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农田卡组设计投稿人的个人理解
之前投稿的卡组被做出来了还是有点小激动呢。虽然和最初提交的版本设计天差地别但是一些核心的思路还没太变。看好多人没玩明白于是写一份解析。
农田:基础3点,每回合20%概率变为杂草田。杂草田20%概率变回农田,同时获得基础分值10倍的点数。在单抓这个卡的情况下,平均10回合进行一个循环获得30点。也就是这个卡的预期是10回合获得60点,即3×10的基础分和循环结束的30点附加分。而想增强这个数值的方法

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成长靠礼堂是没问题的,现在礼堂+2了,前期度过的非常舒服,种田玩单一体系也没问题,就是上分不大稳定,跟狗岛一样,运气好一回合几千,也可能无事发生。







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