白孔 绯红之境 的评价

白孔
修改于
2021/1/30
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设备
三星Galaxy S20+ 5G
公道来说,这游戏没有那么不堪,分数也应该是远超目前4+分以上的。
首先说一下优点:
第一个:最直观的就是整体竖屏操作,竖屏对于一个回合制养成游戏,完全够用了,内容也能不差的展现出来,体验总得来说,就是单手也能操作自如,我觉得还是挺舒服的,当然这个可能因人而异。
第二个要说内容了,角色的设计还是比较均衡的,没有很强很弱的,同定位的c位一场下来实际伤害相差10%以内,不一样的就是角色的特殊属性,不同的buff效果之类的来搭配,没有绝对的人权卡,比如光队比较肉,但输出欠佳,对肉的敌人容易超时,暗队伤害高,但是脆,几回合下来对面没死的话,自己就要凉了。散搭根据不同敌人换不同角色。相比大部分同类游戏的无脑自动刷,这个更有可玩性。
第三个就是策划的态度,对于玩家反馈,做出的调整也很快,大部分玩M家觉得体力不够用,29号更新立马送了400有余的体力药水。玩家觉得福利不够,新角色出来前一天的维护立马送了20抽,很快啊。玩家觉得3倍速扫荡模式有点慢或反人类,立马提升到4倍速扫荡(当然可能有些玩家还是不满意,希望能扫荡直接跳过战斗,但那种扫荡模式有利有弊,策划没有改成那样的扫荡模式也是有道理的)。
缺点:
1.玩法虽然不错,但有些少。可以增加个军团战啊,增加玩家们的互动。
2.添加好友99%的都没反应,不知道是弃坑号,初始号太多,还是其他原因;如果是,我觉得可以优化一下加个判断,最近几日日常任务里,活跃度太低的账户默认为僵尸号,将不被推送到其他玩家添加好友的界面里。
其他建议:
1.家园可以增加个体力的获取方式,这个其他大部分游戏都有的,就不细说了。
2.家园修养里获取的经验太少,后期角色等级高了,修养一天不一定能升一级,建议随等级增加获取经验量。
3.抽到其他重复不想要的角色,放着当仓管太浪费了。崩坏3有类似的机制,重复的装备和角色多出来的碎片可以换成自己想要的东西。希望角色印记可以三个换成一个自己想要的角色。
4.如大部分玩家所说,每天日常任务的钻石奖励不够买一次体力,而后期有稳定钻石受益的就只有日常任务这一个地方。建议降低每日购买体力的价格或者增加其他稳定获得钻石的渠道。
5.游戏角色属性数值不明确,比如幸运值转暴击率的转换率是多少?防御算法是怎么算的?类似英雄联盟那样转换成百分比的减伤?敌方角色的属性有多少?希望增加这些对应的显示,以便玩家能更准确的调整属性。
这游戏可能因为开始运营不佳,福利少,并和隔壁四叶草比起来,四叶草抽卡更舒服,导致玩家大部分跑去了那边,还有内部嘲讽事件,各种原因导致评分烂到这个地步。
当然后期跟进的很快,游戏策划能够及时根据玩家反馈做出河里的调整,相信后面会越来越好。
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