光明记忆:无限

光明记忆:无限

7.7
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嘴替发言6 带图244 已购买1247 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀374 有趣好玩318 操作流畅175 剧情跌宕51 音效动听34 物超所值11 操作体验202 故事情节102 音效音乐15
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
已购买 游戏时长 3.0 小时
😂我原本还以为是小工作室制作的半吊子游戏,当了解到是个人开发者几年前就已制作的游戏,年前才移植到手游,本来要怒喷的想法顿时转为敬佩之情。
👍独狼开发者的不易远超想象,并且还是虚幻引擎制作的3D射击游戏还跨平台上线,在几年前的游戏开发环境下,单要面对游戏开发的技术问题都够喝一壶了,更何况一个人坚持完成开发,那得技术多全面,自制力得多强的牛人才能做到。
☝️游戏评价对事不对人,制作者确实值得学习和敬佩,那游戏该是怎么样就怎么样评价。
手游版售价20元,活动折扣12元,能对得起价位。有单独DLC售卖皮肤,价格真的就只是交个朋友,没有捆绑销售也是一种策略。
游戏体量不大,3个小时就能通关,有三种难度可进行挑战。
第一人称线性关卡FPS,剧情不懂没关系,一直突突就完事。
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【背景设定高大上,实际感觉有落差】
故事是从2036年的未来科技都市进行展开,主人公秋雅身为特种兵执行任务,本来是一身科技感拉满的装备,故事全程基本上都发生在小山村,还有会错位时空的古风士兵与建筑风格,特别后面BOSS战的时候变得越来越不对,怎么变成玄幻题材了,故事变成赛博修仙既视感。
开局机械感科技感拉满的士兵,在偏僻农村遇到也不算奇怪,但后面突然给你魂穿了,出现古代重铠举盾、弯弓射箭的士兵,你要用现代武器去突突一群现代的和古代的士兵,有可能你前脚刚清完一波现代的大兵,后脚就要与古代士兵练习弹反了,实际游玩感觉太割裂了。
现代科技的敌我双方跑到荒郊野外,总感觉人物与背景不在一个图层,本来敌人的建模复用程度就比较高,整场下来感觉大家是配合我演戏一样,显得人物比较出戏。
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【别人有的我也有,别人没有的我还有】
虽然游戏流程短,但FPS类该有的玩法,本作基本浅尝了一遍,虽然缝了很多经典玩法,但不可否认有部分玩法还是可圈可点。
射击割草感那不必多说了,常规的步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪集全了,枪械的四种种类可以轮番体验。(霰弹枪是最轮椅的)
近战玩法爽,一方面是手套加原子刀的设计,手套能牵引蓄能,原子刀攻防一体,都有优秀的手感,另一方面弹反机制,以近战武器原子刀为主,能弹反绝大多数飞行物以及近战动作,是比较重要的操作。
带养成的技能机制,技能还拥有升级系统,升级材料-玲珑需要在地图内进行收集(挺会藏的),总体来看有一点养成属性。解锁更多的技能后,生存压力不仅变低,角色甚至能搓起连招。
跳跃机制明显致敬《泰坦陨落2》,熟悉的蹬墙跳,两连跳时的喷气音效,化成灰我都认得。
此外还有跳跳乐、潜行玩法、追逐玩法,甚至你还可以驾驶一辆新能源车体验海陆两栖驾驶模式,后面车炸了就转到飞机大战,甚至把飞机也玩炸了,这下尿素齐全了。
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【一流的射击感,二流的BOSS设计,三流的建模,不入流的优化】
个人能做出这种水平的射击感我觉得已经很不错了,至少比市面上大部分要强,我是用手柄玩的,原因是触屏不太习惯,比较难压枪和进行一系列操作(话说这按键还真多啊,搓玻璃是真的难受)。
每把枪的射击手感和子弹特效都有特殊调整,真实感可能略微差一点,后座力几乎没有,压枪相对轻松,这我是感觉可以接受的,甚至也不太需要如此真实模拟,将更多精力放在子弹效果以及技能联动上我觉得是明知之举。没必要卷更多的边际效应。
🤺🤺
BOSS战不多,也基本上秦王绕柱走的模式,后期两个能开二阶段,BOSS的动作模组优化的不错,特别最后的BOSS,技能丰富程度与众不同,终于略微感觉受苦。
☃️☃️
建模有点没绷住,时神时鬼的水平,开局透明贴图手机加上死鱼眼的女主,特写镜头贴脸暴击,后面部分场景制作又感觉还蛮有代入感。当然有一部分是设备原因进行性能阉割,引擎渲染的技术问题。另一部分就是审美原因了,除了开局和结尾,我愣是想不起任何有记忆点的场景了。
📱🔥
部分优化确实蛮糟糕的,画面也没开极致,我8gen3处理器很少试过玩起来这么烫的情况了,导致我掉电也特别快,长时间高温也导致运行卡顿,出现掉帧、截图延迟高失败等问题。有时候箱子不触发被破坏效果,拿刀一直砍也没反应,曾经还被房子的门卡关以为是卡BUG了。
而且我能感觉到制作人应该是程序出身,连回复公告都好重的程序猿味道。不过嘛,虽然优化不咋地,制作人的优化更新还是非常及时的,值得肯定。
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总的来说,以现在的目光来看还是一款不错的小体量FPS游戏,但胜在元素多,操作手感优秀,玩刀还能爽起来。尽管目前还有很多不够成熟的地方,但我们也该给制作者更多鼓励和支持,或许下一作会更精彩,不妨先让子弹飞一会。
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zhiyinnitaimei : 我一眼看上去还以为泰坦陨落搬到手机上了
天赐
已购买 玩过
呃,目前是把普通模式和进阶模式给打完了,作为一个没有怎么玩过电脑游戏的普通手机玩家,我同时还玩,苍翼,混沌效应,我刚入手了一会儿重生细胞,是买断制游戏的新人,而这个游戏刚一入手,就是感觉很精致,它的画面效果是非常不错的 ,方言买断制射击类游戏,它的画面是非常优秀的,我看到有很多人在吐槽他的手感问题,其实我觉得它的手感没有什么问题,它的闪避和冲刺效果都挺好用的,可能和我们玩的其他的射击游戏不太一样,但这其实并不是大问题,他给我们这样的配置,让我们去打,那我们就去使用现有的条件,打赢boss就可以了,Boss其实不难打,有很多简单的方法就可以打过 ,当然,那都是取巧的 ,我觉得在这个游戏中最没用的可能就是枪了,伤害是真的,低出伤也很慢,还得要靠你的剑和你的手,这个打伤害是很高的,到后期磨Boss的血量,你的机枪一梭子打完,那么久的时间,不急,我用剑蓄力打出来的一半伤害 ,但是枪真的非常帅,音效也配的很好 ,枪应该是我们的打击感所在,但是伤害太低了,特殊子弹才有伤害,但是特殊子弹居然还有存储限制,没有办法带足够的子弹,所以这个打BOSS确实很难打,然后还有一点就是,这是你们的单个精英怪和boss都不是很强,但是他恶心就恶心,在会有大量的精英怪和boss出现在同一个地图 。我在打最后一关的前面一个小关的时候,就有三个小boss,还有,七八个小怪,躲都没地方躲呀,但我也意外发现了,就是你把boss打到最后一点血没杀掉,然后你死了的时候,他还会把你给判定为过了 ,实在是让人长舒一口气的设定 ,
剧情的话是很弱的,嗯,如果你要是去青岛的话,就不要冲了,这个剧情是不重要的,里面的逻辑是非常脆弱的,不值得一提 ,就是简单的女主拯救世界,有点与漫威最近出的那几部电影一样,又臭又长,很无聊,在你这打别的模式也被迫要看这个剧情,部分是可以跳过的,但有些跳不过
20块钱其实不是很贵,王者火影随便一个游戏充的钱都会比这多多了,20块钱王者买不了一个皮肤火影,买不了一个a,但是你可以在这个游戏中体会到还不错的体验感,我对射击游戏不太感兴趣,市面上的射击游戏只玩过一个,吃鸡,然后突然上手这个游戏就是给我一种非常厉害的感觉,虽然说女主的人物建模是非常丑的 但耐不住它的枪械是非常帅气的,而且你解锁他一整套枪械,加上人物皮肤同一个系列,只需要三块钱,隔壁的CS go ,枪皮可比这贵多了呀,
我的手机是红米k80,运行内存是12,在运行它的时候,手机还是比较烫的,开的是最高画质 ,
嗯,然后游戏痛点,非常想吐槽的一点就是他的技能释放好丑啊,还有就是手机的按键比较小,。案件还非常密集,我想点跑步的,结果放了一个冲刺,经常是手忙脚乱 ,这个上可以解决调整按键,但是这个技能释放确实手感很差呀,很不连贯,并且很丑 希望官方可以优化一下啊,当然官方大概率是看不到的,。
嗯,还是很愿意把这个游戏推荐给朋友的,如果官方能够把它联机一下,让我可以合作打BOSS,那你背后捅的,不是刀子,我也认了。
可玩性还是很高的,玩一遍不会腻的,可能是我去玩隔壁的苍翼混沌效应,天天重复重复的刷 顺带一提,我的苍蝇混沌效应打的是最佳结局飞船结局 ,所以,在面对重复的这个,挑战时我表现的还是很有耐心的 但是这个游戏注定是玩不长的 ,因为苍邑上有不同的英雄 ,有不同的技能特色 ,但是我们这个游戏根本没有啊 ,也没有什么成就可以刷,硬要说的话就是用不同的皮肤打出结局,也算是满足一下收藏癖好了
总的来说是可以一晚的,20块钱,不觉得贵的可以尝试一下,20块钱,觉得稍微有点贵的也可以尝试一下,你不会觉得有多吃亏,但如果你们觉得20块钱也算有点小贵,那就别买了,因为这个游戏它性价比其实不算很高 ,他就占了一个画面,好 还有很精致,以及是枪战游戏的红利
戴着兜帽的黑发少年 : 听了你的回答之后我决定去下一个苍翼馄饨效应 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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不屈的钦王
不屈的钦王
已购买 游戏时长 84 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
前言:
第一次听见这游戏还是好多年前了,当时的噱头是一个人制作,游戏表现放在当年的移动端确实惊艳🧐
这一次是pc端完整版移植到移动端, pc端我没玩过,但是这个移动端玩起来怎么就这么一言难尽呢?好像当年我玩的试玩demo没有这么差劲吧……
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游戏成分🔎:射击、跑酷、潜行暗杀、养成、穿越、科幻、剧情
这其中潜行暗杀还有剧情方面的体验部分比较弱,其余的几项体验才是游戏的主打核心内容。
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测评设备为iq13,16GB运行内存+骁龙八至尊,游戏内全程是帧率和画质各种选项全部拉满的状态,应该足够有资格说话了吧😢
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让我一眼黑的建模与画质😵‍💫
刚一进去就吓我一雷,这女主的脸……
好像是……整容失败+过度保养皮肤损坏导致的效果。反正看不到一丝正常人的生机,面部肌肉也僵硬,看不到多大的表情浮动。如图一,各位自己看着体会吧。
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画质👀
直观感受就是糊,很多场景有非常多的植被,在低画质的衬托下都非常的稀疏,没有生机盎然的感觉反而像塑料。
一些场景边角料还有贴图,靠近一看也是分辨率非常低的那种糊。
整个画面观感更是谈不上什么质感清晰通透。
搞得我都怀疑自己是不是画面质量没开最大,退出一看我明明都拉最大了🤕。
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建模bug⚙️
而且建模bug频出,卡鬼畜卡死卡飞常有的事情。
重灾区就是必经之路上那些树木的树枝分叉,真就是一靠近卡住了就要出事情。
好几次卡里面抽搐一会又给我强行弹出地图外害死了😂
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卡模无法100%避免,但是这种必经之路上的频繁卡模还是要尽可能优化掉的,建议取消掉这些树枝的碰撞模型,改为可以穿透不就没问题了。
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疑惑❓
综上所述,这游戏的画质、建模、贴图水平,感觉还停留在好多年前。
现在是什么年代?手游开放世界都卷上天了,别的开放世界手游建模画质能做这么好,你一个21年游戏移植到移动端,照理来说也不应该这么差才对。
反正近几年手游质量都挺高,尤其是大厂的二次元行列。口味被养高的玩家可能就会不适应这游戏了。
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养成,机制阉割☹️
如果是玩过之前试玩demo的玩家,一开始上手玩本作可能会有疑惑:
怎么手感不一样呢?
是不是缺了点啥东西?
这咋打起来没之前那么得劲儿了?
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这并不是你的错觉,因为这游戏内置了一个养成系统,角色的全部功能和数值上限需要逐一的解锁。而养成所需的道具玉玺,则需要在地图内探索获得。
至于什么时候解锁完全体……如果漏掉的玉玺太多,恐怕一周目完都解锁不了完全体。
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这样的设计是个双面刃,对于一部分玩家来说,可以慢慢的体验逐渐变强的感觉,培养成就感。
但对于我这种试玩demo里已经体验过最强版本主角的玩家来说,来到正作要从零开始练级那种不适应感真挺强烈的。这就是由奢入俭难吧。
因此这游戏对于先前玩过试玩版本的玩家来说,居然还有天然debuff🤡
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玩家向建议🥊
如图三,跟我一样由奢入俭难不适应零级主角的,硬着头皮玩就优先升级光刃里面的刃气波。实际体验下来,拥有刃气波手感能恢复个六七十。
而且还能当子弹用,可以有效解决前期子弹短缺的问题。
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暗杀诀窍❗或者是❓bug利用👻
暗杀关,靠近敌人被看到或脚步声太大,头上的警示条就会涨。满了就会被发现被追杀。
但这不知道是程序员的疏忽还是故意留的可以利用的小特性,只要地图够大,即便警示条满了被发现被追杀,在保证自己不被射死的情况下先逃离出敌人的警戒范围。
敌人不再追过来之后,返回原先敌人所在的地方,会发现敌人全部都消失了,自己就可以无障碍过关了。
(这个机制是我在只能拿菜刀,其他装备失效的阶段无意摸索出来的,没办法这个阶段只有菜刀实在是被打的抱头鼠串😭)
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这机制可利用在敌人太多不想打,省时间,或者对自己操作不够自信,又或者物资实在不够应对敌人的情况。
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至于这个机制的定性究竟是bug还是一种过关小方法呢,就由官方定夺吧~(手动滑稽😋)
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剧情🖊️
其实关于剧情,概括的说可能不超过两分钟。
而且游戏体验重心并不在剧情上面,不然在我战斗的时候跳剧情字幕和剧情对话,额?是指望我在战斗的时候分神去关注剧情吗?
认真的吗?
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游戏并没有提供一个让玩家能够沉浸阅读、欣赏剧情的环境,对话、字幕的遗漏难以避免。
算是体现了关卡设计的不成熟,我这边在打的热火朝天,节奏快的飞起,突然又在同时给我塞一大堆的剧情,这怎么消化的来?
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关卡节奏设计不成熟🔥
简单说就是一会窜稀一会便秘。
战斗阶段酣畅淋漓,一路乱杀猛猛推进。
到了解谜+跑酷环节难免要被卡一会,毕竟有些地方找路还是需要点时间。
进入暗杀关,节奏又会被突然放慢。
快节奏战斗衔接慢节奏暗杀还可以接受,但是遇到那种特别难找路的地方,迟迟找不到路节奏完全卡停那真是负反馈爆表。
——
而且游戏有探索内容,一些地图角落的箱子和升级道具对于我这种强迫症玩家来说不捡也是心里难受。
并且这些探索的箱子和升级道具摆放的非常密集,稍不注意快速过图就会漏掉很多。
打完战斗再回去搜角落,客观意义上也拖慢了游戏节奏。
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这种突然便秘的节奏让我有了以前玩新战神敲铃铛解密的坐牢感😂(贬义)
制作人后续还是学习一下如何让游戏整体节奏速度保持统一吧。
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另外开枪时的弹药数量显示在枪支左边(如图二),战斗时加上特效眼花缭乱真不容易注意到。
都是高科技了,戴个高科技美瞳,右上角或者左上角显示弹药情况不过分吧?然后弹夹弹药快打完时,显示的数字变红提醒玩家,这才符合大部分玩家视觉习惯。
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⭐⭐⭐
勉强算你够到及格线。但是我不推荐购买,要玩去pc端。
即便移动端便宜,但是这优化,这性能表现,算上移动端的和谐内容,便宜了这点也不值。
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脖子直抖的刀哥 : 当年的那三关我的OPPOa5都能带得动
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言省流:
你问男孩子的快乐是什么?
跑车美女!酣畅战斗!
多类玩法结合的战斗游戏,海陆空打了个遍可谓是上天入地天下无敌。
虽然在剧情上并不怎么合理,大概因为内置元素太多且过于魔幻,以至于剧情怎么写都会有些奇怪,鉴于标签上没有打剧情,所以剧情略过不做细评。
本篇评价着重于玩法与体验,让我们来看看这首发20元的光明未来到底值不值得,以及这款游戏的相对质量又是如何吧!
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■海陆空三端战斗有多魔幻?
家人们,手机里有一款开飞机,跑车,且能潜伏刀人的射击游戏。
接到任务后主角套好装备直升机开场,云雾中坠机后,掏枪开始战斗。

●我们的第一战就是处于水中,突击步枪的子弹数量限制下,需要控制精准度,不然就只能顶着突突突上前拿刀劈了。
战斗场景的多样化在该游戏中十分突出,后续的只单场景的变幻就有:
【芦苇地】【高脚屋】【砖瓦楼顶】
【小巷道】【红寺庙】【悬空石块】

●再谈及车战,如我们P2所示,在一次片段的游戏进程中,我们会得到一辆超酷的银白低奢跑车,还配备攻击模块。
长达半分钟以上的道路追逐战,在我的印象中是真的一镜到底,没有过场黑屏!

●后续的一次剧情节点,我们甚至利用钩锁类似的东西挂到了经过的飞机上,是那种大型的客机!
这种级别的空战!在机翼上与敌人进行厮杀简直不要太刺激了兄弟们!
翻跃机舱上方,在紧张刺激的枪声轰鸣中感受肾上腺素的狂飙!

谁家好人在一个游戏里塞这么多种战斗环境啊,哥们你是真有实力啊!
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■枪械的类别与效果介绍:
脑子寄存处(1/100000)
在这款游戏中,每种枪械都持有特殊弹药,可以在地图的探索中获取到子弹。

●突击步枪(连发)(外加追踪弹药)
突击步枪的外观比较常见,在多数射击游戏中算是常客了,瞄准镜是全息。
突击步枪的特殊弹药效果是追踪,对付BOSS战时的远程兵有奇效。

●霰弹枪(单点)(外加燃烧弹)
霰弹枪的含金量不用多说,俗称喷子,近战一枪叫你魂飞魄散,远程就伤害大大降低。
霰弹枪的特殊弹药效果是燃烧,打在BOSS身上的伤害十分可观。

●狙击枪(单点)(高倍镜)(爆炸)
狙击枪十分适合老六玩家,游戏中有多处地形可供玩家躲避,这时利用狙击枪瞬杀小兵的特性,可以做到进场前杂兵全清。
狙击枪的特殊弹药效果是爆炸,打在BOSS身上后会显示红点,延时2.5秒爆炸,高伤。

●手枪(连发)(电击特效)(僵直)
手枪的普通子弹感觉不怎么样,优点是快速发射,可作为突击步枪子弹打空后的下位替代品。
但是手枪的特殊弹药效果逆天,打在BOSS身上可以造成短时间的僵直,这时候配合近战砍两刀,究极灌伤哥出现了!
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■内置外挂的使用小技巧:
技能点可以让我们的角色的招数多元化,甚至挥出剑气你敢信?

●拳头图标(控制)(滞空)(抓取)
游戏中的拳标外挂,短按磁暴冲击,长按对准无甲单位直接抓取过来滞空。
“我真得控制你了哥们~”
♦战斗小技巧:
我们的这个长按抓取,是无法吸取持盾小兵以及霸体BOSS的,当然最终魔兽化BOSS更是不可能抓到。
这个抓取我们可以配合刀劈进行无子弹过关小区域。
首先对准可抓取的小兵,吸过来后小兵会有一段时间的滞空,我们在这段时间里疯狂点击长刀图标,直接刀死。
这个技巧在BOSS战时,非常有用,我们可以闪避到BOSS连招时的安全区域,先把烦人的小兵抓过来处理掉,最后专心对付BOSS,还节省了不少弹药。

●刀形图标(连招)(剑气)(破甲)
喜欢贴身肉搏的朋友们有福了,无脑点按刀标一套连死小兵。
“兄弟你看我拔刀不跑是这个”(大拇指)
♦战斗小技巧:
我们这个刀标可以通过加点升级的,后续还有额外连招可以开发。
配合上面的拳标可以当老六,而刀标最逆天的是破甲后似乎可以返还一定数量子弹。
挥刀砍种没有霸体(白条)的单位后,可以造成一定僵直,但是我们自己的白条也会下降,所以需要注意次数。
打BOSS时配合手枪高爆弹,可以互相刷僵直,变成左脚踩右脚上天的灌伤哥。
BOSS:“你礼貌吗?来来来,这个BOSS的位置交给你来坐,谁能有你阴啊哥们?”

●盾形图标(弹反)(挡子弹)
最阴的来了兄弟们,子弹也能挡!
“我都拿刀挡子弹了,你问我累不累?”
♦战斗小技巧:
太好了孩子们,是盾反,我们有救啦!
盾反但是不完全免伤,面对BOSS的小连招我们也会因为(霸体)白条的空值而遭到重创,合理配合闪避是近战要点。
我们瞅准将领(有霸体白条的小兵)级别的敌人最后一击按下盾标,弹反直接震碎对面的白条霸体。
合理利用盾反削弱敌人的白条霸体,是我们快速灌伤的基础要领。

●闪避图标(向左或向右)(不能后闪)
这里我们普及一下生命值回血,即时我们处于战斗场景,一定时间没有遭到伤害是可以缓慢回复血条的。
“我秀走位是在等回血,你呢?”
♦战斗小技巧:
按下闪避的同时,我们轮盘向左或向右可以快速位移一段距离,以此躲避伤害。
秀走位等待血量回复到安全值,继续给敌人灌伤,那他不是炸了吗?

兄弟,这么多外挂在手,我在普通模式里面真的不知道该怎么输啊(憋笑)。
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■游戏玩后杂谈:
这款游戏卖20在我看来是差不多的,内容量摆在这里,听说还是个人工作室出品,我作为一个玩家真的感到震惊。
如我们P3所示,通关进行下一次游戏时,我们可以携带上一轮的技能点和能力,这还是个多周目,我嘞个轮回爆杀啊!
许多朋友可能会因为画质和晕3D感到不适,我也有点,但是讲真这个内容质量,处于这个价位我是真的没什么好吐槽的了。
作为一款游戏来说,能在其中体验到多类游戏的玩法和感觉,我是没压住嘴角的。
诟病一下的地方,在于一些跑酷玩法,有时会卡在一个位置动不了,不过这是优化上的问题,所有只是略微一提。
游戏外的TapTap,还上架了一些外观DLC,对于一些喜欢欣赏建模的兄弟,应该是比较愿意花费的,并不影响局内战斗体验。
在我综合,玩后体验,以及介绍,价目,等多方面看来,它无疑算得上优秀了。
也是在评价的最后,祝游戏大卖。
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本次评价到此结束~
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沈焕溪心渊梦境 : 3小时一周目,死了30次,孩子们,不要学我当老六啊! 打个补丁:瞄准灵敏度以及操作手感对于射击游戏来说做的有些差,有这方面雷点的玩家慎入。
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