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斩兽之刃(应用宝测试版)

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带X的(由于每个X的意思不一样,所以在强化时要留意,目前的守卫已经比较平衡而且弱鸡,对于偷家的勇士来说几乎没什么难度,但是有总比没有好,自从我放了守卫,还是有不少萌新勇士前来送死)屏障x:阻挡x次生命损伤(每阻挡一次,扣除1)再生皮肤x:每回合首次受到攻击伤害时获得x点护甲(每回合仅首次受伤有效)暴怒x:每次受到伤害,增加x点力量(力量增加攻击,每次暴怒都在原来基础上增加力量)吸虹x:每回合敌人第一次打出技能卡时,增加x点力量(力量增加攻击,每次吸虹都在原来基础上增加力量)不带X的范围攻击无效:范围攻击对这个单位无效结痂:上个回合失去的血,在本回合会转化为等量的护甲
不吃糖の小暗
真的是一手LV5等级的避重就轻第一,关于领地系统玩家的评价不是“褒贬不一”,而是压倒性的“贬”——高星评价很多不是给情怀分就是提都不提领地;第二,奇物限制一直也是玩家评论的热点,我不说这个有没有必要上纲上线扒游戏性说事。但至少改不改,你官方要出来给个表示吧?举报B站涉黄工信都还给个网络答复,你比它都吊;第三,上测jjc基本都是抄卡流,清一色的同人物。你们不寻思优化一下设置,反而忙着引进新人物……讲道理,卡牌策略玩家首先关注的是游戏性,而不是多了一个小姐姐/小哥哥。如果引进能解决,那自然是大家都哈哈哈,不能,那你们就是舍本逐末了。
江北不是江南
先说优点吧。实装了很多剧情(虽然说以我个人的观感我更喜欢上一测时候的剧情风格)优化比上一测好了很多。再说点不知道是好事还是坏事的点。游戏养成周期肉眼可见的增加了,如果氪金度不能过多的影响养成周期那就是好事,反之...还有一点是遗物系统(我姑且这么说吧),这一测限制了遗物的持有数量,好处是和爬塔的差距拉开了,游戏更加考验策略;但是坏处是玩着更难了,很难有之前爬塔的时候我拿了一堆遗物就能爽翻天的快感。最后说说这一测让我不爽的一些事吧。第一,希望你游精准定位,你的侧重点到底是战斗(爬塔)还是养成(领地),我之前一直觉得领地系统是锦上添花,但是现在看来领地系统开始喧宾夺主了,我开服玩到现在,爬塔3分钟,等领地建筑升级1小时。(当然如果是因为我眼瞎没找到除剧情、领地战以及限时的PVP以外的模式请务必提醒我)第二,还是说说领地系统,希望能够添加一个设置,让我在建筑升级或者使用的时候也能换地图(加一个升级或者使用中的建筑被收回的时候剩余时间不会继续减少的设置就成了),不然憋着真的难受啊...第三,依然是领地系统,希望被抢之后反击不需要体力或者反击的体力单独计算。目前体验到的内容就这么些想说的了,不知道官方能不能看到。