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厕锁

厕锁

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.77588个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏“抽象”且“无厘头”的创意,认为这种“沙雕”风格带来了极佳的解压体验。特别是“点击2000下确定”等隐藏彩蛋,激发了玩家的探索欲。但也有玩家反映,由于缺乏文字快进功能,在追求全结局的过程中存在一定的重复感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图206 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1341 剧情跌宕81 画面优秀37 音效动听22 轻松护肝6 玩法设计268 运行稳定性183 故事情节61 画面视觉27 操作体验18 广告频率12 UI设计10 音效音乐10 日常肝度2 外挂问题2
玩过 21 分钟后评价(总时长 34 分钟)
是我个人原因,我差点玩红温了(因为我记忆不好,老是点重复的,这个是个人原因)
🌃画面音乐:
音乐挺魔性的,是我喜欢的类型(这个要点赞的)然后没点一个选项的时候也会有音效⊙ω⊙(让我觉得很有趣)
🎮可玩性:
包推荐的,而且每种死法都特别的有趣和搞笑,反正就特别推荐好吧😄y∩__∩y,而且里面还有现实动画(玩过这么多游戏,第一次见过里面现实动画的,非常的nice好吧⊙▽⊙),然后开局攻略下的按钮一直点的话就会直接送你一个结局‵(*∩_∩*)′。实在闲的没空的话,一定要来玩这款游戏(=^ω^=)『就是对我来说,达成所有结局比较困难』
✍🏻游戏内容建议:
1.这款游戏跟《不恐怖的恐怖文字》差不多(不是内容和死法差不多)死了就要重头来,所以我还是建议里面选项中多一个“保存游戏”这个选项~~O(∩_∩)O~~
2.建议里面现实动画的画质调的清晰一点(因为有些动画我看不清楚他在干什么)
3.游戏达成结局的方法可以调简单一些吗?求求了作者≧﹏≦,因为我智力有限,又想达成所有成就,就怎么说?嗯……比较困难吧……●﹏●
✍🏻玩法建议:
个人建议不要在蹲在厕所玩哈[尤其是半夜的时候](因为我就是在厕所玩的(>﹏<)然后上完厕所后,我就特别害怕会发生跟游戏里一模一样的事情,真的〔不过还好,没有发生〕)
03编辑部替补 : 太有生活了,我犯贱在退出游戏界面狂点中间的确认点出了隐藏剧情🌝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 41 分钟后评价(总时长 43 分钟)
✨一款富有气味的「魔性文字」游戏
关于我被锁在厕所,上完后但发现又没有纸的趣事!家人们,谁懂啊,开局就是硬控!
💡【10s畅读介绍】
○玩法:情景剧场+文字问答选择
○主题:魔性搞笑
○难度:简单
○时长:10分钟
○付费:没有
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🌟游戏亮点
(1)魔性,魔性,魔性!
开局FBI标识及警示音提醒,白纸黑字极简五毛制作,搞怪场景配合诙谐BGM,奇葩恶搞选项内容,再加上有点超预期的Gif情景动图,同时还有一些不为人知的小隐藏结局,利用最少的资源打造最魔性的氛围感!
(2)满足日常发呆时的无厘头念想
白日发呆或做梦,是解救焦虑最有效的方案之一,只为了稳住情绪,这时候就会冒出各种超出常理,但又稀奇古怪的大胆想法,在各类尴尬名场面下试图找出最魔幻的解决方案:
a、出门以后发现自己没带钥匙;
b、想喝可乐时,易拉罐拉环被拉断;
c、洗手间梳妆照镜,发现两人撞衫;
思索片刻后,瞬间又会转变成一个精神状态良好的人儿,解压放松,图一乐!
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🐞不足之处
(1)选项阅读性欠缺
题目及选项都用居中方式,同时字体大小未统一,忽大忽小,都造成不了不必要的阻碍;
(2)失败后重复性挑战
由于没有记录或可选择的闯关节点,流程虽短但失败率较高,每次失败后都得重头再来,又因无法实时记住先前选项,常常一错再错,最后我自己实在忍不住了,拿起了笔杆慢慢盘选项逻辑!
建议:来个节点-结局线框导图!
(3)Gif动图过于模糊
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🍀个人感想
极短高效,图一乐,拯救不开心!
饭前饭后,不推荐,实属下头!
这次,我就不放图片了!
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
笔阀嘴替担当 : 现在满脑子还是那个BGM声! 余音绕梁,三日不绝!
玩过 40 分钟后评价
厕锁 推荐指数——【2/10】
“烂梗整活走不远,真金还得靠火炼。”
评测有关游戏内容,请酌情阅读以防剧透
# 基础信息:
## 游戏名称:
源自“一日三餐没烦恼”——老八的名梗,这一趟三顾茅庐下来,不仅老八本人赚的盆窑钵满,就连这一条产业链的产品附加值也得到了极大的提升,但作秀所吸引的大众眼球始终是短暂的,在老八已然落寞的今天,这款游戏又会有多少人玩,多少人喜欢呢?
## 游戏玩法:
通过选择选项,推动剧情以达到结局;
奖杯游戏,完成各种目标获得奖杯与隐藏结局,但这些所谓的“隐藏结局”也并没有多么吸引人,反而增加了这款游戏的无聊程度。
## 游戏类型:
文字游戏,meta游戏。
## 美术风格:
黑白文字搭配“实地实景”拍摄。
## 产品受众推荐:
8+、梗小鬼、无聊的人。
## 世界观:
以现世为基础的幻想。
## 运营:
这种游戏运营与否其实真的没有很多差距了,游戏,首先是游戏性与耐玩性,其次才是所谓的运营,但很可惜,“厕锁”并不具备这两个条件。
# 系统:
## 关卡与副本系统:
之前玩这款游戏有着让我很疑惑的一点:开发出这个游戏的人真的玩过它吗?不过转念一想,他应该是玩过的,毕竟自己开发的游戏,他知道在三个一样的选项里面选择哪一个是正确的,而我这种普通玩家就只能在一次又一次试错,再从头开始中排除错误选项。
不知道游戏选项背后内容,属于是我的错了。
# 游戏优缺点:
## 优点∶
在通关多个彩蛋后,字幕忽然给我一种《艾希》旁白的感觉,但感觉终究是感觉,无法避免这款游戏没有长处。
## 缺点∶
剧情没逻辑,选项没线索,没有存档点,纯纯想让人死回首页;
蹭热度的题材;
毫无创意的想法;
低水平的制作;
音效是从互联网上找的;
恶心的笑话偶尔玩一两次叫做幽默,但将它作为主体以此来吸引玩家,这叫做低俗;
部分视频画面比例严重失调,而且还都是从网上找的不好笑的烂梗视频。
# 总结:
一款小厂、一家小工作室、几个人凑起来的团队,这些制造者制作的游戏画面不够精细,优化不够好都可以理解,但游戏性差,不行,因为——这是一款游戏。
而《厕锁》在我眼中,不算是一款游戏,它只是依靠着所谓的“梗”和“热度”而火的快餐食品。
一个优秀的厂家,首要的一点就是拥有自己的独具一格的特色;一款游戏,首要的一点就是具有吸引玩家游玩的能力,但很明显,《厕锁》与开发它的厂商,并不具备这两个能力。
一剑开天门万花丛中过 : 不,你没有发现,你其实下了五个游戏吗?
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.6 小时)
22年再次翻新了一下攻略。
(1.前几个结局本质相同,反正想达成最后都是想办法)
(2.失败结局有更多更加有趣的文案,敬请欣赏)
(3.你提裤子就走也没什么问题…是的…)
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结局1.无限厕锁
起身—掏口袋—擦—第一个—想办法—窗户—通风管道—走出厕所
结局2.落地成盒
起身—掏口袋—擦—第二个—想办法—下水道—继续前进—敲自己(我故意的)—用钥匙挖穿—打开盒子(第二个)—“你心里”
结局3.量子力学
起身—掏口袋—擦—第三个—想办法—通风管道—尝试打开外门—敲自己(我故意的)—救命—天花板逃离—摸—分析
结局4.宇宙真理
起身—掏口袋—擦—第一个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—天花板逃离—对着叫—怼回去—和解—继续走—翻开手稿
结局5.鸡你太美
起身—掏口袋—擦—第二个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—天花板逃离—对着叫—和解—吓到鬼畜—自己走—出路—易拉罐点鞭炮-单选
结局6.六学大师
起身—掏口袋—擦—第三个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—逃离—摸—往前走—给游戏打分—继续出发—去看看是什么—文体两开花—单项选择—逃离厕所
结局7.马云爸爸
起身—掏口袋—擦—第三个—想办法—通风管道—打开外门—第一个—救命—天花板逃离—摸—继续走—打个好评—继续走—别的方向走—左—不磕(嗑了就是结局5)—对钱没兴趣
结局8.新的游戏
在主界面狂点标题,狂撞墙,等待对话结束, 向左边跳下去,等待界面加载更新后画质改变,转头多次点击文字进行对话,可以自由移动之后在地图上卡个bug蹭出去(说是没有设置空气墙结果到处都是空气墙甚至把跳跃按键扣了,屑
结局9.流浪地球
在结局8的基础上,能自由移动时,红方块的前面(你的对面),不要掉下去,能找到一个图标,然后尽你的努力找到飞船吧(真的好大
结局10.流浪厕所
手机时间改为2036.1.13 躲陨石的小游戏
结局11.游戏预告
无获取方式
结局12.看个广告
点进攻略,看个广告
结局13.我的世界
关于-点一下有惊喜-跑酷上楼梯-点左边的按钮
结局14.杀死旁白
在结局13的基础上,点击右边的按钮,等待一小会会弹出指令框,输入/kill 旁白 ,即可解锁
结局15.逃出厕锁
返回主菜单时按中间的确定,大概是两千多下
骷髅有一个jump scare注意,比记忆里的初代版本温和许多
结局16.新的世界
结局墙点进去后,上面的结局墙标题可以移动,点击进入新世界,将方块推到合适位置垫脚绕圈圈跳跃,血压拉满
结局17.如梦方醒
关于-点一下更有惊喜-坚持五分钟(建议绕圈圈