恙化装甲游戏截图
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恙化装甲

恙化装甲

测试服
测试服
官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2019/10/15
简介【游戏特色】 ◆ 数十种心跳事件。在文明最后的堡垒中,与那位少女邂逅。 ◆ 抵抗异界侵蚀。在崩坏的日常中陪伴本应获得幸福的少女,举枪迎击如潮般的噩梦。 ◆ 挑战极限强敌。在高频率的战斗节奏中寻找敌人的弱点倾泻子弹,搭配你最心仪的美少女与枪械组合。 ◆ 强大制作阵容。当红声优与小牟田修、河野纯子等大师联合创世。 -------------------------- 《恙化装甲》是一款日系枪械共斗类游戏。 这款游戏结合了tps和act的元素,以操作自由使用各种枪械的少女为核心,搭配分支选项引导不同的剧情路线,再加入令人心动的少女情感养成,让玩家在一个全新的世界创造属于自己的未来。 游戏的故事发生在一个名为新格兰贝尔的大陆上,一种被称为“恙”的异界之物打破了人类平静的生活,揭开了人类与“恙”抗争的序幕。 抗争的过程往往是惨烈的,经过了无数的牺牲和失败,终于,人类揭示“恙”的形成原理,并以此开发出了对“恙”专用武装----恙化装甲。 而这世界上为数不多能使用恙化装甲的少女们,则成为了人类最后的希望。 在这个世界里,你扮演的是一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,在提供恙化装甲技术支持的同时,也作为指挥官为少女们提供作战指挥。然而很快你就发现你的身世并没有那么简单,而且随之而来的还有一场足以威胁人类存亡的巨大阴谋......
开发者的话亲爱的指挥官大人们: 先遣测试将于10月21日24点正式结束。感谢广大指挥官在测试期间的陪伴,期待下次再见!~(^_-) 以下是制作人blue大大想对大家说的一些话: 好久不见!这里依然是你们的小可爱blue!(〃'▽'〃) 不知道这么久没有我的身影,有没有人想我呀?啊——我已经听见大家热情的招呼啦(众人:鸽王!鸽王!鸽王!)我也是十分想念各位指挥官大人们呐,ღ( ´・ᴗ・` )比心~ 首先要给各位指挥官大人们深深的道个歉(鞠躬!)曾经说好的2019热夏开测,不知不觉拖到了现在,也不知道算不算是抓住了夏天的尾巴呢?(哼╭(╯^╰)╮,才不是在找借口呢!)其实我们已经为这次测试做了很久的准备了,但无奈无论在完成度方面还是体验感方面都没有达到我想呈现给大家的要求。自从1月份的一测之后,我们深知《恙化装甲》的品质距离让人满意还差很远很远,连核心玩法都存在问题,因此测试一结束,我们整个养花研究所就决定要重制《恙化装甲》:萨薇儿重制,诗洛敏娜和乌璐米在研发过程中甚至被我们自发的重制了三遍;关卡全部重制;多人副本重新设计……我们虽然站在了新的起点上,但给我们的时间却没有重置。好在,我们熬过了最初决定重制的那段艰苦的时间,现在已经逐渐步入铺量的阶段了,以后的速度会越来越快的!看着新生的《恙化装甲》,这种成就感让我们似乎忘却了一路以来的所有痛苦,只剩下对每一个明天满满的希望和充实感!
玩了半小时测试服就爽够了的我...
...
...
我能说些什么呢,诸位大佬都已经言简意赅的点名了缺点,一针见血,让我看着都能感受到开发者们内心的剧痛...
可是补刀不是做人常识吗?
首先,首次内测开放应该是游戏性和游戏概念测试,在诸如美工和艺术设计之类缺点可以稍微次要,所以先说说对游戏模式感受吧
1.二次元tps玩法新颖,结合技能和不同枪械使用的射击手机游戏也的确不可多得。但是创意不错,但是我个人觉得对于技能cd的控制应该放松,否则枪械将会在战斗中起到过大的作用,第一使得有可能的氪金机制过于苛刻,第二不利于华丽的画面表现,建议大幅缩短技能cd,再弱化技能强度。
2.pve的怪物似乎过于愚蠢(新游通病),怪物分布不够合理,近,远程怪物击杀优先级对比过于明显,换言之,远程怪把你当孙子打,近程怪弱的像环境特效......而且强调射击固然重要,但我个人认为走这种“画风”的游戏应该注意的是画面华丽和攻击炫酷,“硬核对射”与宣传中的印象不服。
3.多人联机模式中的Boss击杀过于简单,互动元素不足(首测可以理解,隔壁某游戏一直如此)。
4.剧情未呈现,沉浸感不足。cg未加入,pve关卡之间衔接不紧密,容易产生疲劳。
好了接下来...说点什么呢?
哦对
说说麻烦大的
1.建模与原画不服,人体比例略有问题,贴图有水分,等等等等......开发中游戏通病?可不要抱着这种心态啊啊啊,后面再改模型可是会让玩家手感爆炸的...
2.然后还有动作设计的...过分了啊,你那么热爱牛顿干嘛,他又不是艺术家...爽就完事了,那么科学干嘛?还有角色移动,如果是疾跑的动作我还能理解,走路移动???我只能认为以后会有疾跑加速按钮了,不然真的没法想啊...其他的已经有人说过了,不再一一列举。
3.游戏音是哪里搞来的素材...放弃吐槽
4.UI。游戏内UI太突兀,与画面切合不够,沉浸感不足。键位大小设置不够合理,经常出现点不到技能之类的问题。除此之外,技能点击的反馈不够,甚至不知道自己是不是点到了开火或者是闪避,感觉很...硬质片?
5.界面UI。似乎浮夸了一点...问题不大,过度动画需要添加,此外,其他菜单栏的背景配色需要斟酌,尽量不落俗套。
6.美工。美工出来挨打!光看原画,觉得游戏美术设计别有风格,游戏内一看...哇美工建模贴图你们是分开工作的吗...怪物建模糊弄,配色接近纯色...模型没有辨识度...模型没有游戏特色...模型...🌚然后,己方使用的角色,配色草率没有特色,建模原画两...分家,角色设计缺乏游戏独特概念,没有形成游戏独有的艺术风格,甚至有拼凑嫌疑(可能过分了啊),是的游戏体验...🌚(黑脸这表情真好用)
......
但是,作为一个内测中的小厂(对不起)游戏,这已经足够优秀了!无论是世界观构建还是游戏创意,都可以说是独具特色,画面表现,说实话,能做到这个程度我...还是可以恭维的,除此之外,老婆能摸!
重复!
老婆能摸!
老婆能摸!
老婆能摸!
...
对不起
...
虽然总体说这款游戏有一丝让我失望,不过还是完全可以接受的,同时希望官方能够稍微赏眼看看我的评论,尽管有些话语是门外汉的偏激,不过我相信我还是能对你们起到哪怕一点点帮助的吧...
加油!
2019/1/19
来自 华为畅享8e
游戏时长 19 分钟
来自 小米MIX 2S
官方泼水娘 : 好嘞,让技术小哥榴莲跪久了,不来事了,让他坐板凳处理一下哈~