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带X的(由于每个X的意思不一样,所以在强化时要留意,目前的守卫已经比较平衡而且弱鸡,对于偷家的勇士来说几乎没什么难度,但是有总比没有好,自从我放了守卫,还是有不少萌新勇士前来送死)屏障x:阻挡x次生命损伤(每阻挡一次,扣除1)再生皮肤x:每回合首次受到攻击伤害时获得x点护甲(每回合仅首次受伤有效)暴怒x:每次受到伤害,增加x点力量(力量增加攻击,每次暴怒都在原来基础上增加力量)吸虹x:每回合敌人第一次打出技能卡时,增加x点力量(力量增加攻击,每次吸虹都在原来基础上增加力量)不带X的范围攻击无效:范围攻击对这个单位无效结痂:上个回合失去的血,在本回合会转化为等量的护甲
《斩兽之刃》三测版本主创Q&A
为了让玩家小伙伴们更好地了解本次测试的新内容,阿斯娜跑去采访了动画与游戏的两位主创,为大家奉上关于新版本内容的一些Q&A~
左:《斩兽之刃》动画总编剧LOVO,目前参与到手游版的编剧工作中(以下简称L)
右:《斩兽之刃》手游主策划普朗克(以下简称P)
A:两位大大好!手游版三测即将开启,在此可否先给大家介绍下,新版本在初期流程上的变化与新增的剧情内容?
L:这次我们的初期剧情会以一个很短的序章进行

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真的是一手LV5等级的避重就轻第一,关于领地系统玩家的评价不是“褒贬不一”,而是压倒性的“贬”——高星评价很多不是给情怀分就是提都不提领地;第二,奇物限制一直也是玩家评论的热点,我不说这个有没有必要上纲上线扒游戏性说事。但至少改不改,你官方要出来给个表示吧?举报B站涉黄工信都还给个网络答复,你比它都吊;第三,上测jjc基本都是抄卡流,清一色的同人物。你们不寻思优化一下设置,反而忙着引进新人物……讲道理,卡牌策略玩家首先关注的是游戏性,而不是多了一个小姐姐/小哥哥。如果引进能解决,那自然是大家都哈哈哈,不能,那你们就是舍本逐末了。
竞技场致歉公告
各位魂武战士,您好!
由于我们对竞技场玩法的疏漏,部分卡牌在竞技场中过于强硬,未能让各位战士能够获得满意的体验!
为此,我们深表歉意!
加上竞技场作为本次测试的一个活动玩法,也希望通过各位的体验帮助我们将这个系统做得更好。
我们已根据各位战士在竞技场首日的战斗体验对竞技场进行了紧急调整。
本次调整很快将进行停服更新修正问题;
我们将奉上一份补给,作为对本次疏失的诚意补偿!
希望各位战士能一如既往的

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狂怒确实不平衡,遇到120血左右的,直接打残他,他就凑五层被动一下秒杀我,没意思啊还有,奖励发一发,删测还不舍得给点正常的奖励?邮件发放,邮件呢?不足的地方测试完了再改啊








