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史莱姆攻略

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新版本环境及卡组强度分析(部分)截图
新版本环境及卡组强度分析(部分)
新版本的上分难度相较于上一版本有所提升,无论是在低分段还是中高分段,分数要求均有所增加。当我的分数达到1400分左右时,我开始感受到一定的压力,即便是在装备条件尚可的情况下。这种压力与上一版本中在4500分时没有装备的情况相似,虽然并非完全无法进行游戏,但稳定上分变得较为困难,且容易在前期遭遇失败导致扣分。 除了分数要求的提升,我们来看看新版本中卡组的变化。旧卡组中,兽人高地遭到了史诗级的削弱,从
@ 骸༥枯寂
2208
2025/3/24
游戏攻略哦(流派其五)截图
游戏攻略哦(流派其五)
9.魔王城 魔王城在目前版本主要作为其他流派的附庸,因为其核心卡需求的场值不多,大部分搭配狗子一起食用,单纯魔王城也可以抓邪神和蓝剑来保证分数。 key卡同魔王城的狗,但是没有了狗(偶尔有只有魔王城没有狗的局,可以试试吧)。 10.史莱姆 S1版本史莱姆得到了一个地点的补强,但是史莱姆金砖加工机制的问题,不推荐走金砖加工流,这里推荐的是树枝无双流,而且因为史莱姆本身的特性,其不需要场地就可以
@ Kmotr
2202
2024/8/19
已经到底了
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如果一生只有三十岁icon
如果一生只有三十岁
8.0
买断制RoguelikeDBG
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装备强度排行评级(图文并茂版)截图
装备强度排行评级(图文并茂版)
阶段性定稿就发这一版了,在没有大的平衡性变动之前,应该就是这样保持不变了。不知道该怎么配装备的玩家可以参考一下 2025.03.24更新:第二张图是S5赛季新版评级,袜子本来我想排t2,但是想想这类装备就他有用,索性就加一档吧 2025.04.10更新:详见第三张图,加入了最新的四个超稀有装备,并根据游戏的平衡性变动,调整了部分装备的评级 2025.04.27更新:详见第四张图,依据平衡性调整,调
@一饮思念如水
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哥布林开箱流,爽开4万截图
哥布林开箱流,爽开4万
抽出来的自带哥布林山,开局选到了哥杀,旅行家是开局带的懒得删了,核心就是2锁匠-哥布林山-火龙,没错,不需要哥杀甚至可以删掉。 具体流程:开始回合,两个锁匠开箱子腾出空格(一个锁匠不够开的),然后哥布林山生成一个哥布林,火龙复制哥布林再团灭爆箱子,然后下一回合锁匠开箱子循环。 上限高主要靠两本书,一本是锁匠➕开箱子数的🌸,一本是哥杀➕干掉哥布林的🌸,两本书加起来接近一千 优点:全自动不需要任何操作
@独钓客
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针龙凹高分(免费玩家适用)截图
针龙凹高分(免费玩家适用)
核心: 八蛮龙(以下简称白龙)通过飞镖来叠层,层数每达到88,点数翻8倍,如果一回合多次达到88层则可多次翻8倍,呈指数增长(达到四次则可以翻8*8*8*8=4096倍),且点数永久+8,可以成长。 因此,需要尽可能提高飞针和刺客索菲亚的层数。飞针通过针线包叠层,刺客索菲亚通过双炙龙(以下简称黑龙)和双项链叠层,叠到188层以上。 攻略: ●建议用休闲模式刷卡牌组。 ●卡牌组: 必需:村
@烟鬼秀崇~
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游戏攻略哦(流派其五)截图
游戏攻略哦(流派其五)
9.魔王城 魔王城在目前版本主要作为其他流派的附庸,因为其核心卡需求的场值不多,大部分搭配狗子一起食用,单纯魔王城也可以抓邪神和蓝剑来保证分数。 key卡同魔王城的狗,但是没有了狗(偶尔有只有魔王城没有狗的局,可以试试吧)。 10.史莱姆 S1版本史莱姆得到了一个地点的补强,但是史莱姆金砖加工机制的问题,不推荐走金砖加工流,这里推荐的是树枝无双流,而且因为史莱姆本身的特性,其不需要场地就可以
@Kmotr
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农田卡组设计投稿人的个人理解截图
农田卡组设计投稿人的个人理解
之前投稿的卡组被做出来了还是有点小激动呢。虽然和最初提交的版本设计天差地别但是一些核心的思路还没太变。看好多人没玩明白于是写一份解析。 农田:基础3点,每回合20%概率变为杂草田。杂草田20%概率变回农田,同时获得基础分值10倍的点数。在单抓这个卡的情况下,平均10回合进行一个循环获得30点。也就是这个卡的预期是10回合获得60点,即3×10的基础分和循环结束的30点附加分。而想增强这个数值的方法
@WJQ
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《三十岁报道•兽人篇》截图
《三十岁报道•兽人篇》
欢迎收看本期《三十岁报道•兽人篇》 今日话题: 1.兽人高地学分晋升制提升标准,引人诟病 2.外来旅行者竟成为兽人王母娘,这背后又有怎样的故事 3.兽王潜规则兽人被曝后大量兽人投靠魔女 4.兽人高地发展传统图腾文化,经济再创历史新低! 以下为具体资讯—— 1.兽人高地自久远的时代便实行大专学分晋升制,所有普通兽人在进入学校后便被分配实习工作,学分修满后才可成为高地正式员工,授予“兽人王”头衔。 然
@清溟
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《S1版本更新,游戏机制及玩法,新手教程一键配置》截图
《S1版本更新,游戏机制及玩法,新手教程一键配置》
S1版本,大更新: 基础的运行逻辑还是遵循原版本, 只是此次更新,更改了卡池和卡池出牌的问题。 基础规则:如下↓ 游戏持续更新,加上卡片越来越多,导致S0版本的游戏,后期玩起来,出现了以下问题: 1.卡牌太多,都在一个池子里,想能摸到指定卡片的,概率太低。 2.想玩什么特定的组合,组起牌来非常困难。 3.游戏难度也随之逐渐提高。 S1更新后:卡池机制如下: 更新后,由单一全卡池分为多卡池: 此处,
@Spacebar
精华
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一天!!卡组越简单越好截图
一天!!卡组越简单越好
#如果一生只有三十岁 #如果一生只有三十岁挑战赛 #一天实力王
@战魂铭人一点都不好玩
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新版本破亿攻略来咯~截图
新版本破亿攻略来咯~
自女神吃刀后,少有套路可以达到1亿大关,所以为了让大家的排行榜更混乱一些,新的破亿讨套路来了 首先要想达到极高的数值,加减运算肯定是不够的,所以我们的目光投向可以翻倍的神,但神的翻倍只有女神永久保留,但女神只能翻倍50以下的,这样根本做不到 但我们换个思路,如果我们的点数,是一回合破亿的临时点数呢? 所以我想到了,菲比,丝黛拉,佩妮 这三位可以使武器,人物,怪物,在本回合翻三倍,那么我们只要做到让
@Lacrimosa
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赛季任务攻略——养成篇(终)截图
赛季任务攻略——养成篇(终)
上一篇的攻略太局限,所以更新一下万金油打法,可以试试以下两套逃课套路打发,更轻松完成养成任务 ①国王献祭流 必备卡堆:养成对象所在的卡堆、王城 必备卡:断头台、老国王 运营思路: ● 需要回合数比较多,所以运气王开局 ● 根据卡池,前期以可消耗、不卡手、不爆库为目标运营,慢慢转到国王套路 ● 后悔药、硬币必拿,蓝胶囊要一直攒到最后,黄胶囊用来刷书 ● 老国王相关牌必拿,养到30岁 ● 28、29岁
@辰儿十七
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