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绯红之境

绯红之境

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玩过 3.1 小时后评价
没玩过内测,听说新马服开了去玩了大概半个小时,竖屏游戏是我以前喜欢的,好久没玩过了,感觉不错。
不过玩法貌似有点肝,只有两倍速,不知道有没有扫荡,第一个活动是刷本兑换各种奖励,进去打第一个活动本打不过,角色等级可能低了,13级,看了下好像挺多要换的,应该要肝一肝了。
送了20连,第一次必出ssr是加盾的妹子,感觉前期不强,中后期好用(说错当我没说过),第二发没出货,抽卡还送一个什么碎片,可以兑换各种东西。
游戏玩法是以前的回合制卡牌玩法,攒够sp就可以放大招,可以手动也能auto。
立绘是针的不搓,挺精致的(也挺涩的)
游戏性给中规中矩的3星
美术给4星
立绘wtm直接给6星!!
就酱,希望1月14号公测能有更好的体验~
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更新一下1月12号
体力公测会给多点吗 完全不够用啊 没有什么每日可以领3次100体力这样的东西吗,靠自回复真的想死,买体力几管后结晶指数增加太贵了,玩了好几天了,到现在队伍还是前中期的练度,真的好慢,养成太慢会让人失去动力的,希望官方能改改体力这样子啦,不然预感公测会跌分很惨,游戏挺休闲的,还有就是福利有点少,玩到现在才40、50抽这样子?有点扣了,最后祝公测红红火火~
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更新一下,没想到昨晚闹出一个那么大的瓜,究竟是公司倒霉还是别有预谋那就不知道了,真相也只有你们自己内部清楚,咱也不想深究
说下游戏吧,比起新马服3000可以换绝改成2000可以换到绝?一次10连抽给50,意思是我要抽满400抽才能兑换一个绝吗
你在逗我?有这功夫直接歪都能歪出来了还换毛,浓浓的氪金味道
上次最关心的体力问题好像都没有一点变化?那大概两天后这游戏还要在跌一波评分,刷本体验我就不说了,懂的都懂
虽然开服补送了30连左右,但这依然治标不治本啊,爆率方面和其他福利方面没什么变化,你游这游戏模式都好几年前的了,福利还这么扣,大多都是看到你家妹子好看美术不错才入坑的,之后就要靠游戏内的内容和体验去留住玩家了,游戏内容本来就少,体验还跟吃屎一样,真的很难想象2021年了还会有这种新游,希望官方能改改吧,好好反思反思,让玩家玩得舒服了钱自然而然就会有的,逼走普通玩家就剩氪佬氪佬自己也玩得没劲也就跟着弃坑了,最后就是捞一波退场,说这么多也是为了你游好,要是不高兴就当我没说过吧
官方绯红之境 : 感谢唤醒这的支持! 我们会继续丰富游戏内容,优化游戏体验的。 欢迎唤醒者大人加入官方群一起玩! 绯红之境-绯红前线:1027526147
修改于 2021/1/15
来自 Web 官网
打个五星吸引下注意(实际三星)
现在绯红这游戏问题是设计问题,我看很多人说新活动打不过去,其实一半原因是文本不详细,而且有点过于关照新手唤灵了
新生祭最后一关我全队35级过了(没三星,三星是我全队40级过的)
1.关卡中牛头人普攻伤害其实不高,但它普攻是对前排所有唤灵进行攻击,所以推荐前排只上一坦,治疗完全跟的上
2.本关乐和莫佳娜相当高光
①乐有一个特性,但文本完全没有提到,即乐会对后排进行优先攻击,攻击顺序为:同排后排敌人→同排后排敌人击败→依次上/下排后排敌人,而新生祭决赛关的难点恰恰是后排两个光系唤灵,而乐作为输出位,且为暗属性,对敌方后排的伤害相当爆炸,而且由于乐的调律技能是朴实无华但基础伤害又高的离谱的暗属性伤害,完全可以在一轮技能加调律后击败一名加重创一名光系唤灵
②莫佳娜作为同样的暗属性输出位,她的技能同样有文本没有写出的特性,即对场上百分比血量最少的敌人进行攻击,这个特性完全可以用于补刀被乐攻击和的敌方后排,且莫佳娜的特性不死可以作为非常灵活的技能使用,在不死效果持续时间中,莫佳娜增加的暴击和攻击完全可以凹出爆炸伤害,而且即使不死触发,敌方依旧会对莫佳娜进行技能释放,也就是说,可以靠莫佳娜的不死来骗对面的单体高伤害技能,同时进行大量输出(敌方触发不死单位同理)
3.敌方后排光系唤灵必须尽快击杀,因为敌方两名光系唤灵技能全部为增加护盾以及全体攻防buff,如果让两名唤灵同时使用技能,你相当于要多打一管血,同时敌方上排光系唤灵会使用调率技能,对我方单体进行高光属性伤害,如果让她放出两次以上,练度不高的队伍会直接崩盘,但此技能通常只会对其面对的前排(如果无面对前排则会对顺次向上/下排前排使用),由此,可以将坦位或莫佳娜放置在上排进行防御
4.牛头人技能释放慢,攻击不高,但血量和防御相当高,且免疫控制,如果输出不足,很可能无法按时击杀,且牛头人技能附带眩晕,如果释放到输出位上,会损失大量输出,所以输出务必强力
说了这么多,其实还是一个问题,策划设计难度系数过大,刚刚开服三天就出现如此高难度副本,有欠思考,且很多唤灵技能和特性没有文本说明,让很多玩家一头雾水,而且日常本收益单一化,如果没有体力药和氪金买体力,每天收益完全做不到快速成型唤灵
其次,游戏攻略以及引导太少,导致很多玩家都只会盲目模仿进行唤灵培养,导致队伍成型慢强度低,以及强度误区(光暗一定强,/组队一定要全同元素)和组队极端(一坦三法(续航过低)/一坦一奶两法(无物理输出导致技能释放慢,输出断层)/无坦/全坦阵容(无法抗伤/没有输出)等等),就导致了很多玩家即使练度足够依旧无法通关关卡
最后,高难关卡完全设计失败,敌方全唤灵导致输出量过大,击杀难,连战三关且敌方强度递增,基准强度超纲,不建议低练度挑战
这边建议最好是一坦一奶一物理一法阵容,或者一坦一奶两物理,且有时要依据地方占位调整坦位,有必要时,可以将奶妈放在坦位上保护输出位,最重要的是要理解地方和己方的特性,才可取胜
修改于 2021/1/21
来自 华为P40
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4.8