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带X的(由于每个X的意思不一样,所以在强化时要留意,目前的守卫已经比较平衡而且弱鸡,对于偷家的勇士来说几乎没什么难度,但是有总比没有好,自从我放了守卫,还是有不少萌新勇士前来送死)屏障x:阻挡x次生命损伤(每阻挡一次,扣除1)再生皮肤x:每回合首次受到攻击伤害时获得x点护甲(每回合仅首次受伤有效)暴怒x:每次受到伤害,增加x点力量(力量增加攻击,每次暴怒都在原来基础上增加力量)吸虹x:每回合敌人第一次打出技能卡时,增加x点力量(力量增加攻击,每次吸虹都在原来基础上增加力量)不带X的范围攻击无效:范围攻击对这个单位无效结痂:上个回合失去的血,在本回合会转化为等量的护甲
《斩兽之刃》三测版本主创Q&A
为了让玩家小伙伴们更好地了解本次测试的新内容,阿斯娜跑去采访了动画与游戏的两位主创,为大家奉上关于新版本内容的一些Q&A~
左:《斩兽之刃》动画总编剧LOVO,目前参与到手游版的编剧工作中(以下简称L)
右:《斩兽之刃》手游主策划普朗克(以下简称P)
A:两位大大好!手游版三测即将开启,在此可否先给大家介绍下,新版本在初期流程上的变化与新增的剧情内容?
L:这次我们的初期剧情会以一个很短的序章进行

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真的是一手LV5等级的避重就轻第一,关于领地系统玩家的评价不是“褒贬不一”,而是压倒性的“贬”——高星评价很多不是给情怀分就是提都不提领地;第二,奇物限制一直也是玩家评论的热点,我不说这个有没有必要上纲上线扒游戏性说事。但至少改不改,你官方要出来给个表示吧?举报B站涉黄工信都还给个网络答复,你比它都吊;第三,上测jjc基本都是抄卡流,清一色的同人物。你们不寻思优化一下设置,反而忙着引进新人物……讲道理,卡牌策略玩家首先关注的是游戏性,而不是多了一个小姐姐/小哥哥。如果引进能解决,那自然是大家都哈哈哈,不能,那你们就是舍本逐末了。








