留念
一个很好的小故事
我已收到你的录像,A.赫伯特
旅燕终会返航,带着它的过往荣返故乡拥有自己独特的经历,有自己的小小的可爱的梦,那种来自少女的中二情怀本应有人在身边鼓掌起哄。来自对比的悲剧感,渺小,浩瀚;梦,现实;美丽的曾经,残酷的未来。最后的认输,调皮与崩溃的结合。使命与责任的重压同伴的离去,往事看似随风而去,实则在沉默中永恒。我会带着你的回忆回家,孤独的少女宇航员。我会完成你的期望,带着A.赫伯特回家,带着你的往事,我会记住那只虫子
向阳开——献给《旅燕归航》(下)
“现在我要死啦,我还想着把康格星的小虫子放在我的胸口,让它吃掉我的心脏,可在此之前它能不能先吃完我的脂肪?想到那个鹅卵石甲烷泡泡,我就想像现在这样,缩起来,如同妈妈抱着我,拥抱的感觉和那个泡泡一样,星球上独一无二的奇迹。你总说我在家留不住。我不后悔离开,可自从我踏上旅途后,我与你的时空就越来越远。你会抬头看完一眼,想我吗?我好想你啊,妈妈,这次返航我不回来了,但我的爱会顺着丝线游回地球。”实在不
#冬日宅家生活 #发现好游戏 #游戏日常
藻安宇宙——一篇致敬旅燕归航的随笔
“那是什么啊,好大一颗。”怀中的赫拉,一脸惊奇的望着我。我顺着她手指的方向看去,是一个灰黑的巨石,坑坑洼洼,盖住了整个天顶,“那是月球。”“月球?月球不是很大,很亮的吗,而且这都不是圆的。”她似乎有些不服气。“那是旧世纪的月球,现在在下面看见的月球,就是按照这个重建的。”“那为什么老月球会变成这样呢?”“…为了能源…”“能源…那我们为什么要去外面勘探?”“还是为了能源…”地球已经破
编个happy end
联合国舰队的探听雷达收到一条信号,是一首人类旧文明时代的歌曲,在一片如此荒芜的星带,足以使人好奇。空间锚拉回了一大堆像是残骸的东西:破碎的金属、陨石、还有几个相对完整的舱体。(画面中残破的船体上依稀刻着“SHALLOW”)。(黑屏)(字幕)报告舰长,一个生命源迹象......依据主要是太空时代本身就是和空间技术绑定的;还有竟然可以因为队友致命失误把命丢了(引擎不修,太空中撞上
这个游戏是18年的14届极短rm【减】比赛中脱颖而出的优秀作品,没想到在这里看见移植了,太惊喜了!极短比赛的立意就是要在30分钟内呈现完一个剧情,而比赛制作时间很短,能在这个时间用rpgmaker做出来,还画了这么多图,真的太厉害了,强烈推荐试玩。当然,这个极短比赛也出了很多优秀的作品,希望也能见到移植(*/∇\*)
为了改变悲剧的结局画了画,顺便说下悲剧存在的意义吧
于是乎玩了游戏,然后画了画希望安慰大伙,当然我画的不好,凑合看吧(笑)。顺便想明白了悲剧故事存在的意义是什么,我想这是因为人们须要悲剧来调节心情,主流的励志喜剧故事看多了反而会腻会觉得假大空,因为在现实中我们总会碰到无法解决的困难,人的力量是有限的啊,这时那些励志故事只会起到反效果了,而悲剧是正视与面对困难,是对人类弱小的同情与对世界深邃的敬畏。举个我最喜欢的故事当例子吧——藤本树的《look#图文安利大挑战
(๑•́ωก̀๑)
😃多周目隐藏要素goodend,宇航服使用后氧气清零,提前放弃科研室和休息室,维生系统崩坏前舍弃一切,做最后一份记录,然后击集中氧气进宇航服,在舱内不移动,时间到了进去结局主角依然是放弃一样等死睡去,只不过穿着有氧保温宇航服.再次睁眼发现自己在医疗仓。end 🙃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处