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带图
195
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54
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
1329
剧情跌宕
82
画面优秀
38
音效动听
22
轻松护肝
6
玩法设计
266
运行稳定性
182
故事情节
61
画面视觉
25
操作体验
18
广告频率
12
UI设计
10
音效音乐
10
日常肝度
2
外挂问题
2
fine
玩过
推荐:
创意
很有新意的游戏,虽然主要由文字选项和音乐构成,似乎有点无聊,但我居然玩了好久,好像在迷宫里绕来绕去,每一个路口都有几个分叉道,但你不知道哪条路可以通向出口、哪条路是死路宣告你的选择错误。
最绝望的是小心翼翼点了n个选项以为能有新结局时,告诉我“游戏失败”……不过评判你是否失败的标准也很主观,都是作者说了算😂很多次失败了心情都是“笑一下蒜了”。
内容里似乎融入了一些抽象梗?但不知道是我断网了还是怎样,好像不太能get到梗的意思……
不知道是故意还是无意,文字里有一些错别字,如果是无意还是建议作者改一下,如果是有意那当我没说……(毕竟这个游戏抽象到我已经不能断定这些错字是不是作者刻意为之了。。。)
最后一个小建议,给游戏评完分那里的一段话祝大家“迎娶白富美”,但有没有一种可能也有女生在玩这个游戏呢?祝我“嫁给高富帅”“一夜暴富”我也会很开心的(bushi)总而言之言而总之,可以把那句话改得更具有普适性一些。
星河
:
乐
雷鸣'赌命血骸酱
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
是我个人原因,我差点玩红温了(因为我记忆不好,老是点重复的,这个是个人原因)
🌃画面音乐:
音乐挺魔性的,是我喜欢的类型(这个要点赞的)然后没点一个选项的时候也会有音效⊙ω⊙(让我觉得很有趣)
🎮可玩性:
包推荐的,而且每种死法都特别的有趣和搞笑,反正就特别推荐好吧😄y∩__∩y,而且里面还有现实动画(玩过这么多游戏,第一次见过里面现实动画的,非常的nice好吧⊙▽⊙),然后开局攻略下的按钮一直点的话就会直接送你一个结局‵(*∩_∩*)′。实在闲的没空的话,一定要来玩这款游戏(=^ω^=)『就是对我来说,达成所有结局比较困难』
✍🏻游戏内容建议:
1.这款游戏跟《不恐怖的恐怖文字》差不多(不是内容和死法差不多)死了就要重头来,所以我还是建议里面选项中多一个“保存游戏”这个选项~~O(∩_∩)O~~
2.建议里面现实动画的画质调的清晰一点(因为有些动画我看不清楚他在干什么)
3.游戏达成结局的方法可以调简单一些吗?求求了作者≧﹏≦,因为我智力有限,又想达成所有成就,就怎么说?嗯……比较困难吧……●﹏●
✍🏻玩法建议:
个人建议不要在蹲在厕所玩哈[尤其是半夜的时候](因为我就是在厕所玩的(>﹏<)然后上完厕所后,我就特别害怕会发生跟游戏里一模一样的事情,真的〔不过还好,没有发生〕)
03
:
太有生活了,我犯贱在退出游戏界面狂点中间的确认点出了隐藏剧情🌝
漆墨
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,我在返回主菜单那的确定按钮狂点,手动点了两千多下,解锁了隐藏结局[15]
看旁白抓狂真好玩😋😋😋
然后在局里解锁了各种离奇死法,
真的很好笑。
就比如:
作者看不下去你的做法,直接使你游戏失败。
当你擦玩皮谷后,有三个相同选项,都是走出厕所,但三个都是不一样的结果,还有那所谓的“小心‘地’滑”,然后我们的主角就小心地走缝隙滑了出去,结果就撞死了
你拿到撬棍后,作者偏就不给你正常的选项,看似三个选项都是敲死自己,实则不然,作者给每个选项都做了不同的反应(想不到其他词了)
看攻略一直按下去也有一个隐藏结局。
不说了,我先去解锁其他结局了😋
Spick-
:
你怎么知道我解锁了两次这个结局?
无疾而终的
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩性特别高,虽然可能某些关卡需要你重新打好几遍才能获得成就,但每一次摸到奇奇怪怪的地方的时候,总会觉得很惊喜,太耐玩了本以为只是一个点一下就能出图文的游戏,结果后面还出现了什么特别好玩的小游戏呀什么的,还有很好玩的,就是点确定取消那种的机制,就是很好玩,特别是拉上朋友一起玩起来会很开心,如果旁边有好几个朋友的话,那就会更开心,一定要拉着你的朋友一起玩,肯定会特别开心的!!!真心推荐
A萧麓辰
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
我请问呢?这么抽象?可玩性很高,特别高,开始界面就全是彩蛋。谁懂啊!我开屏就被打僵尸吓得一脸迷茫,什么同款游戏啊!孩子有点害怕啊!
🌃画面音乐:
MC同款,是真的绝。复刻了大致场景,也搬了背景音乐,还有指令可以玩。旁白太逗了,但是我把旁白kill了,搜完指令狂试。里面还没看,先把外面彩蛋玩掉了…
✍🏻建议:
还能出得了建议啊?怕不是要更损的想法才能建议得出来了。
A萧麓辰
:
不是!就差结局17了!怎么这么难啊啊啊!
momo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
没有空气墙的后果之猜猜我在哪😋
(小游戏不错 多搞几个)
🎮可玩性:
不知道 大概是很高的吧😶
(很阴间的脑洞 不太建议正常人玩)
🌃画面音乐:
无 文字游戏一生的痛 小游戏里的倒是很好👍
(像作者刚学会建模就做出来的小游戏)
🔖运营服务:
非要说的话目前发现的客服只有小游戏里的字幕 不过态度很好 有求必应😙
(字幕语气好好笑)
✍🏻建议:
多整点小游戏吧 怪好玩滴🙃
顺便一提 小游戏高端阶段的字幕怎么在后面 吓我一跳😅
(单出一个软件装小游戏也行 我给好评)
最后 作者很闲的话就去找份工打吧 不过别忘了更新
User557130634
:
不正常的人表示玩了一个小时吃了彩蛋以外前七个假结局只开了俩
别吵我睡觉
玩过
推荐:
可玩性
不敢想作者是在什么精神状态下写的这个游戏🌚简直是个人才哈哈哈哈,脑回路不是一般的清奇
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 41 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
✨一款富有气味的「魔性文字」游戏
关于我被锁在厕所,上完后但发现又没有纸的趣事!家人们,谁懂啊,开局就是硬控!
💡【10s畅读介绍】
○玩法:情景剧场+文字问答选择
○主题:魔性搞笑
○难度:简单
○时长:10分钟
○付费:没有
------------------------
🌟游戏亮点
(1)魔性,魔性,魔性!
开局FBI标识及警示音提醒,白纸黑字极简五毛制作,搞怪场景配合诙谐BGM,奇葩恶搞选项内容,再加上有点超预期的Gif情景动图,同时还有一些不为人知的小隐藏结局,利用最少的资源打造最魔性的氛围感!
(2)满足日常发呆时的无厘头念想
白日发呆或做梦,是解救焦虑最有效的方案之一,只为了稳住情绪,这时候就会冒出各种超出常理,但又稀奇古怪的大胆想法,在各类尴尬名场面下试图找出最魔幻的解决方案:
a、出门以后发现自己没带钥匙;
b、想喝可乐时,易拉罐拉环被拉断;
c、洗手间梳妆照镜,发现两人撞衫;
思索片刻后,瞬间又会转变成一个精神状态良好的人儿,解压放松,图一乐!
------------------------
🐞不足之处
(1)选项阅读性欠缺
题目及选项都用居中方式,同时字体大小未统一,忽大忽小,都造成不了不必要的阻碍;
(2)失败后重复性挑战
由于没有记录或可选择的闯关节点,流程虽短但失败率较高,每次失败后都得重头再来,又因无法实时记住先前选项,常常一错再错,最后我自己实在忍不住了,拿起了笔杆慢慢盘选项逻辑!
建议:来个节点-结局线框导图!
(3)Gif动图过于模糊
------------------------
🍀个人感想
极短高效,图一乐,拯救不开心!
饭前饭后,不推荐,实属下头!
这次,我就不放图片了!
------------------------
❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
笔阀
:
现在满脑子还是那个BGM声! 余音绕梁,三日不绝!
樾之
游戏时长 27 分钟
救命!我就去上个厕所而已……
本来按照正常路径的,后来发现……是作者他不正常啊喂!!差一星是因为憋屈(눈_눈)
————以下剧透!!!欢迎补充……
起身擦pp时没纸了
掏口袋:用百元大钞擦屁股,发现被困,三个选项,都是走出厕所包间(随便选一个吧,验证运气的时候)
第一个出去:发现门被锁,
小心地滑:
忘记冲厕所了:
想出去的办法:
从窗户出去:窗户被封,继续选择
从通风管道: 发现还在厕所里,于是你
自杀:
走出厕所:恭喜进入无尽循环,达成结局1
自杀:
继续前行:发现撬棍,三个选项,都敲死自己
敲死自己1,
喊救命:天花板裂开
尝试从天花板逃离:发现洞
从洞里钻出去:瞎了。失败
跟老鼠对叫:
摸一下软乎乎的是什么:
把天花板吃了:
用碎片砸包间门:
钥匙挖穿厕所:
钥匙开门:
天花板逃离:
吃钥匙:
砸开包间门:
从洞里钻出去:瞎了,失败
进进出出:沙雕死吧。失败
敲死自己2:
喊救命:
用撬棍挖穿厕所:(相同路径)
敲死自己:
尝试打开厕所外门:可惜打不开
敲死自己:发现钥匙
喊救命:
钥匙挖穿厕所:
钥匙开门:
天花板逃离:
从洞里钻出去:瞎了。失败
跟老鼠对叫:
摸一下软乎乎的是什么:
发现非牛顿流体
当水喝:
不管,继续走:好像忘了啥
给游戏打分:
五星好评:
不找了,等死:
继续出发:听到吓人声音
吓到尿裤子:
去看看:
绕开:分叉口
左边:发现药丸
不磕:获得马爸爸真传(视频,彩蛋??),离开厕所氪金赞助。结局7。
磕:
中间:撞死。失败
右边:踢到易拉罐,
再踢一脚:身手矫健(脚贱),失败
在罐里点鞭炮:
分析流体:
吃钥匙:
砸开包间门:
敲死自己:
喊救命:
用撬棍挖穿厕所:傻X!发现盒子
打开盒子:里面炸弹💣,失败
打开盒子:
拿盒子砸包间门:发现洞(同上)
疯狂砸门:手被砸肿伤口感染死了。失败
厕所下水道出去:
通风管道出去:
第二个出去:
吃点东西:
忘记冲厕所了:
想出去的方法:
第三个出去:
吃东西:
巧克力味的屎多吃一口……屎里有毒死了
分享给其他朋友……作者都看不下去死吧。失败
不吃了找出路:
随便从一个地方出去:
爬出去发现还在厕所里:
自杀:
走出厕所:无尽循环厕所,结局1
自杀:
待在原地:
尝试打开厕所门:
当场自闭:
想出去的办法:
敲隔壁:
掏一下口袋说不定有:
提裤子走:
再想想:
掏一下口袋说不定有:
掏手机:手机掉厕所了
不要手机了:
想其他办法:掏口袋说不定有纸(循环同上)
伸手捞手机:
掏手机:
魏阳伯瑜
:
结局8是要点标题的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 25 分钟
▶0.引
“层层选择,下一刻是没有逻辑的死亡亦或者出逃?”
这款游戏中,其他评论的介绍已经近乎完善了,我就简单介绍一下:被困在厕所后通关各种选择逃离。
▶1.无厘头
乍一看之下,似乎是个密室逃脱的解密游戏,可实际上这款游戏其实属于脑洞类,通过各种越来越不讲逻辑的选择,比如作死,比如去吃巧克力,又或者撞门等等,一些无厘头选项的出现,让游戏显得更加的魔性和有趣。
▶2.深度无厘头
如果说无厘头的是游戏玩法的选择,那的确是还没有感受到游戏里开发者深深的恶意(什么?吞下钥匙,去吃巧克力,尝试把自己咖嚓算恶意嘛?)
如果卡关,久久没能打出结局,去攻略寻求帮助,亦或者在游戏主界面寻求通关解法,那么恭喜你终于揭开了游戏的面纱:无厘头结局
以各种越来越奇奇怪怪的结局为导向,让玩家痛并快乐着寻求着解法,要么孜孜不倦的使用枚举法一个个试,要么通过提供的攻略去试试...(好叭,也挺折磨的)
▶3.日常优劣
emm也许视频可以跳过确实不错,不过这版本的画质似乎有点崩(或许可以去隔壁看看),文字一个个打出来虽说很有感受,但是重复刷各种结局时确实感觉挺折磨的...
▶4.感受
我记得曾经也玩过类似的游戏,或许这类文字选择类游戏很多才正常吧?gal其实多是如此,只是gal更侧重剧情而非无厘头的结局,当然结局自然是多多益善。
至于这种以结局为动力导向的游戏,的确属于少见,我依稀记得一个像素风格的“失恋模拟器”游戏,也是这种结局导向型,游戏进程很快,玩家不论怎么告别,都是失败,只可惜我忘记名字是什么了。
▶5.总结
休闲的话也不建议吃饭时游玩,心情平静时也容易被无厘头逻辑搞得一脸疑惑,但如果对游戏各种结局感兴趣的话,这款游戏才算真正的开始,结局收集党玩家可能更会感兴趣吧。
月白衫
:
在这儿又见到了,同样是轻常识重体验的游戏,这回不死抠“常理”的逻辑了?
论坛