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前往反馈
近期趋势
7.8
3373个评价
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嘴替发言
3
带图
140
已购买
2362
长评
263
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
435
剧情跌宕
253
画面优秀
148
音效动听
120
设定独特
41
物超所值
16
轻松护肝
11
故事情节
157
运行稳定性
132
音效音乐
19
广告频率
11
Lemon
已购买 游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本体好像以前很有名,现在玩感觉普普通通。纯剧情游戏带一点操作。不过里面的小游戏现在已经喧宾夺主成为游戏的本体了。
小游戏评价
耐玩性、趣味性:5/5
小游戏是游戏的主要内容,耐玩性很不错,也很上头。好上手。这个没啥说的,挺不错。和隔壁魔王终局有的一拼。
养成性:3/5
局外有装备系统,可以影响局内出现的牌,但是很想吐槽,价格略贵,新手任务全完成送十连,然后6局左右(大概2小时)可以抽4发。然后还有内购,可以充值抽。价格是30块十连(首充半价)就感觉很奇怪,并且卡池内容有很多类似手气卡的东西出手气卡概率是70%,十连抽可能只有四件白色品质装备。这个感觉就很坑了,要么爆肝,预计几百小时才能抽到还不错的装备,休闲玩根本凑不齐,而且这个游戏的游戏性撑不到那么久属于是强行续命还有点隔应,如果这部分换成纯粹的皮肤卡池有可替代的加成感觉就会好很多。而且还有看广告。总感觉买断制+卖dlc的游戏搞这种内购让人体验不太好。完全比不上隔壁魔王终局。
消费:2/5
dlc只有3个八块的是必买的,增加玩法和趣味性,价格合适也很好玩,很推荐买。但是有个68的dlc,给三个鸡肋新手卡,可能类似别的游戏豪华版这样的,感觉还行。然后还有两个皮肤18。也可以接受。但是还有个会员卡dlc,奇奇怪怪的。再就是养成系统要么充钱要么爆肝。休闲玩法感觉凑一套还行的装备要好几百小时。奇奇怪怪的。就是我买了本体和dlc,还要额外充钱抽游戏里的东西,还有看广告刷新,很奇怪啊。
费列罗太甜了
:
游戏本体是什么?
(543211)
已购买 游戏时长 19.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
限免玩家惹。﹋o﹋打好了。
(*´◐∀◐`*)
4万分和200基础成就不着急,等难度10靠魔王。虽然200用狩猎弓,宝石蛇,金靶,精英怪靶,白龙靶都行,但不如魔王简单。而且那些刷4万也不稳定。
毕竟魔王可以手动吃变色龙,左脚踩右脚~
ヽ(•̀ω•́ )ゝ
次数挂休闲难度1就行,难1无脑选卡选书通过率也在95%以上。失败次数没有后悔药项链就搞实力王难度全跳过即可~
😆
┗┐( ´ー` )┌┛
史莱姆版本猴戏叠加挺离谱的,当然高分还得冰龙(所以不是很理解活动为啥禁白龙不禁冰龙)
DELO
:
魔王流怎么玩啊,之前试过一次,那个幽灵太多把我钱扣光了
小小洛宝
已购买 游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
只玩了四五天吧,这个可玩性还蛮高的,而且真的很讲究运气啊!有的时候运气好每回都几百几百的加,运气不好的时候差十几个就能吃上蛋糕,游戏玩法很有趣,我还没玩太久所以好多东西还没整明白,总是搞不清消耗和获得,就比如那个狮子王获得编号多少的赞,我现在也不知道是什么意思,因为感觉没触发过,那个抽卡的感觉很黑啊,我抽了大概七个十连吧,都是绿啊白啊的,金币攒的又很慢,还有上限,当休闲小游戏玩还是很没问题的
勇(沧桑正道 杨过)
:
狮子是被消耗时在第几格就给格子数乘12的钱
好名字太难起
已购买 游戏时长 22.6 小时
随着版本的不断更新,许多机制独特的卡组被加入,这些创意十足的小巧思无异于为游戏的趣味性注入了一剂肾上腺素,现在这个游戏惊恐的绷紧了浑身的肌肉,颤抖着、躁动着,风箱一样大口吸入空气,俨然一副健康的模样——百分之一百是健康的,他当然还活着呢。
面对每回合几千几万跳出的大数字,他会怀念s1版本那个和谐均衡的各个卡组吗?在那个节奏清晰稳定的时代,此卡组构建不起来先借用用彼卡组过渡,一切都是可控的、按计划进行。
而如今,卡组之间几乎毫无联动,构筑成行之路冗杂、漫长且痛苦。他们彼此掣肘,各为其主,几乎到了水火不容的地步。在这种环境下,策略早已让位于纯粹的堆叠与爆发,构筑卡组仿佛在搭建一座易碎的塔楼,只要运气差一点,便轰然崩塌。不是你赢,而是数字决定你赢不赢。
说到运气,更令人费解且反直觉的是,在多数策略构筑游戏中,稀有度和阶段感往往是同步增长的:前期给你铺垫与过渡,到了后期,自然会抛出那些闪闪发光的高稀有度卡牌作为奖赏。但这个游戏反其道而行之。从第一轮到最后一轮,卡牌出现的稀有度似乎没有丝毫权重变化,白绿金红全靠运气轮盘一拨,不论前中后期。更糟的是,刷新道具少之又少。(既然局内刷新如此受限,难不成是期望玩家局外获得?🤔)当你卡住了关键部件,明明缺的只是那一块拼图,却只能眼睁睁看着商店一页页掠过毫无用处的玩意儿,心里焦躁难安。
这款游戏价格贵吗?不贵。
我该对它有这么高的要求吗?也许不该。
现在这样不好玩吗?也许好玩。
但还是有些怀念那还个卡组构想“没那么聪明”的版本。
Those were the the days, my friend.
We thought they'd never end.
We'd sing and dance
forever and a day.
十字绣
:
好玩,无需多言😆👍😆👍😆👍
J
已购买 游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏非常的不错,有的人说单一可能是没玩过他的本体模式,他家游戏我还诧异怎么突然没做剧情了,因为我以前也经常玩他家的游戏,我对他们最大的印象就是像素养成剧情这3个,没想到还藏了个主体模式,我玩了几小时硬是通关了,剧情也很丰富,在绝望中诞生希望而终于绝望的剧情真的让我惊异,这是我玩过最好的剧情向游戏了,如果想体验的可以直接去那个入口玩玩,也希望官方把这里的入口给大厅化,并把剧情的成就也给放出来,不然没什么成就感,虽然看见了,但是回tap一看也没这些成就,对于我这种喜欢收集成就的来说挺别扭的
🕹️耐玩性:
主界面的模式玩久了不妨试试主模式,一定会给你不错的体验
🎲随机性设计:
主界面的模式固然好玩,希望官方大大加快更新力度,也可以增加梗和一些彩蛋及福利,也可以推广并开发新模式,也希望公司可以试试其他类型的游戏,我一定奉陪,或者和其他类型组成新的类型游戏或许会有意想不到的效果
😵游戏难度:
简单易懂
🎮可玩性:
挺高的
🌃画面音乐:
依旧像素画风
🔖运营服务:
可以让
✍🏻建议:
同开头要求,希望大大可以认真得看完
江石
:
怎么进剧情啊,请问入口在哪里
User420831390
已购买
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很耐玩,看名字还以为是什么伤感的苦情游戏,结果打开一看是个抽卡肉鸽,每一个小地图都有一副卡池,也都有一套好玩的规则,比如哥布林地图就可以通过开宝箱发家致富、矮人族就需要打造工艺品
需要改进的地方就是领完任务奖励和赛季奖励为什么红点一直在啊,强迫症患者忍不了一点
冷苹果
:
其实本体确实是一个伤感游戏,但是大家都在玩DLC(doge)
易
已购买
推荐:
可玩性
这个游戏说实话如果你没事来玩玩,玩法也简单容易上手打发时间做做任务。如果你不注重高分,对于这游戏的装备系统说实话,可有可无,因为随机性高看脸。
金币的限制到每周2000金,任务做都完了就没有其他可以做的,只有氪金。
这是一个单机小游戏,不是网游。
能把玩家留住,获得口碑评分才是关键。一味的想让玩家氪金是不行的,大多数氪金都是对作者的支持。
建议对于金币的获取,有周任务也要有每日任务,时不时发放些福利。
Master_木子
:
单机游戏吗,请问不连网能玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
五行缺钱
已购买 游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏主体:真看不懂,我刚下载的时候,进去就是让我开一把,我还以为这是一个玩法和名子不沾边的肉鸽游戏,但是我看论坛的时候看见说主体的,看见就蒙了,然后我找了半天一看开启游戏主体,我问你谁家好人把游戏主体隐藏啊,再就是剧情了,前面部分剧情很好了中间也可以,但是中间在公司上班的时候我为什么不能同意小姐姐啊😠😠😠,再就是结局真是太难受了,真不知道作者是怎么想的不是手术成功了吗?怎么还是死了,那个博士还没了,你说个是骗钱的也可以啊,之前我玩如早的时候就看见有人说结局和如果人生只有30岁一样难受,现在一看还真是,就真的很难受😞
再就是肉鸽了:挺好的,但是随机性太,玩个针龙24岁才出针太神经了,要不是转了兽人就死了,希望能出一个开局选玩法,玩哪个就给哪个的关键道具,不然玩个宝石没锤,玩个靶场没针,谁受得了,如果你说有装备系统啊?那我问你,非酋怎么办,零氪怎么办,难道要变成养成游戏吗?再就是希望付费包可以用金币兑换那怕很多也行,大不了就是再肝一点😘
纯主观,不喜勿喷
闲鱼听风
:
什么?肉鸽竟然不是主体?!
丢人雷火
已购买 游戏时长 60.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
懂不懂买断制游戏+大小月卡+内置充值+免费,付费,豪华,超级赛季战令+尸块装备+米池圣遗物+排行榜+排行榜前100名专属皮肤奖励+运气大于运营的含金量呀。
在这个游戏里面金币的唯一用处就是抽卡,而金币的获得方法为每局游戏胜利获得(每周最多获得数量有上限,可通过升级赛季战令增加上限),购买氪金礼包,还有后来新加的大小月卡每日领取这三种途径。
而游戏官方对于玩家反馈的金币不够用(抽卡资源太少了)的措施是开通大小月卡功能(设计新的氪金点)😂
这个游戏的的流程是游戏胜利>获得金币>抽装备/皮肤>给装备升阶(蚊子腿提升的命座系统,大部分装备每次升阶都是蚊子腿的提升,但有的装备刚需升阶,满级后开局整体强度在0阶的2倍以上)>获得更好的胜利>获得更多的装备。其中夹杂着赛季任务和排行榜玩法,排行榜前100名有专属皮肤奖励。
正常来说这个流程虽然简单,但只要能流转起来就可以吸引玩家为了获得更好的装备一直循环下去,直到玩家将装备全部升满阶(如果玩家肝够的话),而不想肝的玩家也可以选择氪金缩短这个过程所需要的时候。
在玩家装备都满阶之后再通过排行榜来吸引玩家继续进行游戏来打出更高的分数,然后通过皮肤进行盈利。如果仅仅是这样的话游戏流程就很完善也容易被玩家接受。
但这个游戏官方却表示这个流程很好,但我不我就不,我要加入自己的理解(金币最大获取数量每周现值),于是这个循环就此堵死,玩家现在每周获得的金币只够10抽,而这个游戏一次池子4件黄装,60次保底随机出一件黄装,120次50%概率出up黄装,180次100% 出up黄装(保底是真保底,不是米池那种基本没有可能抽满保底次数的伪保底,是要你实实在在抽到60次才会出黄装,中间连个概率增加都没有。)
这样算下来玩家不氪金要(1/4*60+3/8*120+3/8*180)/10*7=89.25天才能出一件心怡的装备,而装备出了之后并不是结束,还有升阶(命座)系统等着你继续抽装备那,有的装备高阶很强力,但零阶甚至是负提升。
而这个循环被制作组打断,玩家被迫从中走出来,那就不可避免的会注意到排行榜,而这个排行榜只有前100名有专属皮肤奖励,100以后连安慰奖都没有,而且还是赛季末结算。
于是话大家可以想象到一群连装备都没凑齐的萌新和一群打了不知道多久的大佬一起争夺一个排行榜,正常情况排行榜就被佬东西门包圆了,除非这个游戏退坑的老玩家太多萌新才有上排行榜的可能。
我推荐直接买退坑佬东西的账号,然后先打两周暂时不要氪金,两周后差不多把游戏摸清楚了再考虑氪金或者退游,不然在新手期这个游戏会给你一种它没把都不一样,非常好玩的错觉,吸引你去氪金,但了解后那对这个游戏的形式就用“生死有命富贵在天”这句话再好不过,运气和氪金缺一不可,除欧皇其他不建议尝试,欧洲人、非洲人、非酋赶紧走!
笑不活了,发了一个号召大家去给这个游戏打一个公正评论的帖子被移出论坛了😅
似水流年
:
真的,玩了十天坚持不下去了。
浮沉
已购买
最近刷出了一个能很快过掉果冻平原活动的方法,这个活动除了史莱姆少女和史莱姆之王需要很高的养成分之外,其他每种史莱姆都要消耗五百个,正常去刷很难做到,对于我这种新手没资源来说很难过,做不到开局就有史莱姆之王,成型就要中后期了,更别提史莱姆少女这种纯靠运气的角色了,所以我钻研出了这种方法。
前期主要收集资源,史莱姆随缘出,最好每种都有,方便后面源源不断的消耗,最主要的是用龙玉堆出一个炎龙,后面控制好场上不要有其他种类出现,史莱姆索菲亚最好也要拿上,这样能保证不会被炎龙一波全部清空,只要有这两个就能生生不息,源源不绝,炎龙随机让场上的一种史莱姆填满,索菲亚左右两侧史莱姆种类相同会分裂史莱姆进入牌库,在炎龙前面的史莱姆提前结算会有机会生成更高级的史莱姆,保证了不会失去所有史莱姆,炎龙吞噬掉史莱姆会提供一笔不非的分数,能轻松过关还有大量分数可以加倍,除此之外,在过程中拥有三只史莱姆少女时,把炎龙删掉,转而去刷史莱姆少女的分数?
新手的一点拙见,有错误的地方希望大佬们可以指正😋
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