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带X的(由于每个X的意思不一样,所以在强化时要留意,目前的守卫已经比较平衡而且弱鸡,对于偷家的勇士来说几乎没什么难度,但是有总比没有好,自从我放了守卫,还是有不少萌新勇士前来送死)屏障x:阻挡x次生命损伤(每阻挡一次,扣除1)再生皮肤x:每回合首次受到攻击伤害时获得x点护甲(每回合仅首次受伤有效)暴怒x:每次受到伤害,增加x点力量(力量增加攻击,每次暴怒都在原来基础上增加力量)吸虹x:每回合敌人第一次打出技能卡时,增加x点力量(力量增加攻击,每次吸虹都在原来基础上增加力量)不带X的范围攻击无效:范围攻击对这个单位无效结痂:上个回合失去的血,在本回合会转化为等量的护甲
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先说优点吧。实装了很多剧情(虽然说以我个人的观感我更喜欢上一测时候的剧情风格)优化比上一测好了很多。再说点不知道是好事还是坏事的点。游戏养成周期肉眼可见的增加了,如果氪金度不能过多的影响养成周期那就是好事,反之...还有一点是遗物系统(我姑且这么说吧),这一测限制了遗物的持有数量,好处是和爬塔的差距拉开了,游戏更加考验策略;但是坏处是玩着更难了,很难有之前爬塔的时候我拿了一堆遗物就能爽翻天的快感。最后说说这一测让我不爽的一些事吧。第一,希望你游精准定位,你的侧重点到底是战斗(爬塔)还是养成(领地),我之前一直觉得领地系统是锦上添花,但是现在看来领地系统开始喧宾夺主了,我开服玩到现在,爬塔3分钟,等领地建筑升级1小时。(当然如果是因为我眼瞎没找到除剧情、领地战以及限时的PVP以外的模式请务必提醒我)第二,还是说说领地系统,希望能够添加一个设置,让我在建筑升级或者使用的时候也能换地图(加一个升级或者使用中的建筑被收回的时候剩余时间不会继续减少的设置就成了),不然憋着真的难受啊...第三,依然是领地系统,希望被抢之后反击不需要体力或者反击的体力单独计算。目前体验到的内容就这么些想说的了,不知道官方能不能看到。
竞技场致歉公告
各位魂武战士,您好!
由于我们对竞技场玩法的疏漏,部分卡牌在竞技场中过于强硬,未能让各位战士能够获得满意的体验!
为此,我们深表歉意!
加上竞技场作为本次测试的一个活动玩法,也希望通过各位的体验帮助我们将这个系统做得更好。
我们已根据各位战士在竞技场首日的战斗体验对竞技场进行了紧急调整。
本次调整很快将进行停服更新修正问题;
我们将奉上一份补给,作为对本次疏失的诚意补偿!
希望各位战士能一如既往的

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狂怒确实不平衡,遇到120血左右的,直接打残他,他就凑五层被动一下秒杀我,没意思啊还有,奖励发一发,删测还不舍得给点正常的奖励?邮件发放,邮件呢?不足的地方测试完了再改啊
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角色昵称:书林机型:vivo x9问题:竞技场永远的bug!刚进去什么都没做我就输了???(没有截图)总之很乱,我的回合没有结束,它自动帮我结束了,然后我不玩了好吧,那个什么竞技场的读秒出现在了其他的副本...重启没用
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