#冬日宅家生活 #发现好游戏 #游戏日常
心累了
我只是画个画...练习比例...(没画背景是因为熬不动了)这个游戏真的震撼我几个月...记忆太深刻了画有问题随便提,侵权删即可
我要打破你们的所有幻想😈😈😈我觉得这个小女孩最后应该是吐枪自杀因为前文中提到一句“我应该把这个武器归锁好,然后把钥匙吞进肚子里,免得子弹出现在我的胃里”。但是你们再去玩一遍,看最后弹一遍内容,屏幕中透出来的前面有一把枪,是的!一把枪…★人类永远无法忍受孤独(人类是个群居动物)所以说不要再幻想了!她不可能再出现了!她死了…死在那个孤独寒的像“破车”一样的地方…死在了一个她最不愿意接受的死法
编个happy end
联合国舰队的探听雷达收到一条信号,是一首人类旧文明时代的歌曲,在一片如此荒芜的星带,足以使人好奇。空间锚拉回了一大堆像是残骸的东西:破碎的金属、陨石、还有几个相对完整的舱体。(画面中残破的船体上依稀刻着“SHALLOW”)。(黑屏)(字幕)报告舰长,一个生命源迹象......依据主要是太空时代本身就是和空间技术绑定的;还有竟然可以因为队友致命失误把命丢了(引擎不修,太空中撞上
科幻征文灵感来源自这个游戏。别骂,我的语文真的很烂,各位就当个整活
藻安宇宙——一篇致敬旅燕归航的随笔
“那是什么啊,好大一颗。”怀中的赫拉,一脸惊奇的望着我。我顺着她手指的方向看去,是一个灰黑的巨石,坑坑洼洼,盖住了整个天顶,“那是月球。”“月球?月球不是很大,很亮的吗,而且这都不是圆的。”她似乎有些不服气。“那是旧世纪的月球,现在在下面看见的月球,就是按照这个重建的。”“那为什么老月球会变成这样呢?”“…为了能源…”“能源…那我们为什么要去外面勘探?”“还是为了能源…”地球已经破
一通胡扯
玩了一遍 我接触过很多类似题材的故事,比如大刘的《带上她的眼睛》,这类题材总是能给我带来极强的震撼,主角肩负任务而面临绝经,这种情况下不管是为了生存拼尽全力还是即使面对死亡冷静尽职都给人以很大的感动,个人的渺小,挣扎,宇宙的浩瀚,冷酷,这种对比中所产生的人性的壮烈与极致的美,正是太空歌剧独一无二的魅力,在绝望中寻求希望,在死地中履行职责,哀而不伤,这正是对人的歌颂,是最完美的悲剧。
向阳开——献给《旅燕归航》(下)
“现在我要死啦,我还想着把康格星的小虫子放在我的胸口,让它吃掉我的心脏,可在此之前它能不能先吃完我的脂肪?想到那个鹅卵石甲烷泡泡,我就想像现在这样,缩起来,如同妈妈抱着我,拥抱的感觉和那个泡泡一样,星球上独一无二的奇迹。你总说我在家留不住。我不后悔离开,可自从我踏上旅途后,我与你的时空就越来越远。你会抬头看完一眼,想我吗?我好想你啊,妈妈,这次返航我不回来了,但我的爱会顺着丝线游回地球。”实在不
这个游戏是18年的14届极短rm【减】比赛中脱颖而出的优秀作品,没想到在这里看见移植了,太惊喜了!极短比赛的立意就是要在30分钟内呈现完一个剧情,而比赛制作时间很短,能在这个时间用rpgmaker做出来,还画了这么多图,真的太厉害了,强烈推荐试玩。当然,这个极短比赛也出了很多优秀的作品,希望也能见到移植(*/∇\*)
这游戏,一开头基本注定是悲剧啊!
我们哒女主在故事开始就在一搜被撞坏了的太空飞船里,但是队友在哪?很有可能在故事开始前,报废的驾驶舱等下线舱室里,队友们已经在灾难中当场丧命了。。。在浩瀚宇宙里碰到一搜通讯系统损坏的破损飞船有多难?即便碰到了,接近并营救又有多难?要知道破坏飞船的不止有陨石,大块的破损残骸也是有杀伤力的,真是个悲伤的故事。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处