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3528
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旅燕归航
测试
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
3528个评价
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嘴替发言
5
带图
52
长评
108
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
647
画面优秀
280
音效动听
180
有趣好玩
141
设定独特
36
UI美观
6
运行稳定性
86
玩法设计
77
操作体验
66
故事情节
34
UI设计
31
音效音乐
8
画面视觉
6
日常肝度
1
真逊之土
游戏时长 31 分钟
一份录像,记载一次最远的出行,能看见照片里难以展现的星空,也有对可能算重大发现的记录,真正看到应该跟录像有很大的区别吧。
就这样途中出现太多错误,剩下的时间能做些什么?可能会导致所做的大部分事都要抛弃,给剩下的存在留点机会,逐渐拆解后似乎也没什么重要的事,尽量保存剩下的机会。
没有丰富的内容,只有这些尽量保存的记录,有时候就那么朴实,或者有点小装饰,甚至结束后也没什么感觉,毕竟只是个出行记录。
这飞船的寿命还剩多少?也许没感觉到什么,就那样在流逝中消失,很多内容要去想一下才有答案,不然所见也没什么,毕竟这里是太空。
A
游戏时长 18 分钟
📝主题立意:一份录像,记录着一位宇航员生命最后的所做所为,在游戏的最后,随着赫伯特咽泣的说着我想回家,画面逐渐变暗,似乎再也没有希望了,此时,《waiting for the sun》响起,我们看到了灿烂的银河,看到了在冰冷的宇宙中人性的炽热,也感受到了制作组的浪漫 。
作品最打动我的其实是对作品的留白,制作组其实可以讲的很详细,比如为何整艘飞船只有赫伯特一人,但制作组没有,只是选择了将赫伯特生命最后的切片展示给我们,但我们却可以从切片中窥见良多,可以感受到赫伯特的绝望却故作开朗以及最后的释然,可以看见到小队的情谊,可以触碰到到人类的勇气,也就能确切的感受到制作组对浩瀚星海,对太空旅行的情书
ps个人感觉如果请一个配音演员效果会更好,个人感觉!个人感觉!个人感觉!
电灯泡
游戏时长 34 分钟
很简短的一个小游戏,我只用半个小时左右就通关了,说实话,游戏本身其实不出彩,无论是玩法还是画面,真正打动我的是剧情,是意图,是游戏背后所展现的浩瀚星空,是最后游戏落幕时所播放的《Waiting For The Sun》,是那渺小如尘埃一般的死亡,是在无限时空中所展现出的一个人最后的一点光芒。画面中的主角录着可能永远也不会被看见的录像,随着无垠的时空四处漂流,最终成为宇宙背景下的一颗星星,“像黑布上的盐粒”,死亡本应沉重,但最后的Waiting For The Sun似乎将这份沉重变成了一份释然,联系到游戏本身所展现的舞台背景,如果让我用一个词来形容这个游戏的话,大概是浪漫吧?
量子波动可乐
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自古以来,人类对太空的向往从未停歇。从第一只猿猴仰望星空的那一刻起,那片浩瀚的星辰便深深吸引着我们,成为我们魂牵梦绕的远方。
我们是否孤独?
宇宙的其他角落究竟隐藏着什么?
那里是否将成为我们新的家园?
人类的好奇心与勇气是无穷的。于是,万户坐上了那把绑着火箭的椅子,迈出了探索的第一步。
我曾无数次想象万户的心境——在享受锦衣玉食之后,他是如何下定决心,制定这个近乎疯狂的计划?在火箭爆炸前的瞬间,他是否尝试过补救?在死亡逼近的那一刻,他是否也曾感到迷茫?
诗人常以蜉蝣的朝生暮死来比喻人生的短暂。然而,蜉蝣本就向死而生,何来缺憾?
人类真是矛盾的生物。年轻的开拓者怀揣无尽的勇气,倒在了探索的路上,而他们留给后来者的唯一讯息却是:“我想回家。”
与蜉蝣相比,我们无疑是长寿的、强大的。我们可以追求繁衍之外的意义,但这份追求的代价却是恐惧与绝望。
然而,人类从未停下脚步
人类的赞歌,就是勇气的赞歌
千水可得玉Ⅲ
:
还有高手?
宁缺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很浪漫的科幻作品。说实话可玩性并不高,因为全程除了推动文字剧情和操纵主角行动没有别的可玩点。但我还是打了满分,因为我感觉它的互动感做的非常好。我觉得自己仿佛真的成为了一枚机器,旁观了一位冒险者人生的结束,又像是在茫茫宇宙中意外拾到这段录影的陌生生命体。这个故事很触动人心,所以我打了满分
伢
游戏时长 43 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
精且小,麻雀虽小,但五脏俱全👍
人物感情细腻,内容引人遐想,感觉像是亲身经历了一场太空"微旅行"。无论是别出心裁的游戏设计,还是扣人心弦的故事情节,亦或是结尾那印象深刻的动画都让人默然感叹。用像素描绘了一幅“太空之景”,用电子音编撰了一首“太空之歌”。
太空啊,你的存在令人向往和恐惧;你的神秘令无数人前仆后继;你的危险更是让古今豪杰为此折戟。可你又是那么美丽,令人醉心不已。
麦克斯
游戏时长 31 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
创作者说这是披着悲剧皮的喜剧,确实很有力量。
赫伯特的发型也像燕子尾巴一样,俏皮轻盈,
这是一个很轻盈的悲剧。
这艘飞船已经有30岁,
像春天来这里驻足的燕子,
其实已经走到了生命的最后一年,
在生命的最后探头趴在燕窝上摆摆身子做告别,
告诉你明年会有新的旅燕来告访。
但是为什么我哭这么惨啊!
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
User383622605
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的小故事,在画面情感表达方面做的很好,交互产生的一些回忆也由点及面地呈现了一些小故事,代入感很强,唯一的扣分点就在交互做的有些差,大概有五分钟时间都在逛街,到处乱点,不知道要去哪里。
看游戏名有归航二字,一直抱着一丝最终幸存的希望,直到最后镜头拉远,破碎的太空舱消逝在浩瀚星海之中,先是真切地感受到绝望,随后是惆怅,最后转为释怀,至少赫伯特的录像,被我们看到了吧....
晚安,赫伯特。
ww
游戏时长 34 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先说优点:画风美观,题材新颖。喜欢科幻题材、感情细腻、有点文艺小爱好的人可能会喜欢。
但期待反转、多结局、互动体验的可能不会很好。我个人不太能get到这款游戏,有一种心有余而力不足的感觉。
游戏性可以说在介绍里面已经说明了是以剧情呈现/互动小说(?)为主的,所以也不便过于苛责了。
但操作上的不方便还是可以说一下:
1.采用的引导较弱,基本都是在点击物品互动的对话里介绍,开始会有点莫名其妙的感觉。
2.我的手机在非对话情节需要缩放屏幕才能呼出菜单,制作方可能是希望设计美观吧。存档不太方便,不手动存档退出后就要重新开始。虽然游戏流程很短,但这一块属于是基操吧。
其他一点个人的疑惑就是不太懂“太空歌剧”是什么意思。另外这个“冒险”标签,从游戏中也没有看出奇幻题材之外有什么探索的成分。
这个app会让我思考使“游戏”成为游戏的到底是什么呢?是编写程序还是效用呢?
当然对于编写人员来说,寄托自己的想法也很重要。很多游戏的制作者自己就怀了特定目的(比如有的是为了消费盈利,有的为了公益;也有的出于私人目的,比如作为送给别人的礼物、对某个人某件事的纪念),那么或许在游戏制作好的一刻、上架和得到认可的时候,这种目的就已经完成了吧。
最后祝愿制作方蒸蒸日上~
因玩家喜爱入选
灵竹啊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
📝主题立意:这是一封写给太空、写给希望的情书。
游戏开头,我看直面主角,迅速拉进了玩家与游戏的距离。我们以旁观者的视角亲切的看着主角。主角的所有哀伤与希望尽收眼底。主角对于杯子的喜爱、食物的“大放厥词”、对于同船员的看法,这些都毫无掩饰的表述了出来。其他船员怎么样了?我想是在勘探时就发生了意外吧。毕竟,主角在我们眼前呈现出来的是经历了许久孤独的人的形象——看起来似乎阳光向上对一切充满希望,但实际上内心无比孤寂。这也是主角在录像中如此亲切的原因——即便仅存在着被看到的可能性依然很高兴。在游戏的最后、在太空中、在没有希望的残破的飞船中、在主角生命的最后,她卸下了所以的伪装。她哭了。她说:“我想回家。”在她二十多岁时,她就这样将要消失在没有希望的太空之中……
哦对了,“忘了一件事”——主角播放起了音乐《waiting for the sun》。
画面中主角泪流的脸慢慢变暗,直到屏幕完全黑下去。
所以希望都没了……
但是,“waiting for the sun”!画面在一次亮起,主角不见了。画面逐渐拉远,我们看到了飞船的仓内、看到了飞船残破不堪的外表、看到了……闪着星星的银河!
我们作为旁观者,此刻一无所有了!但是我们可以
“waiting for the sun”!
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