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梦回战场

梦回战场

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.45313个评价
测试服评价
全部平台
长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩467 画面优秀182 操作流畅74 设定独特63 音效动听22 物超所值18 UI美观7 运行稳定性1456 操作体验512 广告频率300 画面视觉87 玩法设计84 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计26
玩过 2.3 小时后评价
柠檬是个大恶魔二周年限定 : 充钱的话,如果这个游戏没申请到版本号的话就不能内购,否则是违法的
玩过 27 分钟后评价
繁华,荣耀嗒啦啦生日 : 十分抱歉,我辛苦做的地图被格式给玩坏了😢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.8 小时后评价
【声明】
非专业测评,只发表个人意见。如有意见不合请按下返回键退出,不要来杠刷存在感,诸如以下@975392@Social的评论直接拉黑
【以下为测评】
游戏玩法评分🌟🌟🌟🌟🌟
游戏体验评分🌟🌟
游戏界面评分🌟
游戏操作评分🌟🌟
综合总评分🌟🌟🌟
早就想找一款手游FPS爽了,苦于之前手机配置不够,现在换手机了,又不想玩那些CF吖什么的,吃鸡不能一直刚,COD还没出。然后就发现了这个游戏于是就下载了,玩得很很上瘾,操作体验实在烂,不怎么玩得下去
以下为不足
【界面】
💔游戏进行中不能调整设置是什么操作????
💔灵敏度可设置范围太少,简单点说就是太慢了!
💔按键大小不能调节设置,太小了非所有人喜欢
💔不能隐藏某些按键,比如开火按钮(四指玩家表示,不需要两个开火键啊)
💔不能把按键拖到右边,最多只能拖到中间是什么限制
💔游戏的生命值,击杀数,死亡数等ui很不明确,玩得很懵逼
💔载入界面的直播间和B站的直达链接经常不小心点到
【介于以上几点给予的建议是,参考刺激战场的灵敏度,界面调节设置的样式作为参考适当调整(我举例刺激战场,是因为FPS手游只玩过这个和CF,吃鸡给我的体验确实没什么可以挑剔的),载入界面那里弄个确认按钮,不小心点到,直接打开了浏览器,渣机会卡死的】
💔阵战旗帜没有标识出来,这对新人嫉妒不友好,虽然记地图可以当成“硬核”的一部分,但我还是觉得标识出来更好
【游戏内】
💔第一人称游戏人物移动速度太慢,走起来很难受,第三人称的移动速度挺好的怎么到了战术攻防就这样??
【以上参考其他各大FPS手游的移动速度都行,个人感觉手枪奔跑的速度是98k不奔跑比较好】
💔选武器每次都要看广告,太坑了,宁愿花钱买断不想浪费时间去看广告
【新版好像有一把枪解禁了,不过多评论,留作参考】
💔体验了坦克模式,我只玩了一把,玩不下去,主要是心态崩了。有个坑是要把我坑死,掉进去完全不能动,活靶子
💔坦克模式下还有个老生常谈的问题,灵敏度,坦克的开镜灵敏度应该和枪械的分开,枪械是机瞄,我直接和不开镜一样,拉最大,到了坦克模式就悲催了,太快了
打开设置想设置一下,看着这少得可怜的设置界面,就很绝望
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总结一下,很好玩的游戏,但是操作真的吃屎,假设我有10分的游戏水平,在这里只能发挥3到4分,实在玩不下去,期待后续改进
_______2019.05.04______________________________
虽然操作......好吧真香
💔我的手机是小米9,855的确是流畅运行,但是千元机基本全员阵亡
Alston : 你可以换成手枪然后点奔跑键,贼快,还有一些其他问题你可以去新手训练营里找到答案
玩过 11.4 小时后评价
目前还比较简陋,操作手感比较渣。鉴于是初期测试版后期还有提升的空间就先不细说了。
优点
1.依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
2.卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3.多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
缺点(或者说个人觉得需要开改进的方面)
1.枪械设计有些不足
目前游戏里出现的枪械大致上有
冲锋枪(美军的M3黄油枪、英军的斯登式水管枪、毛子的波波沙冲锋枪、德军的MP40)
半自动步枪(德军G43半自动步枪、美军M1加兰德步枪、)
栓动步枪(莫辛甘纳)
突击步枪(德军STG44、美军的M1***)注:M1***其实只能算是比较接近现代突击步枪的冲锋枪,因为其射程和倾切力略高于冲锋枪而远低于现代使用中间型弹药的突击步枪,但该游戏中M1***的射程跟STG44完全一样,故算在突击步枪行列了。
轻机枪(美军的勃朗宁1918、英军的布伦式轻机枪、德军的FG42伞兵型轻机枪)
希望以后能有更多的二战知名武器出现,比如MG42撕布机、98K、春田1903、汤姆逊、SVT等等
再就是枪械实际使用手感差异并不明显。
游戏中的半自动用起来那个枪声感觉和自动步枪也没差别了,近距离钢枪枪感觉完全不虚突击步枪……
机枪和栓动步枪的伤害有些低……
个人感觉机枪可以适当提高一些伤害,大幅度增加站姿射击时的后坐力,在蹲姿时保持现有的后坐力,降低所有枪械有掩体依托时的后坐力。
莫辛纳甘作为目前唯一一把栓动的狙击步枪这个伤害感觉有点低…… 可适当调整为满血敌人命中身体三枪带走,命中头部两枪带走,血量低于220的敌人命中头部直接秒杀。
2.技能平衡性有待加强。
某些技能实在是过于强势。比如侦察兵的全程显示敌人方位的技能,基本就等于是开了个透视的挂一样…… 感觉可以改成有CD冷却限制的主动技能会好一点。 还有个无限手雷的机枪手也是强大的让人无语……虽然手雷的伤害并不算高,但是架不住你无限炸啊……双方依托掩体对峙的时候优势不是一般的大。
3.动作流畅性和操作手感有待提高。
总体而言这是个很有发展潜力的游戏,希望日后退出类似战地的游戏模式。
屠梦人热心玩家 : 看到你的ID 我想起我今天中午玩游戏的时候加到一个残局人质 被强制选了fuze 太可怕了!