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旅燕归航
测试
9.7
Hi,Tapper
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嘴替发言
5
带图
52
长评
108
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
649
画面优秀
280
音效动听
180
有趣好玩
141
设定独特
36
UI美观
6
运行稳定性
86
玩法设计
77
操作体验
66
故事情节
34
UI设计
31
音效音乐
8
画面视觉
6
日常肝度
1
氪金付费
1
小梁梁
游戏时长 31 分钟
星海是如此的广袤无垠以至于无法想象,但也正因为如此,让人们对星空产生了无限的遐想和渴望让人们前仆后继不曾停歇,在这之中诞生了无数可歌可泣故事和优秀的文学经典,受这些故事和经典的影响,我本人就是一个对宇宙无比向往的人,我一直都想梦想着能够坐着飞船飞出地球探索宇宙,哪怕是葬身在宇宙之中也在所不惜,在游玩本游戏时自然产生了极大感触,一个好游戏值得推荐!!!(本人游玩结束时有感而发,还请大佬批评指正😊😊)
A
游戏时长 18 分钟
📝主题立意:一份录像,记录着一位宇航员生命最后的所做所为,在游戏的最后,随着赫伯特咽泣的说着我想回家,画面逐渐变暗,似乎再也没有希望了,此时,《waiting for the sun》响起,我们看到了灿烂的银河,看到了在冰冷的宇宙中人性的炽热,也感受到了制作组的浪漫 。
作品最打动我的其实是对作品的留白,制作组其实可以讲的很详细,比如为何整艘飞船只有赫伯特一人,但制作组没有,只是选择了将赫伯特生命最后的切片展示给我们,但我们却可以从切片中窥见良多,可以感受到赫伯特的绝望却故作开朗以及最后的释然,可以看见到小队的情谊,可以触碰到到人类的勇气,也就能确切的感受到制作组对浩瀚星海,对太空旅行的情书
ps个人感觉如果请一个配音演员效果会更好,个人感觉!个人感觉!个人感觉!
该用户已注销
游戏时长 31 分钟
一份录像,记载一次最远的出行,能看见照片里难以展现的星空,也有对可能算重大发现的记录,真正看到应该跟录像有很大的区别吧。
就这样途中出现太多错误,剩下的时间能做些什么?可能会导致所做的大部分事都要抛弃,给剩下的存在留点机会,逐渐拆解后似乎也没什么重要的事,尽量保存剩下的机会。
没有丰富的内容,只有这些尽量保存的记录,有时候就那么朴实,或者有点小装饰,甚至结束后也没什么感觉,毕竟只是个出行记录。
这飞船的寿命还剩多少?也许没感觉到什么,就那样在流逝中消失,很多内容要去想一下才有答案,不然所见也没什么,毕竟这里是太空。
电灯泡
游戏时长 34 分钟
很简短的一个小游戏,我只用半个小时左右就通关了,说实话,游戏本身其实不出彩,无论是玩法还是画面,真正打动我的是剧情,是意图,是游戏背后所展现的浩瀚星空,是最后游戏落幕时所播放的《Waiting For The Sun》,是那渺小如尘埃一般的死亡,是在无限时空中所展现出的一个人最后的一点光芒。画面中的主角录着可能永远也不会被看见的录像,随着无垠的时空四处漂流,最终成为宇宙背景下的一颗星星,“像黑布上的盐粒”,死亡本应沉重,但最后的Waiting For The Sun似乎将这份沉重变成了一份释然,联系到游戏本身所展现的舞台背景,如果让我用一个词来形容这个游戏的话,大概是浪漫吧?
量子波动可乐
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自古以来,人类对太空的向往从未停歇。从第一只猿猴仰望星空的那一刻起,那片浩瀚的星辰便深深吸引着我们,成为我们魂牵梦绕的远方。
我们是否孤独?
宇宙的其他角落究竟隐藏着什么?
那里是否将成为我们新的家园?
人类的好奇心与勇气是无穷的。于是,万户坐上了那把绑着火箭的椅子,迈出了探索的第一步。
我曾无数次想象万户的心境——在享受锦衣玉食之后,他是如何下定决心,制定这个近乎疯狂的计划?在火箭爆炸前的瞬间,他是否尝试过补救?在死亡逼近的那一刻,他是否也曾感到迷茫?
诗人常以蜉蝣的朝生暮死来比喻人生的短暂。然而,蜉蝣本就向死而生,何来缺憾?
人类真是矛盾的生物。年轻的开拓者怀揣无尽的勇气,倒在了探索的路上,而他们留给后来者的唯一讯息却是:“我想回家。”
与蜉蝣相比,我们无疑是长寿的、强大的。我们可以追求繁衍之外的意义,但这份追求的代价却是恐惧与绝望。
然而,人类从未停下脚步
人类的赞歌,就是勇气的赞歌
千水可得玉Ⅲ
:
还有高手?
宁缺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很浪漫的科幻作品。说实话可玩性并不高,因为全程除了推动文字剧情和操纵主角行动没有别的可玩点。但我还是打了满分,因为我感觉它的互动感做的非常好。我觉得自己仿佛真的成为了一枚机器,旁观了一位冒险者人生的结束,又像是在茫茫宇宙中意外拾到这段录影的陌生生命体。这个故事很触动人心,所以我打了满分
因玩家喜爱入选
灵竹啊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
📝主题立意:这是一封写给太空、写给希望的情书。
游戏开头,我看直面主角,迅速拉进了玩家与游戏的距离。我们以旁观者的视角亲切的看着主角。主角的所有哀伤与希望尽收眼底。主角对于杯子的喜爱、食物的“大放厥词”、对于同船员的看法,这些都毫无掩饰的表述了出来。其他船员怎么样了?我想是在勘探时就发生了意外吧。毕竟,主角在我们眼前呈现出来的是经历了许久孤独的人的形象——看起来似乎阳光向上对一切充满希望,但实际上内心无比孤寂。这也是主角在录像中如此亲切的原因——即便仅存在着被看到的可能性依然很高兴。在游戏的最后、在太空中、在没有希望的残破的飞船中、在主角生命的最后,她卸下了所以的伪装。她哭了。她说:“我想回家。”在她二十多岁时,她就这样将要消失在没有希望的太空之中……
哦对了,“忘了一件事”——主角播放起了音乐《waiting for the sun》。
画面中主角泪流的脸慢慢变暗,直到屏幕完全黑下去。
所以希望都没了……
但是,“waiting for the sun”!画面在一次亮起,主角不见了。画面逐渐拉远,我们看到了飞船的仓内、看到了飞船残破不堪的外表、看到了……闪着星星的银河!
我们作为旁观者,此刻一无所有了!但是我们可以
“waiting for the sun”!
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
这片大地从不吃人
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
“waiting for the sun”
游戏从极简的黑白画面开始,类似于录像带的图标,record的字样,似乎暗示着什么,带有▶️图案的play,意味着这并非一场简单的“游玩”
整体内容以赫伯特的视角展开,旅燕号飞船遭遇碰撞,驾驶舱下线,在维生舱断电前醒来的赫伯特不得已开始了自救
拆除太阳电板获得电池,让引擎继续工作;对着镜头分享和队友在外星的所见所闻;科研成果也被完好保存 看起来似乎回家只是时间问题
但未完全修好的冷却系统让引擎下线,为了节省电力让科研舱下线,至于最后让自己最后的牵挂,生活舱下线 太空中的旅燕一无所有,太阳系仿佛是远方的一场梦
赫伯特最后对着镜头无声的哭泣,陈述了早已没有希望的事实,无助与绝望充斥了最后这块小小的通讯舱
终章,视角逐渐拉远,我们所看见的不过是旅燕号上播放器的画面,赫伯特也失去了身影,孤独的旅燕号,在宇宙空间中滑行,waiting for the sun的歌声响起,承载着所有的所有,旅燕号消失在视野中,融进黑暗的宇宙,也许有一天她会被太阳捕获,回到家
更丰富
:
全部玩下来大概需要多久?
麦克斯
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创作者说这是披着悲剧皮的喜剧,确实很有力量。
赫伯特的发型也像燕子尾巴一样,俏皮轻盈,
这是一个很轻盈的悲剧。
这艘飞船已经有30岁,
像春天来这里驻足的燕子,
其实已经走到了生命的最后一年,
在生命的最后探头趴在燕窝上摆摆身子做告别,
告诉你明年会有新的旅燕来告访。
但是为什么我哭这么惨啊!
Beyond
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
死亡不是失去了生命,而是逃出了时间。
文字加像素,一场浩瀚太空下的生命歌剧。
赫伯特是一个活生生的人,有要好的闺蜜,暗恋的同事,合得来的朋友。然而,当所有的一切放置于太空的背景之下,似乎什么都不那么重要了。
在挣扎中努力,在努力中挣扎,最后接受死亡。
这本身就是矛盾的,宇宙的冰冷与人性的温暖,或者站在宇宙的角度来说,这恰恰相反。
太空旅行始终让我们如此痴迷,正是因为这是一场无与伦比的赌局。
我们在桌上压下人性的勇气与高歌,再加以生命,只为赌得人类文明的未来。
在这种宇宙航行的背景之下,人们深深的认识到自己的渺小,无论是对宇宙,或是对于人类群体。
就像一片尘埃。
这种长久的虚无主义,在技术的进步下,会愈演愈深。
也正因如此,在生与死的关头,反而会爆发出生命的魅力。
人终有一死,请把我葬于太空。
【游戏缺点个人感觉】
1.对于剧情的画面刻画过于少,同时玩家在操纵进行飞船的最后拯救时过于简陋。
2.文字对话饱含的情感传递过于少,或许,采用优秀的配音演员来进行赫伯特配音,效果会更好。
3.背景音乐还不错,但是我觉得对于太空这个主题还是不够太优秀。我个人是配的星际穿越的配乐——原野追逐(cornfield chase)效果会更好。
扬尘不是人
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你字多跟你混
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