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云玩家解析果冻平原,1200蓝色史莱姆镇楼
书本效果:
纯白系列:
1级纯白
2(白色史莱姆自己)+2(白色史莱姆自己)+2(一级书)=6
2级纯白
2(白色史莱姆自己)+2(白色史莱姆自己)+2(一级书)+4(二级书)=10
3级纯白
[2(白色史莱姆自己)+2(白色史莱姆自己)+2(一级书)+4(二级书)]*2=20
王的合并:
前置的分裂效果没啥好说的
三个合成物(史莱姆王或史莱姆少女)的数值的和*2
例:三个史莱姆王分别为100

:
制作组的锅。更新前龙享乡的焱龙,它先召唤,然后身位之前召唤的史莱姆可以先合成,然后再判定消耗它召唤出来的怪,因为前面有的怪合成成上一级了,就不消耗了。更新前史莱姆王合成的那个书是×7倍(好像是记不太清了)。因为焱龙的特性,很好刷高分,你可以看看高分榜里面很多都是这么打的。
昨晚更新后史莱姆王合成变×2了,焱龙也直接召唤然后消耗判定了,直接让高分不好刷了,史莱姆少女也不好刷价值了。(严重怀疑填活动数据时候制作组忘了这茬了)
今天又给改回来了。现在除了药剂的书不要其他六本书拿齐,从白史莱姆合成到三史莱姆少女合成正好使合成后的史莱姆少女价值超一万。
果冻难吃……是何意啊?
爽了一个星期就四了。这何尝不是一种疯狂星期四?vivo50浅谈果冻的褒姒。
我想先谈谈这个地图上个星期为什么在我看来是一款无限趋近于靶场的成功地图。
首先,我的看法和别人不一样,这并不是一款无脑流程的爽图。一位地叠加白蓝史莱姆的数量绝不是这个地图的最优解,一旦低质量多了也会有大量地难以利用的时间,所以的确需要删一些小素材来保持牌库的“纯净”。然后,10倍看起来好像的确很多,但是这个10并不是随便点
:
认同,上周玩着很起劲,没有装备也要玩休闲碰一下,爽到飞起。但更新后玩了几把,在没装备的情况下跟吃屎没区别,没有书,导致随机开局就要用一到两个卷消去素材。然后仿佛程序设定般每一把在23,25,29出三个少女,然后最后一回合出加倍三级书,然后合不出来。每把都是如此,一把最多4.5万,完全没有玩的欲望






),所以是不是考虑把这几个内容加入到四叶草商店的卷轴里面,或者稍微提升一下出现的概率呢?





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