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厕锁

厕锁

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.77574个评价
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嘴替发言1 带图200 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1339 剧情跌宕81 画面优秀38 音效动听22 轻松护肝6 玩法设计267 运行稳定性182 故事情节61 画面视觉26 操作体验18 广告频率12 UI设计10 音效音乐10 外挂问题2 日常肝度2
游戏时长 21 分钟后评价
是我个人原因,我差点玩红温了(因为我记忆不好,老是点重复的,这个是个人原因)
🌃画面音乐:
音乐挺魔性的,是我喜欢的类型(这个要点赞的)然后没点一个选项的时候也会有音效⊙ω⊙(让我觉得很有趣)
🎮可玩性:
包推荐的,而且每种死法都特别的有趣和搞笑,反正就特别推荐好吧😄y∩__∩y,而且里面还有现实动画(玩过这么多游戏,第一次见过里面现实动画的,非常的nice好吧⊙▽⊙),然后开局攻略下的按钮一直点的话就会直接送你一个结局‵(*∩_∩*)′。实在闲的没空的话,一定要来玩这款游戏(=^ω^=)『就是对我来说,达成所有结局比较困难』
✍🏻游戏内容建议:
1.这款游戏跟《不恐怖的恐怖文字》差不多(不是内容和死法差不多)死了就要重头来,所以我还是建议里面选项中多一个“保存游戏”这个选项~~O(∩_∩)O~~
2.建议里面现实动画的画质调的清晰一点(因为有些动画我看不清楚他在干什么)
3.游戏达成结局的方法可以调简单一些吗?求求了作者≧﹏≦,因为我智力有限,又想达成所有成就,就怎么说?嗯……比较困难吧……●﹏●
✍🏻玩法建议:
个人建议不要在蹲在厕所玩哈[尤其是半夜的时候](因为我就是在厕所玩的(>﹏<)然后上完厕所后,我就特别害怕会发生跟游戏里一模一样的事情,真的〔不过还好,没有发生〕)
03编辑部替补 : 太有生活了,我犯贱在退出游戏界面狂点中间的确认点出了隐藏剧情🌝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 41 分钟后评价
✨一款富有气味的「魔性文字」游戏
关于我被锁在厕所,上完后但发现又没有纸的趣事!家人们,谁懂啊,开局就是硬控!
💡【10s畅读介绍】
○玩法:情景剧场+文字问答选择
○主题:魔性搞笑
○难度:简单
○时长:10分钟
○付费:没有
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🌟游戏亮点
(1)魔性,魔性,魔性!
开局FBI标识及警示音提醒,白纸黑字极简五毛制作,搞怪场景配合诙谐BGM,奇葩恶搞选项内容,再加上有点超预期的Gif情景动图,同时还有一些不为人知的小隐藏结局,利用最少的资源打造最魔性的氛围感!
(2)满足日常发呆时的无厘头念想
白日发呆或做梦,是解救焦虑最有效的方案之一,只为了稳住情绪,这时候就会冒出各种超出常理,但又稀奇古怪的大胆想法,在各类尴尬名场面下试图找出最魔幻的解决方案:
a、出门以后发现自己没带钥匙;
b、想喝可乐时,易拉罐拉环被拉断;
c、洗手间梳妆照镜,发现两人撞衫;
思索片刻后,瞬间又会转变成一个精神状态良好的人儿,解压放松,图一乐!
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🐞不足之处
(1)选项阅读性欠缺
题目及选项都用居中方式,同时字体大小未统一,忽大忽小,都造成不了不必要的阻碍;
(2)失败后重复性挑战
由于没有记录或可选择的闯关节点,流程虽短但失败率较高,每次失败后都得重头再来,又因无法实时记住先前选项,常常一错再错,最后我自己实在忍不住了,拿起了笔杆慢慢盘选项逻辑!
建议:来个节点-结局线框导图!
(3)Gif动图过于模糊
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🍀个人感想
极短高效,图一乐,拯救不开心!
饭前饭后,不推荐,实属下头!
这次,我就不放图片了!
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
笔阀嘴替担当 : 现在满脑子还是那个BGM声! 余音绕梁,三日不绝!
游戏时长 27 分钟后评价
救命!我就去上个厕所而已……
本来按照正常路径的,后来发现……是作者他不正常啊喂!!差一星是因为憋屈(눈_눈)
————以下剧透!!!欢迎补充……
起身擦pp时没纸了
掏口袋:用百元大钞擦屁股,发现被困,三个选项,都是走出厕所包间(随便选一个吧,验证运气的时候)
第一个出去:发现门被锁,
小心地滑:
忘记冲厕所了:
想出去的办法:
从窗户出去:窗户被封,继续选择
从通风管道: 发现还在厕所里,于是你
自杀:
走出厕所:恭喜进入无尽循环,达成结局1
自杀:
继续前行:发现撬棍,三个选项,都敲死自己
敲死自己1,
喊救命:天花板裂开
尝试从天花板逃离:发现洞
从洞里钻出去:瞎了。失败
跟老鼠对叫:
摸一下软乎乎的是什么:
把天花板吃了:
用碎片砸包间门:
钥匙挖穿厕所:
钥匙开门:
天花板逃离:
吃钥匙:
砸开包间门:
从洞里钻出去:瞎了,失败
进进出出:沙雕死吧。失败
敲死自己2:
喊救命:
用撬棍挖穿厕所:(相同路径)
敲死自己:
尝试打开厕所外门:可惜打不开
敲死自己:发现钥匙
喊救命:
钥匙挖穿厕所:
钥匙开门:
天花板逃离:
从洞里钻出去:瞎了。失败
跟老鼠对叫:
摸一下软乎乎的是什么:
发现非牛顿流体
当水喝:
不管,继续走:好像忘了啥
给游戏打分:
五星好评:
不找了,等死:
继续出发:听到吓人声音
吓到尿裤子:
去看看:
绕开:分叉口
左边:发现药丸
不磕:获得马爸爸真传(视频,彩蛋??),离开厕所氪金赞助。结局7。
磕:
中间:撞死。失败
右边:踢到易拉罐,
再踢一脚:身手矫健(脚贱),失败
在罐里点鞭炮:
分析流体:
吃钥匙:
砸开包间门:
敲死自己:
喊救命:
用撬棍挖穿厕所:傻X!发现盒子
打开盒子:里面炸弹💣,失败
打开盒子:
拿盒子砸包间门:发现洞(同上)
疯狂砸门:手被砸肿伤口感染死了。失败
厕所下水道出去:
通风管道出去:
第二个出去:
吃点东西:
忘记冲厕所了:
想出去的方法:
第三个出去:
吃东西:
巧克力味的屎多吃一口……屎里有毒死了
分享给其他朋友……作者都看不下去死吧。失败
不吃了找出路:
随便从一个地方出去:
爬出去发现还在厕所里:
自杀:
走出厕所:无尽循环厕所,结局1
自杀:
待在原地:
尝试打开厕所门:
当场自闭:
想出去的办法:
敲隔壁:
掏一下口袋说不定有:
提裤子走:
再想想:
掏一下口袋说不定有:
掏手机:手机掉厕所了
不要手机了:
想其他办法:掏口袋说不定有纸(循环同上)
伸手捞手机:
掏手机:
魏阳伯瑜 : 结局8是要点标题的
游戏时长 40 分钟后评价
厕锁 推荐指数——【2/10】
“烂梗整活走不远,真金还得靠火炼。”
评测有关游戏内容,请酌情阅读以防剧透
# 基础信息:
## 游戏名称:
源自“一日三餐没烦恼”——老八的名梗,这一趟三顾茅庐下来,不仅老八本人赚的盆窑钵满,就连这一条产业链的产品附加值也得到了极大的提升,但作秀所吸引的大众眼球始终是短暂的,在老八已然落寞的今天,这款游戏又会有多少人玩,多少人喜欢呢?
## 游戏玩法:
通过选择选项,推动剧情以达到结局;
奖杯游戏,完成各种目标获得奖杯与隐藏结局,但这些所谓的“隐藏结局”也并没有多么吸引人,反而增加了这款游戏的无聊程度。
## 游戏类型:
文字游戏,meta游戏。
## 美术风格:
黑白文字搭配“实地实景”拍摄。
## 产品受众推荐:
8+、梗小鬼、无聊的人。
## 世界观:
以现世为基础的幻想。
## 运营:
这种游戏运营与否其实真的没有很多差距了,游戏,首先是游戏性与耐玩性,其次才是所谓的运营,但很可惜,“厕锁”并不具备这两个条件。
# 系统:
## 关卡与副本系统:
之前玩这款游戏有着让我很疑惑的一点:开发出这个游戏的人真的玩过它吗?不过转念一想,他应该是玩过的,毕竟自己开发的游戏,他知道在三个一样的选项里面选择哪一个是正确的,而我这种普通玩家就只能在一次又一次试错,再从头开始中排除错误选项。
不知道游戏选项背后内容,属于是我的错了。
# 游戏优缺点:
## 优点∶
在通关多个彩蛋后,字幕忽然给我一种《艾希》旁白的感觉,但感觉终究是感觉,无法避免这款游戏没有长处。
## 缺点∶
剧情没逻辑,选项没线索,没有存档点,纯纯想让人死回首页;
蹭热度的题材;
毫无创意的想法;
低水平的制作;
音效是从互联网上找的;
恶心的笑话偶尔玩一两次叫做幽默,但将它作为主体以此来吸引玩家,这叫做低俗;
部分视频画面比例严重失调,而且还都是从网上找的不好笑的烂梗视频。
# 总结:
一款小厂、一家小工作室、几个人凑起来的团队,这些制造者制作的游戏画面不够精细,优化不够好都可以理解,但游戏性差,不行,因为——这是一款游戏。
而《厕锁》在我眼中,不算是一款游戏,它只是依靠着所谓的“梗”和“热度”而火的快餐食品。
一个优秀的厂家,首要的一点就是拥有自己的独具一格的特色;一款游戏,首要的一点就是具有吸引玩家游玩的能力,但很明显,《厕锁》与开发它的厂商,并不具备这两个能力。
一剑开天门万花丛中过 : 不,你没有发现,你其实下了五个游戏吗?