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梦回战场

梦回战场

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.45321个评价
测试服评价
全部平台
长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩467 画面优秀182 操作流畅74 设定独特63 音效动听22 物超所值18 UI美观7 运行稳定性1458 操作体验514 画面视觉87
懒散
游戏时长 2.3 小时
柠檬是个大恶魔二周年限定 : 充钱的话,如果这个游戏没申请到版本号的话就不能内购,否则是违法的
这可能是我玩过的最感动的游戏,也是最燃血的游戏。
—无名肥宅
游戏从一段热血的cg开始,气势磅礴的声音充斥着的残酷,这里,游戏真实画质,没有骗人,我就喜欢这样诚实的孩子。然后就是新手教成,里面讲了游戏硬核(少的一批)的游戏内容,主菜单的背景极具代入感,燃烧的火星也在讲战火过后的燃烧,(不过为啥想爹一(战地)呢)棒的一批
然后,热血的主菜单上有单机剧情和开放的联机战争,至于单机剧情我们可以通过联机来判断不会差,最主要的是,一个人可以吧联机做的那么好,那么认真。这款游戏的射击手感极佳,瞄准的设定,找掩体的玩法实在是妙,里面穿插着的特别有意义的名言,他们来自现实和cod(我也喜欢玩),这可以给你输了可是还想玩的效果,重点是,这游戏优化完美的一批,2G运行开及时运算光影也不卡,
总得来说,这是在我心里的神作,
我之所以对这个游戏有感动的感觉是因为作者干了我最想干的事,我一直想做游戏,也想做一款战争模式的游戏,作者做到了,我的愿望在别人身上实现了,还那么成功,
虽然这是神作,可是总有缺点
1.过高的血量和过低的伤害,这是最明显的缺点,你和别人对枪,sgt44打不过一把冲锋枪还是在不马枪的情况下,cod14一把sgt44三枪一人
2.动作和声音bug,作者,你不是土豆(育碧),怎么孤岛惊魂祖传bug石头吸子弹学过来了呢,掩体有时可以把动作和声音卡没,瞄准动作也是,这里我建议后向摇杆可以直接脱离掩体,不然太蛋疼
3动作和贴图质量,我极其喜欢棱角分明的unite特色画风,我认为极其舒适,可是人为贴图实在有些模糊,不如在设置里……
4.游戏模式,我承认你这战场做的是唯妙唯俏,可是乱打一通不想真实的战场,记得把天改暗,阴雨密布的那种,炮火连天,这样有感觉,还要有多出来的枪声,真实。
记得加更多动作
最后,一直支持作者大大,这一好评是我小小的帮助。
新年快乐嘞(星游记咕咚声)(๑•ั็ω•็ั๑)
绝地求生—想火的黄金98k二周年限定 : 作者大大可不可以留QQ呀(◔◡◔)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
创伤小组
游戏时长 11.4 小时
目前还比较简陋,操作手感比较渣。鉴于是初期测试版后期还有提升的空间就先不细说了。
优点
1.依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
2.卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3.多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
缺点(或者说个人觉得需要开改进的方面)
1.枪械设计有些不足
目前游戏里出现的枪械大致上有
冲锋枪(美军的M3黄油枪、英军的斯登式水管枪、毛子的波波沙冲锋枪、德军的MP40)
半自动步枪(德军G43半自动步枪、美军M1加兰德步枪、)
栓动步枪(莫辛甘纳)
突击步枪(德军STG44、美军的M1***)注:M1***其实只能算是比较接近现代突击步枪的冲锋枪,因为其射程和倾切力略高于冲锋枪而远低于现代使用中间型弹药的突击步枪,但该游戏中M1***的射程跟STG44完全一样,故算在突击步枪行列了。
轻机枪(美军的勃朗宁1918、英军的布伦式轻机枪、德军的FG42伞兵型轻机枪)
希望以后能有更多的二战知名武器出现,比如MG42撕布机、98K、春田1903、汤姆逊、SVT等等
再就是枪械实际使用手感差异并不明显。
游戏中的半自动用起来那个枪声感觉和自动步枪也没差别了,近距离钢枪枪感觉完全不虚突击步枪……
机枪和栓动步枪的伤害有些低……
个人感觉机枪可以适当提高一些伤害,大幅度增加站姿射击时的后坐力,在蹲姿时保持现有的后坐力,降低所有枪械有掩体依托时的后坐力。
莫辛纳甘作为目前唯一一把栓动的狙击步枪这个伤害感觉有点低…… 可适当调整为满血敌人命中身体三枪带走,命中头部两枪带走,血量低于220的敌人命中头部直接秒杀。
2.技能平衡性有待加强。
某些技能实在是过于强势。比如侦察兵的全程显示敌人方位的技能,基本就等于是开了个透视的挂一样…… 感觉可以改成有CD冷却限制的主动技能会好一点。 还有个无限手雷的机枪手也是强大的让人无语……虽然手雷的伤害并不算高,但是架不住你无限炸啊……双方依托掩体对峙的时候优势不是一般的大。
3.动作流畅性和操作手感有待提高。
总体而言这是个很有发展潜力的游戏,希望日后退出类似战地的游戏模式。
屠梦人试玩先锋 : 看到你的ID 我想起我今天中午玩游戏的时候加到一个残局人质 被强制选了fuze 太可怕了!