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如果一生只有三十岁

如果一生只有三十岁

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.83408个评价
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嘴替发言3 带图142 已购买2441 长评263 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩444 剧情跌宕253 画面优秀148 音效动听119 设定独特41 物超所值16 玩法设计252 故事情节158 运行稳定性132 操作体验30 画面视觉20 音效音乐19 日常肝度15 资源获取12 广告频率11
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高强度沉迷了两周,非常爽快的游玩体验。
唯一瑕不掩瑜的地方是不同卡组间的联动比较少,或者说缺少一个游戏机制/货币串联起不同卡组。所以玩到后面分数要求高了后,最多只能挑着抓一两个卡组。
在体验完所有的卡组,熟悉了之后,不同局之间的游戏体验差别,就被限制在了“制作组一共推出了多少种卡组上”,没有平方数乃至组合数量级的丰富随机变化的重复可玩性。
期待制作组的卡堆更新以及其他游戏作品!!!![表情_开心][表情_开心]
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各卡堆简评
哥布林山:[表情_举手]中规中矩。主要玩法是刷哥布林开箱子,很好上手。哥布林生成卡牌多,所以稳定性也可以。还有锁匠和带书索菲亚的长线稳定成长。总体评价给到⭐⭐⭐
石头洞:[表情_叹气]主要玩法是锤子锤石头,锤出绿宝石,然后鉴定书或者鉴定家升级成高级宝石。可惜宝石数值给的不够,中期开始乏力,就算鉴定出高级宝石,成长也很慢。总体评价给到⭐⭐
村庄:和杂货店一样的润滑卡组,卫兵厨娘和猎人可以过渡,树林提供素材。唯一永久成长的长线机制在村民索菲亚上,但要求卡组纯度很高,而且乐趣不足。
果冻平原:[表情_送花]非常完整、自成体系、玩起来也很有意思的卡组,要是药剂工坊卖药水便宜些就更好了,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
鸟山:润滑卡组,可以顺手羽毛赚点钱。成长端的诗人搭配快速消失的羽毛,还是和锁匠差了两辆自行车。
兽人高地:从来没让兽人王叠起来过,没玩懂
野性森林:[表情_看我的]人猿索菲亚就是最强的索菲亚!!开局一把弓,发展全靠射。成长线非常平滑,动物和月亮卡组以及蓝魔女也有联动,甚至中期可以丝滑跳车转型。私心评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
迷途鸭鸭:[表情_送花]自成体系的完整卡组,和史莱姆玩起来的体验差不多。启动稍微难一些(必须抓到骰子和罕见鸭),成长上限更容易些,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
矮人工坊:[表情_石化]真的可以过渡到中期,在这么大的牌库里抓到足够多的牌,打造出东西吗……
甩甩靶场:体系太自闭了,而且只有一个支点,能不能玩就看什么时候发飞针,后面发多少卡组牌。看图鉴说明好像有点意思,实际上手玩乐趣不够,总体评价给到⭐⭐
春日农场:[表情_送花]玩法清晰,起步容易,就是上限有些看脸。长线必须抓到少女才玩得舒服,大量得分点只有小麦,要是连着好几回合随机不到789是会玩到怀疑人生的……总体评价给到⭐⭐⭐⭐
魔王城:太臃肿了,就算成长完了也就那样
满月之夜:[表情_看我的]就凭对决特效我就可以给⭐⭐⭐⭐⭐评价。机制好懂,成长路线清晰,稳定性也不错,甚至还有那么点故事感。要是索菲亚技能设计得更有特点就更好了(现在的卡组契合度感觉不如人猿索菲亚)
暗街:[表情_举手]看得懂你帽子姐的数值吗。一般卡组有个永久线性成长就是C位了,但在暗街,三次方的幂律成长才配坐在C位。在三选一挑牌之外,你甚至还可以动下脑子算42点。评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
吨吨饮店:卡组自闭,机制上强要求4个组件都齐全(门、店员、打底、调味),启动难度高。评价给到⭐⭐⭐,其中两分给水汪汪大眼睛的精灵店员小妹
糖果王国/多鱼湖:很有趣,很有趣,只是留很多空位实在不是我喜欢的游戏风格,给到⭐⭐⭐
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玩过 124 小时后评价(总时长 129 小时)
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玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.8 小时)
两天前才找到的这个游戏,简单的逛了逛论坛发现似乎是原本收费的一个游戏但是本体凉了新内容不好卖然后就全免费打包随便送了(bushi)
游戏本体: 我的游玩时间主要都是在体验本体,游戏的本体怎么说呢...看看像素画还挺养眼,这就是唯一的优点了,作为一个剧情游戏剧情真的很平淡,讲的是男主患上了一种病,30岁必死没有例外,我们要做的是体验男主如何在剩下的时间里是怎么接受这一过程的,上学时谈了个女友但是因为坦白了自己活不过30理所应当的被甩了,工作时有个知心姐姐照顾男主工作但是男主只是来体验生活的所以干了一段时间就溜号了,意识到自己的时间所剩无几后开始游历大江南北,跑累了决定停下来歇脚后又认识了一名聊的投机的网友开始写小说,最后终于在人生的尽头留下了一本被广为称赞的小说毫无遗憾的离开了人世间(但看成就名称似乎实则不然)。这就是剧情的全部了,我不够格说它哪里不好,但是我也实在想不出它哪里好,所以平平淡淡吧我只能这么说,关于本体剧情的讨论我只在论坛找到了一个一年前的,其中两位素不相识的网友对本体的结局设计也不太满意(特别是彩蛋还藏了个刀片彩蛋这点),事实证明在故事的最后给主角写死最好还得是必要的,只是为了写出现实的残酷的话确实膈应人(至少我这么想)。
新内容:毫无疑问,相较于游戏本体这个游戏的新内容才是主要内容(如果不是第一次登陆本体不被隐藏的话我可能都不知道有本体),作为主要玩点的新内容倒是个还算不错的素材构筑游戏,尽管我想不通为什么除了买皮肤外还能搞局外养成甚至为此整了个赛季更新(已经干到第七赛季了都),但是我不得不承认这款游戏相较于其他素材构筑游戏更有诚意也更受欢迎,新手引导做的简陋说明这个游戏上手轻松,攻略稀少说明这个游戏只有冲分玩法和休闲玩法两个主要玩法,玩家关心的问题只有皮肤价格则说明了这游戏并不咋卖数值,就这些点来看这游戏在免费后的热度恐怕真是它应得的,可惜的是素材构筑这一赛道实在难走远,毕竟这类游戏的上限都不会太高,重开性有但不多,只能说祝好运了。
最后的最后:新内容都干到第七赛季了真不考虑给本体做个好结局吗?我凌晨睡不着才玩的这游戏,结果给本体通关后更睡不着了,再去翻论坛一看彩蛋还是关键补刀,男主故事中仅剩的美好都大概率都是幻想出的泡影,看完这些后给我都干的胸闷气短了,码完评论之后更是已经将近通宵了\(`Δ’)/
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曾经的贪玩少年成就党 : 插眼待玩,看了你的评论,我觉得这个游戏更像是作者想要表达哲学思想的一个载体,不能以看待游戏的眼光去看。我更想知道,游戏作者和文字作品的作者是不是一个人,作者的身体健康方面可好?别真的有什么病,还没玩明白他噶了,那就真的玩不明白了。想深挖背后的创作故事。
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玩过 51.5 小时后评价(总时长 51.5 小时)
先声明,这游戏我买了本体+三款DLC+氪了月卡,现在非常后悔。过来浅浅吐槽一下。
首先一款标着买断制游戏里面有大小月卡+战令也是非常离谱,更离谱的是标着买断制标签的游戏居然后面能把买断制标签改了。典型骗人进来杀。
同时非常不推荐游玩这款游戏,原因是这游戏想爽玩就非常吃装备,而想要获取装备则需要用大量金币,金币来源又十分有限,这游戏有每周获取金币上限,不买战令不买月卡一周几乎只能获得2000金币,抽卡一次需要消耗300金币,几乎需要抽60抽才能保底获取超稀有装备,装备还有+0~+5的破数划分,所以说如果不氪战令+大小月卡想要靠每周那一点点金币获取强力装备非常困难,而能否打榜拿赛季奖励又与你是否有强力装备挂钩。
同时这游戏还有赛季这种东西,每个赛季都会上新卡包,这个赛季工坊卡包强度逆天,想要获取这个赛季的装备就需要你大量抽卡,虽然游戏有在送抽数,但是那点抽数聊胜于无,还是不够用。可以想象要是倘若每一个赛季都是这种有强度的卡包,是不是想要打榜则要求个个赛季都要大量氪金抽对应卡包装备。一款曾经标着买断制的游戏发展成为不氪金就打不了榜拿不了奖励也是非常厉害。
最后喜欢这个类型的游戏推荐玩幸运房东,氪那些钱可以买好几个幸运房东了,而且幸运房东玩法设计比这游戏更完善成熟。
小传绝区零·叶瞬光-勋章 : 为什么我买的dlc上线之后没有领到?可以告诉我为什么吗?纯新人 _(´ཀ`」 ∠)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 14.4 小时后评价(总时长 14.4 小时)
孤狼 : 好玩又刺激
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玩过 22.6 小时后评价(总时长 31.8 小时)
随着版本的不断更新,许多机制独特的卡组被加入,这些创意十足的小巧思无异于为游戏的趣味性注入了一剂肾上腺素,现在这个游戏惊恐的绷紧了浑身的肌肉,颤抖着、躁动着,风箱一样大口吸入空气,俨然一副健康的模样——百分之一百是健康的,他当然还活着呢。
面对每回合几千几万跳出的大数字,他会怀念s1版本那个和谐均衡的各个卡组吗?在那个节奏清晰稳定的时代,此卡组构建不起来先借用用彼卡组过渡,一切都是可控的、按计划进行。
而如今,卡组之间几乎毫无联动,构筑成行之路冗杂、漫长且痛苦。他们彼此掣肘,各为其主,几乎到了水火不容的地步。在这种环境下,策略早已让位于纯粹的堆叠与爆发,构筑卡组仿佛在搭建一座易碎的塔楼,只要运气差一点,便轰然崩塌。不是你赢,而是数字决定你赢不赢。
说到运气,更令人费解且反直觉的是,在多数策略构筑游戏中,稀有度和阶段感往往是同步增长的:前期给你铺垫与过渡,到了后期,自然会抛出那些闪闪发光的高稀有度卡牌作为奖赏。但这个游戏反其道而行之。从第一轮到最后一轮,卡牌出现的稀有度似乎没有丝毫权重变化,白绿金红全靠运气轮盘一拨,不论前中后期。更糟的是,刷新道具少之又少。(既然局内刷新如此受限,难不成是期望玩家局外获得?🤔)当你卡住了关键部件,明明缺的只是那一块拼图,却只能眼睁睁看着商店一页页掠过毫无用处的玩意儿,心里焦躁难安。
这款游戏价格贵吗?不贵。
我该对它有这么高的要求吗?也许不该。
现在这样不好玩吗?也许好玩。
但还是有些怀念那还个卡组构想“没那么聪明”的版本。
Those were the the days, my friend.
We thought they'd never end.
We'd sing and dance
forever and a day.
十字绣 : 好玩,无需多言😆👍😆👍😆👍
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玩过 60.9 小时后评价
懂不懂买断制游戏+大小月卡+内置充值+免费,付费,豪华,超级赛季战令+尸块装备+米池圣遗物+排行榜+排行榜前100名专属皮肤奖励+运气大于运营的含金量呀。
在这个游戏里面金币的唯一用处就是抽卡,而金币的获得方法为每局游戏胜利获得(每周最多获得数量有上限,可通过升级赛季战令增加上限),购买氪金礼包,还有后来新加的大小月卡每日领取这三种途径。
而游戏官方对于玩家反馈的金币不够用(抽卡资源太少了)的措施是开通大小月卡功能(设计新的氪金点)😂
这个游戏的的流程是游戏胜利>获得金币>抽装备/皮肤>给装备升阶(蚊子腿提升的命座系统,大部分装备每次升阶都是蚊子腿的提升,但有的装备刚需升阶,满级后开局整体强度在0阶的2倍以上)>获得更好的胜利>获得更多的装备。其中夹杂着赛季任务和排行榜玩法,排行榜前100名有专属皮肤奖励。
正常来说这个流程虽然简单,但只要能流转起来就可以吸引玩家为了获得更好的装备一直循环下去,直到玩家将装备全部升满阶(如果玩家肝够的话),而不想肝的玩家也可以选择氪金缩短这个过程所需要的时候。
在玩家装备都满阶之后再通过排行榜来吸引玩家继续进行游戏来打出更高的分数,然后通过皮肤进行盈利。如果仅仅是这样的话游戏流程就很完善也容易被玩家接受。
但这个游戏官方却表示这个流程很好,但我不我就不,我要加入自己的理解(金币最大获取数量每周现值),于是这个循环就此堵死,玩家现在每周获得的金币只够10抽,而这个游戏一次池子4件黄装,60次保底随机出一件黄装,120次50%概率出up黄装,180次100% 出up黄装(保底是真保底,不是米池那种基本没有可能抽满保底次数的伪保底,是要你实实在在抽到60次才会出黄装,中间连个概率增加都没有。)
这样算下来玩家不氪金要(1/4*60+3/8*120+3/8*180)/10*7=89.25天才能出一件心怡的装备,而装备出了之后并不是结束,还有升阶(命座)系统等着你继续抽装备那,有的装备高阶很强力,但零阶甚至是负提升。
而这个循环被制作组打断,玩家被迫从中走出来,那就不可避免的会注意到排行榜,而这个排行榜只有前100名有专属皮肤奖励,100以后连安慰奖都没有,而且还是赛季末结算。
于是话大家可以想象到一群连装备都没凑齐的萌新和一群打了不知道多久的大佬一起争夺一个排行榜,正常情况排行榜就被佬东西门包圆了,除非这个游戏退坑的老玩家太多萌新才有上排行榜的可能。
我推荐直接买退坑佬东西的账号,然后先打两周暂时不要氪金,两周后差不多把游戏摸清楚了再考虑氪金或者退游,不然在新手期这个游戏会给你一种它没把都不一样,非常好玩的错觉,吸引你去氪金,但了解后那对这个游戏的形式就用“生死有命富贵在天”这句话再好不过,运气和氪金缺一不可,除欧皇其他不建议尝试,欧洲人、非洲人、非酋赶紧走!
笑不活了,发了一个号召大家去给这个游戏打一个公正评论的帖子被移出论坛了😅
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似水流年 : 真的,玩了十天坚持不下去了。
折扣截止时间: 2026/04/27 23:59