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光明记忆:无限

光明记忆:无限

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7.75114个评价
总结 - 游戏凭借出色的画面光影带来了不错的视觉体验,操控舒雅进行动作射击也较为爽快;但玩家也指出第一人称手感略显僵硬,且整体流程较短。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图263 已购买1464 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀400 有趣好玩339 操作流畅181 剧情跌宕56 音效动听39 物超所值12 运行稳定性466 操作体验227 画面视觉183 故事情节114 玩法设计104 音效音乐17 资源获取7 UI设计7 广告频率3
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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玩过 3 小时后评价
😂我原本还以为是小工作室制作的半吊子游戏,当了解到是个人开发者几年前就已制作的游戏,年前才移植到手游,本来要怒喷的想法顿时转为敬佩之情。
👍独狼开发者的不易远超想象,并且还是虚幻引擎制作的3D射击游戏还跨平台上线,在几年前的游戏开发环境下,单要面对游戏开发的技术问题都够喝一壶了,更何况一个人坚持完成开发,那得技术多全面,自制力得多强的牛人才能做到。
☝️游戏评价对事不对人,制作者确实值得学习和敬佩,那游戏该是怎么样就怎么样评价。
手游版售价20元,活动折扣12元,能对得起价位。有单独DLC售卖皮肤,价格真的就只是交个朋友,没有捆绑销售也是一种策略。
游戏体量不大,3个小时就能通关,有三种难度可进行挑战。
第一人称线性关卡FPS,剧情不懂没关系,一直突突就完事。
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【背景设定高大上,实际感觉有落差】
故事是从2036年的未来科技都市进行展开,主人公秋雅身为特种兵执行任务,本来是一身科技感拉满的装备,故事全程基本上都发生在小山村,还有会错位时空的古风士兵与建筑风格,特别后面BOSS战的时候变得越来越不对,怎么变成玄幻题材了,故事变成赛博修仙既视感。
开局机械感科技感拉满的士兵,在偏僻农村遇到也不算奇怪,但后面突然给你魂穿了,出现古代重铠举盾、弯弓射箭的士兵,你要用现代武器去突突一群现代的和古代的士兵,有可能你前脚刚清完一波现代的大兵,后脚就要与古代士兵练习弹反了,实际游玩感觉太割裂了。
现代科技的敌我双方跑到荒郊野外,总感觉人物与背景不在一个图层,本来敌人的建模复用程度就比较高,整场下来感觉大家是配合我演戏一样,显得人物比较出戏。
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【别人有的我也有,别人没有的我还有】
虽然游戏流程短,但FPS类该有的玩法,本作基本浅尝了一遍,虽然缝了很多经典玩法,但不可否认有部分玩法还是可圈可点。
射击割草感那不必多说了,常规的步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪集全了,枪械的四种种类可以轮番体验。(霰弹枪是最轮椅的)
近战玩法爽,一方面是手套加原子刀的设计,手套能牵引蓄能,原子刀攻防一体,都有优秀的手感,另一方面弹反机制,以近战武器原子刀为主,能弹反绝大多数飞行物以及近战动作,是比较重要的操作。
带养成的技能机制,技能还拥有升级系统,升级材料-玲珑需要在地图内进行收集(挺会藏的),总体来看有一点养成属性。解锁更多的技能后,生存压力不仅变低,角色甚至能搓起连招。
跳跃机制明显致敬《泰坦陨落2》,熟悉的蹬墙跳,两连跳时的喷气音效,化成灰我都认得。
此外还有跳跳乐、潜行玩法、追逐玩法,甚至你还可以驾驶一辆新能源车体验海陆两栖驾驶模式,后面车炸了就转到飞机大战,甚至把飞机也玩炸了,这下尿素齐全了。
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【一流的射击感,二流的BOSS设计,三流的建模,不入流的优化】
个人能做出这种水平的射击感我觉得已经很不错了,至少比市面上大部分要强,我是用手柄玩的,原因是触屏不太习惯,比较难压枪和进行一系列操作(话说这按键还真多啊,搓玻璃是真的难受)。
每把枪的射击手感和子弹特效都有特殊调整,真实感可能略微差一点,后座力几乎没有,压枪相对轻松,这我是感觉可以接受的,甚至也不太需要如此真实模拟,将更多精力放在子弹效果以及技能联动上我觉得是明知之举。没必要卷更多的边际效应。
🤺🤺
BOSS战不多,也基本上秦王绕柱走的模式,后期两个能开二阶段,BOSS的动作模组优化的不错,特别最后的BOSS,技能丰富程度与众不同,终于略微感觉受苦。
☃️☃️
建模有点没绷住,时神时鬼的水平,开局透明贴图手机加上死鱼眼的女主,特写镜头贴脸暴击,后面部分场景制作又感觉还蛮有代入感。当然有一部分是设备原因进行性能阉割,引擎渲染的技术问题。另一部分就是审美原因了,除了开局和结尾,我愣是想不起任何有记忆点的场景了。
📱🔥
部分优化确实蛮糟糕的,画面也没开极致,我8gen3处理器很少试过玩起来这么烫的情况了,导致我掉电也特别快,长时间高温也导致运行卡顿,出现掉帧、截图延迟高失败等问题。有时候箱子不触发被破坏效果,拿刀一直砍也没反应,曾经还被房子的门卡关以为是卡BUG了。
而且我能感觉到制作人应该是程序出身,连回复公告都好重的程序猿味道。不过嘛,虽然优化不咋地,制作人的优化更新还是非常及时的,值得肯定。
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总的来说,以现在的目光来看还是一款不错的小体量FPS游戏,但胜在元素多,操作手感优秀,玩刀还能爽起来。尽管目前还有很多不够成熟的地方,但我们也该给制作者更多鼓励和支持,或许下一作会更精彩,不妨先让子弹飞一会。
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zhiyinnitaimei : 我一眼看上去还以为泰坦陨落搬到手机上了
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玩过 84 分钟后评价
前言:
第一次听见这游戏还是好多年前了,当时的噱头是一个人制作,游戏表现放在当年的移动端确实惊艳🧐
这一次是pc端完整版移植到移动端, pc端我没玩过,但是这个移动端玩起来怎么就这么一言难尽呢?好像当年我玩的试玩demo没有这么差劲吧……
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游戏成分🔎:射击、跑酷、潜行暗杀、养成、穿越、科幻、剧情
这其中潜行暗杀还有剧情方面的体验部分比较弱,其余的几项体验才是游戏的主打核心内容。
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测评设备为iq13,16GB运行内存+骁龙八至尊,游戏内全程是帧率和画质各种选项全部拉满的状态,应该足够有资格说话了吧😢
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让我一眼黑的建模与画质😵‍💫
刚一进去就吓我一雷,这女主的脸……
好像是……整容失败+过度保养皮肤损坏导致的效果。反正看不到一丝正常人的生机,面部肌肉也僵硬,看不到多大的表情浮动。如图一,各位自己看着体会吧。
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画质👀
直观感受就是糊,很多场景有非常多的植被,在低画质的衬托下都非常的稀疏,没有生机盎然的感觉反而像塑料。
一些场景边角料还有贴图,靠近一看也是分辨率非常低的那种糊。
整个画面观感更是谈不上什么质感清晰通透。
搞得我都怀疑自己是不是画面质量没开最大,退出一看我明明都拉最大了🤕。
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建模bug⚙️
而且建模bug频出,卡鬼畜卡死卡飞常有的事情。
重灾区就是必经之路上那些树木的树枝分叉,真就是一靠近卡住了就要出事情。
好几次卡里面抽搐一会又给我强行弹出地图外害死了😂
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卡模无法100%避免,但是这种必经之路上的频繁卡模还是要尽可能优化掉的,建议取消掉这些树枝的碰撞模型,改为可以穿透不就没问题了。
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疑惑❓
综上所述,这游戏的画质、建模、贴图水平,感觉还停留在好多年前。
现在是什么年代?手游开放世界都卷上天了,别的开放世界手游建模画质能做这么好,你一个21年游戏移植到移动端,照理来说也不应该这么差才对。
反正近几年手游质量都挺高,尤其是大厂的二次元行列。口味被养高的玩家可能就会不适应这游戏了。
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养成,机制阉割☹️
如果是玩过之前试玩demo的玩家,一开始上手玩本作可能会有疑惑:
怎么手感不一样呢?
是不是缺了点啥东西?
这咋打起来没之前那么得劲儿了?
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这并不是你的错觉,因为这游戏内置了一个养成系统,角色的全部功能和数值上限需要逐一的解锁。而养成所需的道具玉玺,则需要在地图内探索获得。
至于什么时候解锁完全体……如果漏掉的玉玺太多,恐怕一周目完都解锁不了完全体。
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这样的设计是个双面刃,对于一部分玩家来说,可以慢慢的体验逐渐变强的感觉,培养成就感。
但对于我这种试玩demo里已经体验过最强版本主角的玩家来说,来到正作要从零开始练级那种不适应感真挺强烈的。这就是由奢入俭难吧。
因此这游戏对于先前玩过试玩版本的玩家来说,居然还有天然debuff🤡
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玩家向建议🥊
如图三,跟我一样由奢入俭难不适应零级主角的,硬着头皮玩就优先升级光刃里面的刃气波。实际体验下来,拥有刃气波手感能恢复个六七十。
而且还能当子弹用,可以有效解决前期子弹短缺的问题。
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暗杀诀窍❗或者是❓bug利用👻
暗杀关,靠近敌人被看到或脚步声太大,头上的警示条就会涨。满了就会被发现被追杀。
但这不知道是程序员的疏忽还是故意留的可以利用的小特性,只要地图够大,即便警示条满了被发现被追杀,在保证自己不被射死的情况下先逃离出敌人的警戒范围。
敌人不再追过来之后,返回原先敌人所在的地方,会发现敌人全部都消失了,自己就可以无障碍过关了。
(这个机制是我在只能拿菜刀,其他装备失效的阶段无意摸索出来的,没办法这个阶段只有菜刀实在是被打的抱头鼠串😭)
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这机制可利用在敌人太多不想打,省时间,或者对自己操作不够自信,又或者物资实在不够应对敌人的情况。
——
至于这个机制的定性究竟是bug还是一种过关小方法呢,就由官方定夺吧~(手动滑稽😋)
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剧情🖊️
其实关于剧情,概括的说可能不超过两分钟。
而且游戏体验重心并不在剧情上面,不然在我战斗的时候跳剧情字幕和剧情对话,额?是指望我在战斗的时候分神去关注剧情吗?
认真的吗?
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游戏并没有提供一个让玩家能够沉浸阅读、欣赏剧情的环境,对话、字幕的遗漏难以避免。
算是体现了关卡设计的不成熟,我这边在打的热火朝天,节奏快的飞起,突然又在同时给我塞一大堆的剧情,这怎么消化的来?
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关卡节奏设计不成熟🔥
简单说就是一会窜稀一会便秘。
战斗阶段酣畅淋漓,一路乱杀猛猛推进。
到了解谜+跑酷环节难免要被卡一会,毕竟有些地方找路还是需要点时间。
进入暗杀关,节奏又会被突然放慢。
快节奏战斗衔接慢节奏暗杀还可以接受,但是遇到那种特别难找路的地方,迟迟找不到路节奏完全卡停那真是负反馈爆表。
——
而且游戏有探索内容,一些地图角落的箱子和升级道具对于我这种强迫症玩家来说不捡也是心里难受。
并且这些探索的箱子和升级道具摆放的非常密集,稍不注意快速过图就会漏掉很多。
打完战斗再回去搜角落,客观意义上也拖慢了游戏节奏。
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这种突然便秘的节奏让我有了以前玩新战神敲铃铛解密的坐牢感😂(贬义)
制作人后续还是学习一下如何让游戏整体节奏速度保持统一吧。
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另外开枪时的弹药数量显示在枪支左边(如图二),战斗时加上特效眼花缭乱真不容易注意到。
都是高科技了,戴个高科技美瞳,右上角或者左上角显示弹药情况不过分吧?然后弹夹弹药快打完时,显示的数字变红提醒玩家,这才符合大部分玩家视觉习惯。
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⭐⭐⭐
勉强算你够到及格线。但是我不推荐购买,要玩去pc端。
即便移动端便宜,但是这优化,这性能表现,算上移动端的和谐内容,便宜了这点也不值。
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