我怎我怎么卡在这里了?
我已收到你的录像,A.赫伯特
旅燕终会返航,带着它的过往荣返故乡拥有自己独特的经历,有自己的小小的可爱的梦,那种来自少女的中二情怀本应有人在身边鼓掌起哄。来自对比的悲剧感,渺小,浩瀚;梦,现实;美丽的曾经,残酷的未来。最后的认输,调皮与崩溃的结合。使命与责任的重压同伴的离去,往事看似随风而去,实则在沉默中永恒。我会带着你的回忆回家,孤独的少女宇航员。我会完成你的期望,带着A.赫伯特回家,带着你的往事,我会记住那只虫子
这游戏,一开头基本注定是悲剧啊!
我们哒女主在故事开始就在一搜被撞坏了的太空飞船里,但是队友在哪?很有可能在故事开始前,报废的驾驶舱等下线舱室里,队友们已经在灾难中当场丧命了。。。在浩瀚宇宙里碰到一搜通讯系统损坏的破损飞船有多难?即便碰到了,接近并营救又有多难?要知道破坏飞船的不止有陨石,大块的破损残骸也是有杀伤力的,真是个悲伤的故事。
编个happy end
联合国舰队的探听雷达收到一条信号,是一首人类旧文明时代的歌曲,在一片如此荒芜的星带,足以使人好奇。空间锚拉回了一大堆像是残骸的东西:破碎的金属、陨石、还有几个相对完整的舱体。(画面中残破的船体上依稀刻着“SHALLOW”)。(黑屏)(字幕)报告舰长,一个生命源迹象......依据主要是太空时代本身就是和空间技术绑定的;还有竟然可以因为队友致命失误把命丢了(引擎不修,太空中撞上
这个游戏是18年的14届极短rm【减】比赛中脱颖而出的优秀作品,没想到在这里看见移植了,太惊喜了!极短比赛的立意就是要在30分钟内呈现完一个剧情,而比赛制作时间很短,能在这个时间用rpgmaker做出来,还画了这么多图,真的太厉害了,强烈推荐试玩。当然,这个极短比赛也出了很多优秀的作品,希望也能见到移植(*/∇\*)
shallow剧情中前后呼应的细节
二刷。在重新游戏的时候发现有很多对应的细节一·"一个秘密"在检查舱室的时候 提到她在样本区存放的"一个秘密"后来好像是因为能源不足x(不太记得原因了)所以样本区的温控系统彻底报废 成员们辛辛苦苦采集来小心保存的珍贵生物样本 全都因为温度调控失灵 没有了生存的机会但在这个时候 女主在第一次 我们触发"一个秘密"的对话的地点 会触发"她找到了一个幸存样本" 个人猜测会不会就是前文 她提到的"
一通胡扯
玩了一遍 我接触过很多类似题材的故事,比如大刘的《带上她的眼睛》,这类题材总是能给我带来极强的震撼,主角肩负任务而面临绝经,这种情况下不管是为了生存拼尽全力还是即使面对死亡冷静尽职都给人以很大的感动,个人的渺小,挣扎,宇宙的浩瀚,冷酷,这种对比中所产生的人性的壮烈与极致的美,正是太空歌剧独一无二的魅力,在绝望中寻求希望,在死地中履行职责,哀而不伤,这正是对人的歌颂,是最完美的悲剧。
藻安宇宙——一篇致敬旅燕归航的随笔
“那是什么啊,好大一颗。”怀中的赫拉,一脸惊奇的望着我。我顺着她手指的方向看去,是一个灰黑的巨石,坑坑洼洼,盖住了整个天顶,“那是月球。”“月球?月球不是很大,很亮的吗,而且这都不是圆的。”她似乎有些不服气。“那是旧世纪的月球,现在在下面看见的月球,就是按照这个重建的。”“那为什么老月球会变成这样呢?”“…为了能源…”“能源…那我们为什么要去外面勘探?”“还是为了能源…”地球已经破
为了改变悲剧的结局画了画,顺便说下悲剧存在的意义吧
于是乎玩了游戏,然后画了画希望安慰大伙,当然我画的不好,凑合看吧(笑)。顺便想明白了悲剧故事存在的意义是什么,我想这是因为人们须要悲剧来调节心情,主流的励志喜剧故事看多了反而会腻会觉得假大空,因为在现实中我们总会碰到无法解决的困难,人的力量是有限的啊,这时那些励志故事只会起到反效果了,而悲剧是正视与面对困难,是对人类弱小的同情与对世界深邃的敬畏。举个我最喜欢的故事当例子吧——藤本树的《look#图文安利大挑战
心累了
我只是画个画...练习比例...(没画背景是因为熬不动了)这个游戏真的震撼我几个月...记忆太深刻了画有问题随便提,侵权删即可
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处