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如果一生只有三十岁

如果一生只有三十岁

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.83411个评价
总结 - 近期评价区集中在“满月之夜”卡包和商业化争议。玩家吐槽新卡组流程繁琐且联动极差,同时对买断制加内购、金币限额及卡面“媚宅”化表示不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言3 带图143 已购买2444 长评264 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩446 剧情跌宕253 画面优秀149 音效动听119 设定独特41 物超所值16 轻松护肝11 故事情节158 氪金付费43 音效音乐20
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玩过 2.9 小时后评价
气温的第3.1415篇评价:
3s总结千字=收获颇丰,但是好刀🔪😫(见后半)
玩法极其丰富+内容富有深意[表情_微笑]
就是后期突然塞刀子🔪,也没有奇迹😭
建议等折扣,4.27入手仅0.9[表情_开心](内容+感受说明)
无限套娃🪆:在游戏中的游戏(本体)玩游戏🌫️
-
过完本体的剧情要玩十几款游戏,到底是来看剧情还是打小游戏的?[表情_生气](其实都很好玩[表情_微笑]
-
光是本体(现在外层是一个全新的游戏[表情_看我的]
就有3个”大游戏“和10“小游戏”[表情_ohh]
甚至一种小游戏,还有”3种“不同玩法[表情_震惊]
几乎涵盖了你能想到的:
抽奖,养成,策略(卡牌),反应(判定线),换装,连点,音游(这是最离谱的[表情_捂脸哭]),模拟氪金等等...
从玩法/内容/难度/感受简单做个1000字+分享[表情_微笑]
-
-
玩法上
无论是大游戏还是小游戏,
都不少需要自己摸索的[表情_困]
所以有个简单的攻略是好事,论坛就有[表情_开心]
如果有更多的新入坑玩家,我回头可以根据常见难点做一个[表情_微笑]
-
小游戏:
无说明,虽然玩法直接,
但有些比较容易卡关:
说白了需要“硬”试[表情_汗]
虽然一开始有小提示
但是很不直接,
而且还有误导...(策划你好有合理的解释[表情_看我的])
-
比如,第二章的换装那边,
女友表情星星眼[表情_期待]很开心,
但是一直不成功[表情_裂开]
-
搞得我以为卡bug了,
退出重进还担心丢失存档[表情_冷漠]
这个挺搞心态的
-
-
大游戏:
卡牌策略游戏
核心资源是时间+心情
(纯数值,或沮丧[表情_泪目]/恐惧[表情_惊恐]/愤怒[表情_生气]
卡牌数量是核心限制[表情_微笑]
不同大游戏具体玩法有针对性差异(像是玩不同的游戏)[表情_酷]
-
大游戏都会有三个阶段,
新阶段的难度(限制量/要求)会越来越高[表情_晕了]
并且继承上个阶段的状态[表情_震惊](勉强过~要重来)
失败了就需要全部重来...[表情_石化]
-
说明较为详细[表情_开心]
至少会表明所有数据和位置
只是资源分配+卡牌组合
需要自行摸索[表情_思考]
-
内容上,非常丰富
10年内要经历人生中最重要的部分,
被拆分为10个章节,浓缩在剧情和游戏中:
关于恋爱:看电影🎦,牵手,做饭,发消息,拍照📸记录下瞬间,都能体验到一二
-
关于职场:工作🖥️,加班,赶死线,调休🌴,闲聊,找同事(3个不同的npc)帮忙,冲KPL...
甚至可以和前台小姐姐解锁3-4个特殊cg[表情_星星眼]
-
关于颓废:起床,打开电脑:看新闻📰,打游戏,睡觉💤,周而复始,直至重新对外界好奇
-
关于死亡:沮丧😟,恐惧😨,愤怒😡,绝望[表情_惊吓],平静,聊天,跑步🏃🏻‍♂️,发泄,建立信心❤️,直到平和🪷
...
-
环境中也很丰富,有不少小细节的刻画[表情_微笑]
比如飘落的樱花🌸花瓣,
街边的商铺细节,
房间中的摆设(书包🎒)等等
-
-
难度上,个人觉得策略部分偏难[表情_捂脸哭]
第五章职场部分,哪怕是“简单模式”
看了攻略后才打开思路(描述较长可跳过)[表情_石化]
-
同样类型的策略游戏
因为目标和侧重不同,设计上也有区别:
第一章(接受死亡)通关用了3次,
目标是控制各种负面情绪[表情_微笑]
前2次用于摸索规则,整体相对轻松[表情_开心]
-
第五章(职场体验)用了3(自己试)+2(看攻略思路后尝试)次[表情_石化]
目标是达成KPI,
上班,加班,赶死线都能提升
但是后期不升级不够用[表情_豹哭]
-
而升级需要花时间
前面总是觉得时间不够用[表情_困]
哪怕升级了,
也感觉效果不明显[表情_委屈]
-
后面看了攻略开始针对性升级:
抛弃部分重复+/低价值的卡,
最大化利用每阶段剩余的时间进行升级[表情_开心]
总之研究明白后,
卡牌等级几乎刷满后通关,[表情_星星眼]
那时真的满满的安全感和成就感[表情_佛了]
-
这样的难度,在增加一定门槛的同时
这也其实变相的增加了耐玩性[表情_微笑]
毕竟简单模式都这个难度了,
尝试用不同的组合通关,
挑战高的难度也是种乐趣[表情_wink]
我至少能玩个至少10次[表情_开心]
-
-
感受上,
还是比较有沉浸感,令人“舒适”的游戏[表情_微笑]
只少它能让你快速体验,
一般人一生最重要的几部分[表情_期待]
整体画面和音乐都比较匹配
除了第一章的音乐
时不时叮叮当的听着令我很不适[表情_翻白眼]
(这音乐🎵,不仅不好听,更不耐听,怎么选的[表情_疑惑])
-
画风上还是很讨喜的,
整体是漫画风格
感觉比较“软”,不会很沉重[表情_微笑]
所以哪怕内容比较沉重,
体验上更多是“享受当下”:)
-
适量的隐藏细节也更符合模糊的记忆
就是主角身材偏胖有点像肥宅...[表情_捂脸哭]
(褒义:可能更容易感到颓废?
只是因为肥胖~不健康,所以不是很喜欢...)
-
-
总之后续还会补全+调整,不过这些应该足够帮助你下决断了[表情_开心]
——气温 2026.4.27
-
5.4仅分享走向和感受,给心理准备:
重新打开游戏后,继续推进
发现了新的玩法,以及不好拿的成就
二周目尝试没全拿下,还需要摸索[表情_微笑]
-
内容上更加丰满
有了对生命意义的对话[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
还有真实的对话模拟
极大的加强了沉浸感[表情_微笑]
(但是现在多开心等会儿就多痛😫)
-
但是
作者你想表达什么?
为什么“塞刀子”🔪?
难受的我要喘不过气😭
-
刚刚有了美好的互动[表情_可爱]
非要搞别离[表情_泪目]
-
数值刷满了
拿了双成就,以为能力挽狂澜
但是章节结尾还是遗憾[表情_豹哭]
-
最后还有个较为复杂的关卡
可能要花半小时继续
打完后会继续更新
——气温 2026.5.4
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气温十周年限定 : 个人第一次玩这种,但是很喜欢,虽然整天没什么操作上的自由度,但是剧情整体都很合理,个人觉得完全可接受。
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高强度沉迷了两周,非常爽快的游玩体验。
唯一瑕不掩瑜的地方是不同卡组间的联动比较少,或者说缺少一个游戏机制/货币串联起不同卡组。所以玩到后面分数要求高了后,最多只能挑着抓一两个卡组。
在体验完所有的卡组,熟悉了之后,不同局之间的游戏体验差别,就被限制在了“制作组一共推出了多少种卡组上”,没有平方数乃至组合数量级的丰富随机变化的重复可玩性。
期待制作组的卡堆更新以及其他游戏作品!!!![表情_开心][表情_开心]
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各卡堆简评
哥布林山:[表情_举手]中规中矩。主要玩法是刷哥布林开箱子,很好上手。哥布林生成卡牌多,所以稳定性也可以。还有锁匠和带书索菲亚的长线稳定成长。总体评价给到⭐⭐⭐
石头洞:[表情_叹气]主要玩法是锤子锤石头,锤出绿宝石,然后鉴定书或者鉴定家升级成高级宝石。可惜宝石数值给的不够,中期开始乏力,就算鉴定出高级宝石,成长也很慢。总体评价给到⭐⭐
村庄:和杂货店一样的润滑卡组,卫兵厨娘和猎人可以过渡,树林提供素材。唯一永久成长的长线机制在村民索菲亚上,但要求卡组纯度很高,而且乐趣不足。
果冻平原:[表情_送花]非常完整、自成体系、玩起来也很有意思的卡组,要是药剂工坊卖药水便宜些就更好了,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
鸟山:润滑卡组,可以顺手羽毛赚点钱。成长端的诗人搭配快速消失的羽毛,还是和锁匠差了两辆自行车。
兽人高地:从来没让兽人王叠起来过,没玩懂
野性森林:[表情_看我的]人猿索菲亚就是最强的索菲亚!!开局一把弓,发展全靠射。成长线非常平滑,动物和月亮卡组以及蓝魔女也有联动,甚至中期可以丝滑跳车转型。私心评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
迷途鸭鸭:[表情_送花]自成体系的完整卡组,和史莱姆玩起来的体验差不多。启动稍微难一些(必须抓到骰子和罕见鸭),成长上限更容易些,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
矮人工坊:[表情_石化]真的可以过渡到中期,在这么大的牌库里抓到足够多的牌,打造出东西吗……
甩甩靶场:体系太自闭了,而且只有一个支点,能不能玩就看什么时候发飞针,后面发多少卡组牌。看图鉴说明好像有点意思,实际上手玩乐趣不够,总体评价给到⭐⭐
春日农场:[表情_送花]玩法清晰,起步容易,就是上限有些看脸。长线必须抓到少女才玩得舒服,大量得分点只有小麦,要是连着好几回合随机不到789是会玩到怀疑人生的……总体评价给到⭐⭐⭐⭐
魔王城:太臃肿了,就算成长完了也就那样
满月之夜:[表情_看我的]就凭对决特效我就可以给⭐⭐⭐⭐⭐评价。机制好懂,成长路线清晰,稳定性也不错,甚至还有那么点故事感。要是索菲亚技能设计得更有特点就更好了(现在的卡组契合度感觉不如人猿索菲亚)
暗街:[表情_举手]看得懂你帽子姐的数值吗。一般卡组有个永久线性成长就是C位了,但在暗街,三次方的幂律成长才配坐在C位。在三选一挑牌之外,你甚至还可以动下脑子算42点。评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
吨吨饮店:卡组自闭,机制上强要求4个组件都齐全(门、店员、打底、调味),启动难度高。评价给到⭐⭐⭐,其中两分给水汪汪大眼睛的精灵店员小妹
糖果王国/多鱼湖:很有趣,很有趣,只是留很多空位实在不是我喜欢的游戏风格,给到⭐⭐⭐
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玩过 124 小时后评价(总时长 129 小时)
已购买
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.8 小时)
两天前才找到的这个游戏,简单的逛了逛论坛发现似乎是原本收费的一个游戏但是本体凉了新内容不好卖然后就全免费打包随便送了(bushi)
游戏本体: 我的游玩时间主要都是在体验本体,游戏的本体怎么说呢...看看像素画还挺养眼,这就是唯一的优点了,作为一个剧情游戏剧情真的很平淡,讲的是男主患上了一种病,30岁必死没有例外,我们要做的是体验男主如何在剩下的时间里是怎么接受这一过程的,上学时谈了个女友但是因为坦白了自己活不过30理所应当的被甩了,工作时有个知心姐姐照顾男主工作但是男主只是来体验生活的所以干了一段时间就溜号了,意识到自己的时间所剩无几后开始游历大江南北,跑累了决定停下来歇脚后又认识了一名聊的投机的网友开始写小说,最后终于在人生的尽头留下了一本被广为称赞的小说毫无遗憾的离开了人世间(但看成就名称似乎实则不然)。这就是剧情的全部了,我不够格说它哪里不好,但是我也实在想不出它哪里好,所以平平淡淡吧我只能这么说,关于本体剧情的讨论我只在论坛找到了一个一年前的,其中两位素不相识的网友对本体的结局设计也不太满意(特别是彩蛋还藏了个刀片彩蛋这点),事实证明在故事的最后给主角写死最好还得是必要的,只是为了写出现实的残酷的话确实膈应人(至少我这么想)。
新内容:毫无疑问,相较于游戏本体这个游戏的新内容才是主要内容(如果不是第一次登陆本体不被隐藏的话我可能都不知道有本体),作为主要玩点的新内容倒是个还算不错的素材构筑游戏,尽管我想不通为什么除了买皮肤外还能搞局外养成甚至为此整了个赛季更新(已经干到第七赛季了都),但是我不得不承认这款游戏相较于其他素材构筑游戏更有诚意也更受欢迎,新手引导做的简陋说明这个游戏上手轻松,攻略稀少说明这个游戏只有冲分玩法和休闲玩法两个主要玩法,玩家关心的问题只有皮肤价格则说明了这游戏并不咋卖数值,就这些点来看这游戏在免费后的热度恐怕真是它应得的,可惜的是素材构筑这一赛道实在难走远,毕竟这类游戏的上限都不会太高,重开性有但不多,只能说祝好运了。
最后的最后:新内容都干到第七赛季了真不考虑给本体做个好结局吗?我凌晨睡不着才玩的这游戏,结果给本体通关后更睡不着了,再去翻论坛一看彩蛋还是关键补刀,男主故事中仅剩的美好都大概率都是幻想出的泡影,看完这些后给我都干的胸闷气短了,码完评论之后更是已经将近通宵了\(`Δ’)/
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曾经的贪玩少年成就党 : 插眼待玩,看了你的评论,我觉得这个游戏更像是作者想要表达哲学思想的一个载体,不能以看待游戏的眼光去看。我更想知道,游戏作者和文字作品的作者是不是一个人,作者的身体健康方面可好?别真的有什么病,还没玩明白他噶了,那就真的玩不明白了。想深挖背后的创作故事。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 60.9 小时后评价
懂不懂买断制游戏+大小月卡+内置充值+免费,付费,豪华,超级赛季战令+尸块装备+米池圣遗物+排行榜+排行榜前100名专属皮肤奖励+运气大于运营的含金量呀。
在这个游戏里面金币的唯一用处就是抽卡,而金币的获得方法为每局游戏胜利获得(每周最多获得数量有上限,可通过升级赛季战令增加上限),购买氪金礼包,还有后来新加的大小月卡每日领取这三种途径。
而游戏官方对于玩家反馈的金币不够用(抽卡资源太少了)的措施是开通大小月卡功能(设计新的氪金点)😂
这个游戏的的流程是游戏胜利>获得金币>抽装备/皮肤>给装备升阶(蚊子腿提升的命座系统,大部分装备每次升阶都是蚊子腿的提升,但有的装备刚需升阶,满级后开局整体强度在0阶的2倍以上)>获得更好的胜利>获得更多的装备。其中夹杂着赛季任务和排行榜玩法,排行榜前100名有专属皮肤奖励。
正常来说这个流程虽然简单,但只要能流转起来就可以吸引玩家为了获得更好的装备一直循环下去,直到玩家将装备全部升满阶(如果玩家肝够的话),而不想肝的玩家也可以选择氪金缩短这个过程所需要的时候。
在玩家装备都满阶之后再通过排行榜来吸引玩家继续进行游戏来打出更高的分数,然后通过皮肤进行盈利。如果仅仅是这样的话游戏流程就很完善也容易被玩家接受。
但这个游戏官方却表示这个流程很好,但我不我就不,我要加入自己的理解(金币最大获取数量每周现值),于是这个循环就此堵死,玩家现在每周获得的金币只够10抽,而这个游戏一次池子4件黄装,60次保底随机出一件黄装,120次50%概率出up黄装,180次100% 出up黄装(保底是真保底,不是米池那种基本没有可能抽满保底次数的伪保底,是要你实实在在抽到60次才会出黄装,中间连个概率增加都没有。)
这样算下来玩家不氪金要(1/4*60+3/8*120+3/8*180)/10*7=89.25天才能出一件心怡的装备,而装备出了之后并不是结束,还有升阶(命座)系统等着你继续抽装备那,有的装备高阶很强力,但零阶甚至是负提升。
而这个循环被制作组打断,玩家被迫从中走出来,那就不可避免的会注意到排行榜,而这个排行榜只有前100名有专属皮肤奖励,100以后连安慰奖都没有,而且还是赛季末结算。
于是话大家可以想象到一群连装备都没凑齐的萌新和一群打了不知道多久的大佬一起争夺一个排行榜,正常情况排行榜就被佬东西门包圆了,除非这个游戏退坑的老玩家太多萌新才有上排行榜的可能。
我推荐直接买退坑佬东西的账号,然后先打两周暂时不要氪金,两周后差不多把游戏摸清楚了再考虑氪金或者退游,不然在新手期这个游戏会给你一种它没把都不一样,非常好玩的错觉,吸引你去氪金,但了解后那对这个游戏的形式就用“生死有命富贵在天”这句话再好不过,运气和氪金缺一不可,除欧皇其他不建议尝试,欧洲人、非洲人、非酋赶紧走!
笑不活了,发了一个号召大家去给这个游戏打一个公正评论的帖子被移出论坛了😅
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似水流年 : 真的,玩了十天坚持不下去了。
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玩过 3.2 小时后评价(总时长 12.9 小时)
游戏本体好像以前很有名,现在玩感觉普普通通。纯剧情游戏带一点操作。不过里面的小游戏现在已经喧宾夺主成为游戏的本体了。
小游戏评价
耐玩性、趣味性:5/5
小游戏是游戏的主要内容,耐玩性很不错,也很上头。好上手。这个没啥说的,挺不错。和隔壁魔王终局有的一拼。
养成性:3/5
局外有装备系统,可以影响局内出现的牌,但是很想吐槽,价格略贵,新手任务全完成送十连,然后6局左右(大概2小时)可以抽4发。然后还有内购,可以充值抽。价格是30块十连(首充半价)就感觉很奇怪,并且卡池内容有很多类似手气卡的东西出手气卡概率是70%,十连抽可能只有四件白色品质装备。这个感觉就很坑了,要么爆肝,预计几百小时才能抽到还不错的装备,休闲玩根本凑不齐,而且这个游戏的游戏性撑不到那么久属于是强行续命还有点隔应,如果这部分换成纯粹的皮肤卡池有可替代的加成感觉就会好很多。而且还有看广告。总感觉买断制+卖dlc的游戏搞这种内购让人体验不太好。完全比不上隔壁魔王终局。
消费:2/5
dlc只有3个八块的是必买的,增加玩法和趣味性,价格合适也很好玩,很推荐买。但是有个68的dlc,给三个鸡肋新手卡,可能类似别的游戏豪华版这样的,感觉还行。然后还有两个皮肤18。也可以接受。但是还有个会员卡dlc,奇奇怪怪的。再就是养成系统要么充钱要么爆肝。休闲玩法感觉凑一套还行的装备要好几百小时。奇奇怪怪的。就是我买了本体和dlc,还要额外充钱抽游戏里的东西,还有看广告刷新,很奇怪啊。
费列罗太甜了逆风如解意 : 游戏本体是什么?
已购买
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.3 小时)
只评价本体。dlc的游戏性其实也还行吧,但对我这种深度单机玩家来说不够看
看得出来很有想法,但是很多地方做的不到位
首先就是几乎为0的自由度。就算结局固定,但没有任何分支选项还是很影响可玩性的。主角要做的是完全被限制住
剧情方面,总体来说比较散乱吧。想表现的地方挺多的,但是基本上都没有表现好的。很多可以挖掘的点没有往下挖,而且叙述的内容东一块西一块的,最终要的关于主角的心路历程却没怎么详细描写
(以下剧透)
结局很糟糕。给人希望再掐灭掉来凸显悲剧性不是不行,但是主角应该从这个过程种得到什么思考什么,完成最终的蜕变,结果男主最后的过程中也没有思考什么,重燃对生命的希望后做完手术直接就似了,没有对过去的思考,没有对人生的理解,你再逗我玩吗?
隐藏结局就……我说的严重点,简直是在纯粹的攻击玩家了。理论上这边写一下三位和男主有交集的女性在男主死后对男主的思念,凸显一下男主留下来的痕迹不是挺好的?结果你告诉我男主最后一段时间是在幻想,女同学翻出回忆后丢掉了,女同事根本没想起他,而出书的也不是男主。男主死在了自己的幻想之内,没有留下东西,也没有思考出生命的答案,除了母亲没有人记得他
可以说是很糟糕了
得病,工作,写作三个内置小游戏倒是做的还挺有意思的,结构简单同时玩法也还不错
别的内置小游戏引导太差,玩起来不知道怎么就失败了,糟心的不行,而且还经常拖时间折磨人
音乐和画风都挺好的
总的来说,剧情深度撑不起游戏
尤其是最近玩过鼓手余命十日谭,对于死亡的思考和人物心态的刻画相当优秀,一对比就比下去了
那……祝创作者能通过dlc多赚点,然后日后做出更优秀的游戏?我觉得本体的底子还是很不错的
你的绯闻女友 : 问一下 这游戏的玩儿点在哪里?看游戏给出的真机试玩视频 感觉怎么跟 电玩里边的赌博机一样啊