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绯红之境

绯红之境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.83467个评价
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带图2 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀497 有趣好玩111 音效动听57 轻松护肝51 物超所值47 福利丰富46 UI美观41 剧情跌宕26 设定独特15 操作流畅6 游戏福利69
玩过 3.1 小时后评价
没玩过内测,听说新马服开了去玩了大概半个小时,竖屏游戏是我以前喜欢的,好久没玩过了,感觉不错。
不过玩法貌似有点肝,只有两倍速,不知道有没有扫荡,第一个活动是刷本兑换各种奖励,进去打第一个活动本打不过,角色等级可能低了,13级,看了下好像挺多要换的,应该要肝一肝了。
送了20连,第一次必出ssr是加盾的妹子,感觉前期不强,中后期好用(说错当我没说过),第二发没出货,抽卡还送一个什么碎片,可以兑换各种东西。
游戏玩法是以前的回合制卡牌玩法,攒够sp就可以放大招,可以手动也能auto。
立绘是针的不搓,挺精致的(也挺涩的)
游戏性给中规中矩的3星
美术给4星
立绘wtm直接给6星!!
就酱,希望1月14号公测能有更好的体验~
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更新一下1月12号
体力公测会给多点吗 完全不够用啊 没有什么每日可以领3次100体力这样的东西吗,靠自回复真的想死,买体力几管后结晶指数增加太贵了,玩了好几天了,到现在队伍还是前中期的练度,真的好慢,养成太慢会让人失去动力的,希望官方能改改体力这样子啦,不然预感公测会跌分很惨,游戏挺休闲的,还有就是福利有点少,玩到现在才40、50抽这样子?有点扣了,最后祝公测红红火火~
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更新一下,没想到昨晚闹出一个那么大的瓜,究竟是公司倒霉还是别有预谋那就不知道了,真相也只有你们自己内部清楚,咱也不想深究
说下游戏吧,比起新马服3000可以换绝改成2000可以换到绝?一次10连抽给50,意思是我要抽满400抽才能兑换一个绝吗
你在逗我?有这功夫直接歪都能歪出来了还换毛,浓浓的氪金味道
上次最关心的体力问题好像都没有一点变化?那大概两天后这游戏还要在跌一波评分,刷本体验我就不说了,懂的都懂
虽然开服补送了30连左右,但这依然治标不治本啊,爆率方面和其他福利方面没什么变化,你游这游戏模式都好几年前的了,福利还这么扣,大多都是看到你家妹子好看美术不错才入坑的,之后就要靠游戏内的内容和体验去留住玩家了,游戏内容本来就少,体验还跟吃屎一样,真的很难想象2021年了还会有这种新游,希望官方能改改吧,好好反思反思,让玩家玩得舒服了钱自然而然就会有的,逼走普通玩家就剩氪佬氪佬自己也玩得没劲也就跟着弃坑了,最后就是捞一波退场,说这么多也是为了你游好,要是不高兴就当我没说过吧
官方绯红之境 : 感谢唤醒这的支持! 我们会继续丰富游戏内容,优化游戏体验的。 欢迎唤醒者大人加入官方群一起玩! 绯红之境-绯红前线:1027526147
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 59.6 小时后评价
首先我得说明,这是一个典型的pcr模式手游,优缺点我个人玩着的时候都差不多,相对精美的立绘,无限的刷刷刷,通过各类各样的内容来希望玩家提升战力,同时稳定赠送大量体力药剂增加在线时间。这些基本来讲没有问题。个人并不反对这种骗氪,初始必五和之后稳定自选ssr等于长期游玩之后基本等于3-4个5星。这些个人感觉都没问题。
然后稍微说下明显有问题的点吧,
1:初期活动直接一地55,虽然按照这一堆体力药发下去的速度基本没啥问题,但在初期让人看见是绝对劝退的事,作为一个刷子委任游戏,原定的最后一关差不多就够,或者这个地图在7天后放出,这样会好不少。
2:剧情说真的…反正我个人相对而言把这个问题放这里,这也是手游自身问题吧。人数过多,场景转换过快,为了战斗而不得不建立转场。搞得写作难度高的吓人,经常性人物也立不好,也没啥生活场景可言,也无法细致入微的描述,提几点建议,主线领路女郎其实可以一直是约瑟菲娜,只有一章远不能把人物立起来,不说让她做什么,但聚光灯一直在一个人身上发掘一个人的可爱之处比属性的堆砌好很多,无限的提升主角的美可要比写好群像剧容易多了,而你放那么多人我也不认识,纯认脸,通过活动或者个人幕间来专门立一个人吧
3:关于难度,刷子游戏允许高难度关卡,但前提是那东西根本没奖励,就是挑战自我或者一次性的东西,要重复刷的东西,参考pcr前车之鉴,八通都可以活活auto了。不反对高难,但反对要反复刷的高难,卡等级我也还好,
不反对星级强度差距,手游就这样,但还是多送点吧。不然真的就是劝退了。
玩过
期待了炒鸡久的!终于等到了!!可以说是很激动了。从二测开始就得了一天不玩绯红就会死的病(诶那我为什么还活着??)大大小小的测试能挤上的都挤了,三测和二测相比真的变化很大,各种在二测体验不好的地方都有改动,可以说是十分用心了。绝对好评+炒鸡安利!
2019.12.11
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分割线
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“曾经也是有过成为还不错的游戏的机会,可惜错过了”
2测+3测老玩家,每次有debug/评测/试玩基本都不会缺席,家里现在还有绯红的立牌、鼠标垫、抱枕。还写过同人文,在官方公示的名单里面还能看到我。
今天看到关服通知所以来修改一下评论/留念/说说心里话。
但是游戏公测的时候我心理的真实想法是:这个质量上线真的没问题吗?
三测的时候其实问题已经暴露出来了,从本来2测类战旗游戏直接大刀阔斧修改游戏核心玩法,战斗系统被进一步简化、养成系统被过度繁琐化、游戏深度不够、剧情拉跨以及从各种地方透露出来的廉价感,无时无刻不是在告诉玩家:我们游戏的老婆很好看,快来氪金。
但是,从一个热衷养成的玩家角度出发,养成玩法的深度也实在过于表浅。明明不是做放置类却要把游戏的核心玩法做成挂机,实在是有点让人难以接受。特别是在横向对比某些游戏后,实在令人失望。(某不知名天命之子3000+小时咸鱼萌新玩家路过。我就天天上去挂个每日任务我都能感觉到快乐。而绯红不行。)打个世界boss、每日对战和占卜真的很让人觉得烦。塔和每日入场的那什么模式直接不打。只能说可怜了老婆们了。该拉的全拉满我也没有得到任何养成类游戏能收获的满足感。特殊台词、立绘、互动等完全没有,就给我加个丑的莫名其妙的框有什么意思吗?
整体游戏已经失去了灵魂和自己的特色,就像空有一些好素材但是抱着应付暑假作业随便糊弄下交的感觉。
虽然游戏开发的过程是非常艰辛,这个大家必然知道,但是游戏的大方向已经偏移了,那得到的回报那只能说是在意料之内。