我觉得这个游戏的可玩性不是很大1.游戏画质不是很好同类型的游戏有画质比这个好好多的。2游戏的可玩性太少就是来回点点,我觉得多加一些设备让玩家操作修复让人活的更久一点还能增加可玩性。3.加一点类似解谜的操作会更好一点,大体剧情不错,可我感觉没有带入感,与人物的相处时间也短没有太多感情。4.多做几个结局更有意思
别刀了,别刀了,孩子都被刀傻了
维修工巴特的死放缓了我们继续搜索的航程,由于维修工作的缺失,海姆决定将飞船停留在太阳系考察站附近的一颗类地行星上检修和休息一段时间。这是一颗由人工模拟重力的星球,星球整体体积还不及联邦空间站一半的大小,在原始核聚变发动机的推动下每分钟自转13圈形成离心力。这也就解释了,那名叫艾比的女生物学家为什么自下船便开始吐个不停太阳系考察站真应该在这颗星球表面立一个巨大的牌子上面写:请空腹登录此星球。虽
维修工巴特死了,死在了太空里。那本该是一次简单的维修作业,事故发生前我曾提醒过他不要试图挑衅太空权威,更不要迷信于自己的运气。对此,巴特仅是轻吻了两下怀中十字架,之后便扣上氧气面罩下了船。人类探索太空已1300余年,太空服也经过了几十代的更迭,祖先曾遥不可及的月球现已成为观览地球的最佳地点。人类其实并未进化多少,一切都没有改变我不知道具体事故是怎样发生的,有可能是掠过的强辐射撕裂了太空服
航行中途中我们并未遇到任何阻碍,甚至比平时工作采冰或运输矿石还要安全顺畅许多,与预想中和同行飞船产生摩擦或资源匮乏的流浪者恶意抢夺资源事件也并未发生。很可能是勘探局发放的资源足够多雇佣了包括流浪者在内的所有人,更或者是其它势力也窥视着旅燕号上的秘密,从而选择了更廉价的劳动力…………………………我们驾驶飞船按照官方给出的路线飞速前进,偶尔会在某颗仅知其名称的陌生星球降落补给。比如那个被称作拉
旅燕号失联第83天,海王星勘探局才将旅燕号定性为二级搁浅,并批准对外公开旅燕号信号波长和航线,发现者将被奖励3G级物资和海王星永久居住权。海王星永久居住权对长居在飞船依附于行星轨道生活的太空民众可谓是巨大的诱惑,虽然成年行星带人已无法适应海王星重力,但他们尚未成年的后代可以。至少不会每天像他们那样每天辛勤工作只为氧气和纯水奔波劳碌。在官方发布这条讯息的第三天,许久不联系的老朋友海姆发出邀请,
晚安旅燕号,晚安宇航员妹子,祝你们好梦。
第一次玩这个游戏还是19年的冬天,看到这个结局人都不好了,现在想想还是很难过
玩完了,好难受走完剧情感觉是悲剧
按下播放键,过程和结局都是既定的,用15分钟的时间看完主角生命的最后几小时,还不错的小故事