铁粉
星空无垠
:
这游戏不太火,虽然做得不错,但是官方存在咕咕咕嫌疑
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