喜剧内核 悲情结尾
其实从一开始旅燕就无法归航了 缺少电力 能量 而航行途中最为重要的正是这点无论怎样都是拆东墙补西墙 电力不足已维持归航 "差之毫厘失之千里"更何况是连驾驶舱都被撞毁 运行的轨道恐怕早就偏离了不少所以,我们的小赫伯特作为一名优秀的宇航员 一定是从醒来时就意识到了这点的最后渐渐缺氧的泪光 越来越小的旅燕 直到最后黑幕前 我都在想是否会有反转可惜并没有 游戏很短 大概是19分钟就已经通关了 但
#冬日宅家生活 #发现好游戏 #游戏日常
这个游戏是18年的14届极短rm【减】比赛中脱颖而出的优秀作品,没想到在这里看见移植了,太惊喜了!极短比赛的立意就是要在30分钟内呈现完一个剧情,而比赛制作时间很短,能在这个时间用rpgmaker做出来,还画了这么多图,真的太厉害了,强烈推荐试玩。当然,这个极短比赛也出了很多优秀的作品,希望也能见到移植(*/∇\*)
编个happy end
联合国舰队的探听雷达收到一条信号,是一首人类旧文明时代的歌曲,在一片如此荒芜的星带,足以使人好奇。空间锚拉回了一大堆像是残骸的东西:破碎的金属、陨石、还有几个相对完整的舱体。(画面中残破的船体上依稀刻着“SHALLOW”)。(黑屏)(字幕)报告舰长,一个生命源迹象......依据主要是太空时代本身就是和空间技术绑定的;还有竟然可以因为队友致命失误把命丢了(引擎不修,太空中撞上
shallow剧情中前后呼应的细节
二刷。在重新游戏的时候发现有很多对应的细节一·"一个秘密"在检查舱室的时候 提到她在样本区存放的"一个秘密"后来好像是因为能源不足x(不太记得原因了)所以样本区的温控系统彻底报废 成员们辛辛苦苦采集来小心保存的珍贵生物样本 全都因为温度调控失灵 没有了生存的机会但在这个时候 女主在第一次 我们触发"一个秘密"的对话的地点 会触发"她找到了一个幸存样本" 个人猜测会不会就是前文 她提到的"
我已收到你的录像,A.赫伯特
旅燕终会返航,带着它的过往荣返故乡拥有自己独特的经历,有自己的小小的可爱的梦,那种来自少女的中二情怀本应有人在身边鼓掌起哄。来自对比的悲剧感,渺小,浩瀚;梦,现实;美丽的曾经,残酷的未来。最后的认输,调皮与崩溃的结合。使命与责任的重压同伴的离去,往事看似随风而去,实则在沉默中永恒。我会带着你的回忆回家,孤独的少女宇航员。我会完成你的期望,带着A.赫伯特回家,带着你的往事,我会记住那只虫子
为了改变悲剧的结局画了画,顺便说下悲剧存在的意义吧
于是乎玩了游戏,然后画了画希望安慰大伙,当然我画的不好,凑合看吧(笑)。顺便想明白了悲剧故事存在的意义是什么,我想这是因为人们须要悲剧来调节心情,主流的励志喜剧故事看多了反而会腻会觉得假大空,因为在现实中我们总会碰到无法解决的困难,人的力量是有限的啊,这时那些励志故事只会起到反效果了,而悲剧是正视与面对困难,是对人类弱小的同情与对世界深邃的敬畏。举个我最喜欢的故事当例子吧——藤本树的《look#图文安利大挑战
这游戏,一开头基本注定是悲剧啊!
我们哒女主在故事开始就在一搜被撞坏了的太空飞船里,但是队友在哪?很有可能在故事开始前,报废的驾驶舱等下线舱室里,队友们已经在灾难中当场丧命了。。。在浩瀚宇宙里碰到一搜通讯系统损坏的破损飞船有多难?即便碰到了,接近并营救又有多难?要知道破坏飞船的不止有陨石,大块的破损残骸也是有杀伤力的,真是个悲伤的故事。
我要打破你们的所有幻想😈😈😈我觉得这个小女孩最后应该是吐枪自杀因为前文中提到一句“我应该把这个武器归锁好,然后把钥匙吞进肚子里,免得子弹出现在我的胃里”。但是你们再去玩一遍,看最后弹一遍内容,屏幕中透出来的前面有一把枪,是的!一把枪…★人类永远无法忍受孤独(人类是个群居动物)所以说不要再幻想了!她不可能再出现了!她死了…死在那个孤独寒的像“破车”一样的地方…死在了一个她最不愿意接受的死法
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处