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绯红之境
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带图
2
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
497
有趣好玩
111
音效动听
57
轻松护肝
51
物超所值
47
福利丰富
46
UI美观
41
剧情跌宕
26
设定独特
15
操作流畅
6
运行稳定性
120
资源获取
78
游戏福利
69
画面视觉
65
日常肝度
52
故事情节
36
chisayo
chisayo
期待
没参加内测 等了这么久 五十连一张ssr 因为昨晚的脚毛事件才知道隔壁四叶草剧场 我是从19年关注89画师的月铃就等着你游开服的 等了将近两年 一开服抽卡直接把我劝退 七十连我直接一个ssr 你们在割韭菜跑路? 这手反向营销所以我去隔壁四叶草了😀 因为没参加内测 所以一直很期待 这早古的ui页面 你游真不配我等这么久
佩露夏
:
给你十个ssr你看也是咸鱼玩家 你心里很清楚 为何这么玻璃
修改于 2026/4/26
来自 iOS 设备
玲奈
玲奈
玩过 44.5 小时后评价
我觉得还算好玩的...
如果ssr是3星起步就更好了,我那几个一星怪上场有点太low了...
剧情看了一部分,一部分跳过的,我更喜欢角色的专属剧情,关于来历和目的,为什么会和我一起旅行等等,而不是这里解决村庄异变,那里去拯救国家之类的。但爱好各有不同也无所谓。
我再观望一阵子,如果确实值得我玩下去,就开始氪金买婚纱了,现在我是持有乐观态度。
现在体力不够用,退游戏来评价一下。
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已经过了一周了,中间觉得不错就氪了一张月卡,但现在出了希尔德池子抽了之后有点无语,一个希尔德都没有,虽然我只有20抽,但你给我歪两个西路伊和一个雪儿干嘛,至今我的希尔德都只有一星,喜欢的角色硬是捞不到,西路伊还行,3星能当一个好坦克,可雪儿我就养不起了啊,资源太缺了,只有吃灰。
没出希尔德扣一星。
喵酱
:
谢谢大大的支持~我们会加油哒~
修改于 2021/1/20
来自 小米Mi 10
白孔
白孔
玩过
公道来说,这游戏没有那么不堪,分数也应该是远超目前4+分以上的。
首先说一下优点:
第一个:最直观的就是整体竖屏操作,竖屏对于一个回合制养成游戏,完全够用了,内容也能不差的展现出来,体验总得来说,就是单手也能操作自如,我觉得还是挺舒服的,当然这个可能因人而异。
第二个要说内容了,角色的设计还是比较均衡的,没有很强很弱的,同定位的c位一场下来实际伤害相差10%以内,不一样的就是角色的特殊属性,不同的buff效果之类的来搭配,没有绝对的人权卡,比如光队比较肉,但输出欠佳,对肉的敌人容易超时,暗队伤害高,但是脆,几回合下来对面没死的话,自己就要凉了。散搭根据不同敌人换不同角色。相比大部分同类游戏的无脑自动刷,这个更有可玩性。
第三个就是策划的态度,对于玩家反馈,做出的调整也很快,大部分玩M家觉得体力不够用,29号更新立马送了400有余的体力药水。玩家觉得福利不够,新角色出来前一天的维护立马送了20抽,很快啊。玩家觉得3倍速扫荡模式有点慢或反人类,立马提升到4倍速扫荡(当然可能有些玩家还是不满意,希望能扫荡直接跳过战斗,但那种扫荡模式有利有弊,策划没有改成那样的扫荡模式也是有道理的)。
缺点:
1.玩法虽然不错,但有些少。可以增加个军团战啊,增加玩家们的互动。
2.添加好友99%的都没反应,不知道是弃坑号,初始号太多,还是其他原因;如果是,我觉得可以优化一下加个判断,最近几日日常任务里,活跃度太低的账户默认为僵尸号,将不被推送到其他玩家添加好友的界面里。
其他建议:
1.家园可以增加个体力的获取方式,这个其他大部分游戏都有的,就不细说了。
2.家园修养里获取的经验太少,后期角色等级高了,修养一天不一定能升一级,建议随等级增加获取经验量。
3.抽到其他重复不想要的角色,放着当仓管太浪费了。崩坏3有类似的机制,重复的装备和角色多出来的碎片可以换成自己想要的东西。希望角色印记可以三个换成一个自己想要的角色。
4.如大部分玩家所说,每天日常任务的钻石奖励不够买一次体力,而后期有稳定钻石受益的就只有日常任务这一个地方。建议降低每日购买体力的价格或者增加其他稳定获得钻石的渠道。
5.游戏角色属性数值不明确,比如幸运值转暴击率的转换率是多少?防御算法是怎么算的?类似英雄联盟那样转换成百分比的减伤?敌方角色的属性有多少?希望增加这些对应的显示,以便玩家能更准确的调整属性。
这游戏可能因为开始运营不佳,福利少,并和隔壁四叶草比起来,四叶草抽卡更舒服,导致玩家大部分跑去了那边,还有内部嘲讽事件,各种原因导致评分烂到这个地步。
当然后期跟进的很快,游戏策划能够及时根据玩家反馈做出河里的调整,相信后面会越来越好。
修改于 2021/1/29
来自 三星Galaxy S20+ 5G
咸鱼一条
咸鱼一条
玩过
舰r老玩家路过,希望四叶草可以挽回一下老用户的心,游戏已下载,先留1星,明天开服后再来改。
看到这句话,是不是很眼熟啊,星数都是一样的。实话实说,小厂何苦为难小厂,本来都没啥关系的游戏何必非要那么行事。
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小厂何必为难小厂,不过没玩游戏,只能给4分
修改于 2021/1/15
来自 华为HONOR 20
昆西的超级光线
昆西的超级光线
玩过
舰R那边过来。从头到尾就很疑惑,这个被开除的群主好像是这辈子第一次干坏事一样。
甚至连道歉都让我很疑惑。我觉得真不必运营全都停薪留职,这可是第一天开服啊... 没有参与这场闹剧的人请放过吧(总不至于全体参与了吧)。
武林要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗。谢谢朋友们!
李二胖
:
也就这么一说,把游戏停运了得了呗,还能都给停了?也就安排下那个群主,其他人怎么处理谁还能去他们公司门口蹲着看啊?主要是游戏本身福利质量看看能不能搞的过四叶草吧
2021/1/13
来自 华为Mate 20
一颗感冒的猫粮
一颗感冒的猫粮
玩过 19 小时后评价
额,是无病呻吟也好,是大众欲求也好,求求你们能不能出扫荡?在线时间也不是这么凹的丫
———————————
别人说的卡体力和有些角色因为属性问题不强的缺点我还没体会到,但是看见了开测邮箱里从美术组/文案组/运营组/程序组/人事组甚至还有喵喵组发来的祝福,觉得你们应该是个很有爱的团队呢,感觉哪怕一时的不顺,如果是个成熟团队的话应该能很快调整并修正方向,带给玩家更好的体验。
游戏不错,美术组牛逼,运营组还要加油。不知道为何仅仅体力不够就有那么多人给打两星,可能是在水军环伺的游戏市场,大部分人已经习惯低星评分靠水军控分了。
你游分那么低首锅是TapTap的。我作为“老玩家”先贷五星吧。卡面和风格是很喜欢的类型,玩着也不累,也能看到制作组的诚意,所以期待后续的改进。加油呀~
一半暧昧天份
:
我也觉得体力不够,从开服第一天玩到现在了,说实话我挺喜欢这个游戏的,评分也是给的5分,但我开了月卡,天天任务打满,还是不够拉体力,买体力天天倒贴蓝钻,就这点让我难受,其它方面我还是能接受的。
修改于 2021/1/28
来自 华为畅享10e
维阿
维阿
玩过
谢邀,人在床上刚刚睡醒,看到这瓜差点没笑傻我,临到开服整这么一出,感谢游戏官方为我带来的欢乐,让我愉快度过了开服前几个小时,对于评分问题我可以说是老玩家自发行为,毕竟幻萌嘛,老懒鬼官方了,希望不会影响两家关系,就当前车之鉴吧
2021/1/14
来自 华为Nova 2s
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
梦游菌QwQ
梦游菌QwQ
玩过
期待了炒鸡久的!终于等到了!!可以说是很激动了。从二测开始就得了一天不玩绯红就会死的病(诶那我为什么还活着??)大大小小的测试能挤上的都挤了,三测和二测相比真的变化很大,各种在二测体验不好的地方都有改动,可以说是十分用心了。绝对好评+炒鸡安利!
2019.12.11
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分割线
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“曾经也是有过成为还不错的游戏的机会,可惜错过了”
2测+3测老玩家,每次有debug/评测/试玩基本都不会缺席,家里现在还有绯红的立牌、鼠标垫、抱枕。还写过同人文,在官方公示的名单里面还能看到我。
今天看到关服通知所以来修改一下评论/留念/说说心里话。
但是游戏公测的时候我心理的真实想法是:这个质量上线真的没问题吗?
三测的时候其实问题已经暴露出来了,从本来2测类战旗游戏直接大刀阔斧修改游戏核心玩法,战斗系统被进一步简化、养成系统被过度繁琐化、游戏深度不够、剧情拉跨以及从各种地方透露出来的廉价感,无时无刻不是在告诉玩家:我们游戏的老婆很好看,快来氪金。
但是,从一个热衷养成的玩家角度出发,养成玩法的深度也实在过于表浅。明明不是做放置类却要把游戏的核心玩法做成挂机,实在是有点让人难以接受。特别是在横向对比某些游戏后,实在令人失望。(某不知名天命之子3000+小时咸鱼萌新玩家路过。我就天天上去挂个每日任务我都能感觉到快乐。而绯红不行。)打个世界boss、每日对战和占卜真的很让人觉得烦。塔和每日入场的那什么模式直接不打。只能说可怜了老婆们了。该拉的全拉满我也没有得到任何养成类游戏能收获的满足感。特殊台词、立绘、互动等完全没有,就给我加个丑的莫名其妙的框有什么意思吗?
整体游戏已经失去了灵魂和自己的特色,就像空有一些好素材但是抱着应付暑假作业随便糊弄下交的感觉。
虽然游戏开发的过程是非常艰辛,这个大家必然知道,但是游戏的大方向已经偏移了,那得到的回报那只能说是在意料之内。
修改于 2021/8/27
来自 小米Mi 10S
回甄里的嗅觉
回甄里的嗅觉
玩过 3.1 小时后评价
没玩过内测,听说新马服开了去玩了大概半个小时,竖屏游戏是我以前喜欢的,好久没玩过了,感觉不错。
不过玩法貌似有点肝,只有两倍速,不知道有没有扫荡,第一个活动是刷本兑换各种奖励,进去打第一个活动本打不过,角色等级可能低了,13级,看了下好像挺多要换的,应该要肝一肝了。
送了20连,第一次必出ssr是加盾的妹子,感觉前期不强,中后期好用(说错当我没说过),第二发没出货,抽卡还送一个什么碎片,可以兑换各种东西。
游戏玩法是以前的回合制卡牌玩法,攒够sp就可以放大招,可以手动也能auto。
立绘是针的不搓,挺精致的(也挺涩的)
游戏性给中规中矩的3星
美术给4星
立绘wtm直接给6星!!
就酱,希望1月14号公测能有更好的体验~
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更新一下1月12号
体力公测会给多点吗 完全不够用啊 没有什么每日可以领3次100体力这样的东西吗,靠自回复真的想死,买体力几管后结晶指数增加太贵了,玩了好几天了,到现在队伍还是前中期的练度,真的好慢,养成太慢会让人失去动力的,希望官方能改改体力这样子啦,不然预感公测会跌分很惨,游戏挺休闲的,还有就是福利有点少,玩到现在才40、50抽这样子?有点扣了,最后祝公测红红火火~
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更新一下,没想到昨晚闹出一个那么大的瓜,究竟是公司倒霉还是别有预谋那就不知道了,真相也只有你们自己内部清楚,咱也不想深究
说下游戏吧,比起新马服3000可以换绝改成2000可以换到绝?一次10连抽给50,意思是我要抽满400抽才能兑换一个绝吗
你在逗我?有这功夫直接歪都能歪出来了还换毛,浓浓的氪金味道
上次最关心的体力问题好像都没有一点变化?那大概两天后这游戏还要在跌一波评分,刷本体验我就不说了,懂的都懂
虽然开服补送了30连左右,但这依然治标不治本啊,爆率方面和其他福利方面没什么变化,你游这游戏模式都好几年前的了,福利还这么扣,大多都是看到你家妹子好看美术不错才入坑的,之后就要靠游戏内的内容和体验去留住玩家了,游戏内容本来就少,体验还跟吃屎一样,真的很难想象2021年了还会有这种新游,希望官方能改改吧,好好反思反思,让玩家玩得舒服了钱自然而然就会有的,逼走普通玩家就剩氪佬氪佬自己也玩得没劲也就跟着弃坑了,最后就是捞一波退场,说这么多也是为了你游好,要是不高兴就当我没说过吧
官方
绯红之境
:
感谢唤醒这的支持! 我们会继续丰富游戏内容,优化游戏体验的。 欢迎唤醒者大人加入官方群一起玩! 绯红之境-绯红前线:1027526147
修改于 2021/1/15
来自 Web 官网
溪月还是汐月
溪月还是汐月
玩过 9.2 小时后评价
绯红给我的整体感觉还是不错的(尤其是乐真的戳我XP),美术是我很喜欢的唯美风,音乐也不错。说实话,我觉得它不应该是现在这个评分,但出了黑隔壁四叶草那样的事是现在这个评分也不让人意外
既然提到了四叶草,就对比一下它们两个好了:(先说好,我两个都玩了)
1.美术风格:前面已经说过了,绯红给人的感觉是倾向于唯美风,隔壁四叶草是可爱风,这个是萝卜白菜各有所爱,我也不过多做评价
2.抽卡爆率:不得不说绯红爆率是真的低,本来我想打五星的,这个爆率是我只打四星的重要原因之一。我个人自认勉强算是个欧洲人,在隔壁四叶草抽卡时最欧的一次是两金五紫(代价是当天方舟抽卡时蓝天白云),在绯红抽卡时最欧的一次是一金两紫,玩到现在抽了大概五六十次卡,也只有三个SSR,其中还有一个是刚开始送的
3.福利:这方面绯红真的很难和隔壁四叶草比(事先声明,我在这两个游戏里还都没充过一分钱),这个从抽卡次数中就可能很明显的看出来,上一条里说了我靠白嫖在绯红大概抽了五六十次卡,而我在隔壁四叶草已经抽了100次左右卡,但能感觉到官方在改了(今天策划为了防止被献祭发福利真的太可爱了)
4.关卡:其实我个人感觉两边关卡都不算难,都是不需要太肝就可以过,之前刷评论看到评论区有个说自己三个SSR和一个满星SR全20级过不了第二章的,说真的,看到这条评论的那一瞬间,我第一反应是他是云玩家,我自己是用两个SSR和乐和另一个想不起来叫什么名字的SR,平均等级大概三十六七级,通关了简单难度的全部三章,隔壁四叶草,我是用两个SSR加三个SR,平均等级大概也是三十多级,完美通关了前面的两章(第三章还没开打)
5.剧情:绯红前面的剧情是真的很迷,尤其是第一章乐的自白着实尬到我了,不过后面就明显好了很多。隔壁四叶草的剧情感觉洋溢着一股浓浓的沙雕气息(这里指很无厘头很可爱)。话说有没有哪位看懂剧情的大佬能告诉我开头到底是怎么回事?是重生还是像七都那样时间回溯了
6.角色:看评论区发现很多人都说绯红的角色媚宅,其实我感觉还好。有个叫通感纪元的游戏,也是最近的新游,不知道大家玩没玩过,我感觉那个游戏媚宅才比较严重。非要揪住这一点说的话,隔壁四叶草也不是完全没有这方面的元素。评论区还有人说因为元素克制原因要养的角色太多,我个人对于这方面是完全没感觉到的,因为刚开局的时候抽到了两个SSR,都是暗属性,而乐也是暗属性的原因,我直接就拉了个纯暗队,可能是暗属性不太受元素克制影响的原因(碰到对面是光元素就开始互相伤害),我没太感觉到必须要养很多不同元素的角色
7.站位:我理解策划设计六个格子但只能上阵四个人,可能是为了增加游戏的策略性,但为什么敌人就能上场超过四个,我个人认为,既然我方上场不能超过四个人,那敌人也最好不要超过四个(仅个人理解),这方面隔壁四叶草就可以把五个站位全占满(人一多起来,虽然要养的角色变多了,但打起来也是真的爽)
对比就差不多到这了,下面我再提一些对绯红的建议:
1.算孩子求求你们了,出个扫荡吧!或者至少像老式竖屏回合制游戏那样,在几回合之后可以跳过也好。我感觉我玩游戏的一大半时间都是在各个材料本里面刷刷刷,看到那个活动的SR需要刷50次3-15才能获得之后孩子真的当场崩溃好吗(目前进度15/50)
2.界面可以再简洁一点,可以像现在很多游戏都在做的那样,在左上角加一个菜单,里面有所有界面的快捷通道(我说不太明白,详情参考明日方舟)
3.分解多余唤灵碎片那里的过场动画真的没必要
4.家园币的获取要是再容易一点就好了,比如说在主线关卡的也加上家园币掉落,这样就可以一边刷材料一边刷家园币了
5.宿舍里摆放饰品时可不可以不要只显示饰品啊,把家具也显示出来不好吗。当时我想把那个地毯放到床下面,挪了好几次才成功
修改于 2021/1/16
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