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评价
3573
论坛
旅燕归航
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.8
3573个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
54
长评
108
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
655
画面优秀
285
音效动听
181
有趣好玩
149
设定独特
36
UI美观
6
运行稳定性
87
玩法设计
80
操作体验
67
故事情节
34
UI设计
32
音效音乐
8
画面视觉
6
氪金付费
1
日常肝度
1
一个普通人
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
这款游戏很短,整体流程下来仅仅只有半小时左右
它实际上并没有多少游戏性,更像一部短篇小说,但做成游戏形式却更加触动我:
游戏、这种类文字游戏往往会有多个结局,可它并没有,宇航员在其中所有的努力最后都推向同一个结局。似乎不符情理,但也是意料之中——在整艘飞船几乎被撞毁的情况下,别提返航,连被找回残骸的可能性也无限趋近于零,偏差零点几的距离就无法找到太阳系,那像这样严重到驾驶舱失连的呢?可想而知
而在结局时,伴随着悠扬的音乐,随着画面从屏幕慢慢远离,我终于看见了千疮百孔的“旅燕”号全景,它在星空中逐渐缩小,远离,消失,堙灭于无尽的繁星当中……到最后,只剩下一声声重复的“Waiting for the sun”,再无下文……
……当然,也别忘了游戏的开头是一个“播放”键
ws.3L🥑
游戏时长 36 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
(纯个人看法,浅显轻薄别喷我)
主角作为一个非常优秀的工程师,研究员,科学家。在最后也说明了自己非常明白自己不可能回到地球回家了,并且在这种情况下,主角的汇报录像也只不过是给虚空的挽歌
那种明知结局却依然选择希望的精神,让我深思,这个主角的形象,让我想起了《地心引力》。并且我觉得这个游戏的叙述视角,很好,影像记录这个行为很有意思,既是职业本能,也是对抗孤独的方式,更是一种生命的仪式。
最后镜头,飞船的残骸逐渐缩小,仿佛与茫茫宇宙融为一体,或许我们人类本身的精神就是这宇宙中的一颗行星,闪烁又渺小
好的看法说完了,但是这个游戏,他的操作真的让我玩的有点不太舒服,一直误触,但是画面还有音效做的很棒
ws.3L🥑
:
有机会我会二刷
静默的西塔玛
游戏时长 20 分钟
没看太懂,感觉故事讲述有局限性,传达的情感有点单一薄弱,不过对上整个流程时间算好的哎。
这游戏居然还在啊,五年前坐在我爸店里写作文,要求科幻题材,把这篇的文案抄上去了(?)当时也没怎么看懂(和五年后没懂的地方一样,都是队友去哪了)。当年玩的时候感觉流程可长可长啦,就像那年夏天。
🎮可玩性:
影士
:
队友估计在驾驶室,都…了
麦克斯
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创作者说这是披着悲剧皮的喜剧,确实很有力量。
赫伯特的发型也像燕子尾巴一样,俏皮轻盈,
这是一个很轻盈的悲剧。
这艘飞船已经有30岁,
像春天来这里驻足的燕子,
其实已经走到了生命的最后一年,
在生命的最后探头趴在燕窝上摆摆身子做告别,
告诉你明年会有新的旅燕来告访。
但是为什么我哭这么惨啊!
小梁梁
游戏时长 31 分钟
星海是如此的广袤无垠以至于无法想象,但也正因为如此,让人们对星空产生了无限的遐想和渴望让人们前仆后继不曾停歇,在这之中诞生了无数可歌可泣故事和优秀的文学经典,受这些故事和经典的影响,我本人就是一个对宇宙无比向往的人,我一直都想梦想着能够坐着飞船飞出地球探索宇宙,哪怕是葬身在宇宙之中也在所不惜,在游玩本游戏时自然产生了极大感触,一个好游戏值得推荐!!!(本人游玩结束时有感而发,还请大佬批评指正😊😊)
A
游戏时长 18 分钟
📝主题立意:一份录像,记录着一位宇航员生命最后的所做所为,在游戏的最后,随着赫伯特咽泣的说着我想回家,画面逐渐变暗,似乎再也没有希望了,此时,《waiting for the sun》响起,我们看到了灿烂的银河,看到了在冰冷的宇宙中人性的炽热,也感受到了制作组的浪漫 。
作品最打动我的其实是对作品的留白,制作组其实可以讲的很详细,比如为何整艘飞船只有赫伯特一人,但制作组没有,只是选择了将赫伯特生命最后的切片展示给我们,但我们却可以从切片中窥见良多,可以感受到赫伯特的绝望却故作开朗以及最后的释然,可以看见到小队的情谊,可以触碰到到人类的勇气,也就能确切的感受到制作组对浩瀚星海,对太空旅行的情书
ps个人感觉如果请一个配音演员效果会更好,个人感觉!个人感觉!个人感觉!
ww
游戏时长 34 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先说优点:画风美观,题材新颖。喜欢科幻题材、感情细腻、有点文艺小爱好的人可能会喜欢。
但期待反转、多结局、互动体验的可能不会很好。我个人不太能get到这款游戏,有一种心有余而力不足的感觉。
游戏性可以说在介绍里面已经说明了是以剧情呈现/互动小说(?)为主的,所以也不便过于苛责了。
但操作上的不方便还是可以说一下:
1.采用的引导较弱,基本都是在点击物品互动的对话里介绍,开始会有点莫名其妙的感觉。
2.我的手机在非对话情节需要缩放屏幕才能呼出菜单,制作方可能是希望设计美观吧。存档不太方便,不手动存档退出后就要重新开始。虽然游戏流程很短,但这一块属于是基操吧。
其他一点个人的疑惑就是不太懂“太空歌剧”是什么意思。另外这个“冒险”标签,从游戏中也没有看出奇幻题材之外有什么探索的成分。
这个app会让我思考使“游戏”成为游戏的到底是什么呢?是编写程序还是效用呢?
当然对于编写人员来说,寄托自己的想法也很重要。很多游戏的制作者自己就怀了特定目的(比如有的是为了消费盈利,有的为了公益;也有的出于私人目的,比如作为送给别人的礼物、对某个人某件事的纪念),那么或许在游戏制作好的一刻、上架和得到认可的时候,这种目的就已经完成了吧。
最后祝愿制作方蒸蒸日上~
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
User383622605
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的小故事,在画面情感表达方面做的很好,交互产生的一些回忆也由点及面地呈现了一些小故事,代入感很强,唯一的扣分点就在交互做的有些差,大概有五分钟时间都在逛街,到处乱点,不知道要去哪里。
看游戏名有归航二字,一直抱着一丝最终幸存的希望,直到最后镜头拉远,破碎的太空舱消逝在浩瀚星海之中,先是真切地感受到绝望,随后是惆怅,最后转为释怀,至少赫伯特的录像,被我们看到了吧....
晚安,赫伯特。
因玩家喜爱入选
这片大地从不吃人
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
“waiting for the sun”
游戏从极简的黑白画面开始,类似于录像带的图标,record的字样,似乎暗示着什么,带有▶️图案的play,意味着这并非一场简单的“游玩”
整体内容以赫伯特的视角展开,旅燕号飞船遭遇碰撞,驾驶舱下线,在维生舱断电前醒来的赫伯特不得已开始了自救
拆除太阳电板获得电池,让引擎继续工作;对着镜头分享和队友在外星的所见所闻;科研成果也被完好保存 看起来似乎回家只是时间问题
但未完全修好的冷却系统让引擎下线,为了节省电力让科研舱下线,至于最后让自己最后的牵挂,生活舱下线 太空中的旅燕一无所有,太阳系仿佛是远方的一场梦
赫伯特最后对着镜头无声的哭泣,陈述了早已没有希望的事实,无助与绝望充斥了最后这块小小的通讯舱
终章,视角逐渐拉远,我们所看见的不过是旅燕号上播放器的画面,赫伯特也失去了身影,孤独的旅燕号,在宇宙空间中滑行,waiting for the sun的歌声响起,承载着所有的所有,旅燕号消失在视野中,融进黑暗的宇宙,也许有一天她会被太阳捕获,回到家
更丰富
:
全部玩下来大概需要多久?
该用户已注销
游戏时长 31 分钟
一份录像,记载一次最远的出行,能看见照片里难以展现的星空,也有对可能算重大发现的记录,真正看到应该跟录像有很大的区别吧。
就这样途中出现太多错误,剩下的时间能做些什么?可能会导致所做的大部分事都要抛弃,给剩下的存在留点机会,逐渐拆解后似乎也没什么重要的事,尽量保存剩下的机会。
没有丰富的内容,只有这些尽量保存的记录,有时候就那么朴实,或者有点小装饰,甚至结束后也没什么感觉,毕竟只是个出行记录。
这飞船的寿命还剩多少?也许没感觉到什么,就那样在流逝中消失,很多内容要去想一下才有答案,不然所见也没什么,毕竟这里是太空。
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